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关于为什么要写这个教程:其一是国内对于邪恶工艺这个mod几乎没有系统、全面、详细的介绍,现有的很难让人玩懂;其二是虽然有自带指导书,但是作者在书内的用词和实际游戏中有许多不符的地方,还有介绍不全面、介绍错误以及介绍得模糊不清(特别是纠缠圣杯那一块)的地方,非常影响体验。因此开这个坑。
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如无特殊说明,本教程基于邪恶工艺0.10.78版本,对应Minecraft版本1.12.2。
CurseForge页面:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/evilcraft
站内搬运贴:https://www.mcbbs.net/thread-420085-1-1.html
GitHub源码页面:https://github.com/CyclopsMC/EvilCraft
推荐前往CurseForge下载,注:本mod从Minecraft 1.8及以上版本开始,需要Cyclops Core作为前置。
本mod已经自带汉化,详情请看这里:https://github.com/CyclopsMC/EvilCraft/blob/master-1.12/src/main/resources/assets/evilcraft/lang/zh_cn.lang
2021.12 数据,可能有更多内容
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关于为什么要写这个教程:其一是国内对于邪恶工艺这个mod几乎没有系统、全面、详细的介绍,现有的很难让人玩懂;其二是虽然有自带指导书,但是作者在书内的用词和实际游戏中有许多不符的地方,还有介绍不全面、介绍错误以及介绍得模糊不清(特别是纠缠圣杯那一块)的地方,非常影响体验。因此开这个坑。
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如无特殊说明,本教程基于邪恶工艺0.10.78版本,对应Minecraft版本1.12.2。
CurseForge页面:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/evilcraft
站内搬运贴:https://www.mcbbs.net/thread-420085-1-1.html
GitHub源码页面:https://github.com/CyclopsMC/EvilCraft
推荐前往CurseForge下载,注:本mod从Minecraft 1.8及以上版本开始,需要Cyclops Core作为前置。
本mod已经自带汉化,详情请看这里:https://github.com/CyclopsMC/EvilCraft/blob/master-1.12/src/main/resources/assets/evilcraft/lang/zh_cn.lang
第一纪元(The First Age)是对主世界所有资源的统称,包括暗黑宝石、狼人、灵魂等知识。
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此mod新增了一种自然生成在主世界的矿石:暗黑宝石矿石,生成于Y=6~66的地方。挖掘它会获得2~5颗暗黑宝石,有极低概率会获得暗能宝石粉。此种矿物至少得是铁镐才能挖掘。
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暗黑宝石是发展邪恶工艺的基础,前期一定要寻找这种矿石。
有了暗黑宝石,就要用暗黑宝石和苹果无序合成一个黑苹果:
黑苹果不是给玩家吃的(你要是自己吃了会得半分钟的“苍白”DEBUFF,类似于凋零那样扣血),你需要找到一只动物,右键喂给它吃:
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动物吃了黑苹果后也会持续扣血,同时冒出黑色的粒子效果。动物死亡后,会产生一个灵魂之门:
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这时候不要有任何犹豫,丢一本书过去,这时候你就会得到本mod的指导全能手册——《黑暗起源》,里面会讲述本mod的所有知识。
PS:灵魂之门其实也是一个方块,体积为普通方块的1/64。你可以在创造模式物品栏里找到灵魂之门,放置在地上,但过一会儿会消失掉。
毒蜻蜓毒蜻蜓可以生成在任何地方,它看起来是个友善的生物,其实你若是靠近它,它会尝试让你中毒。
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杀死它会获得几个毒囊。毒囊可以用于制作毒液桶:

毒液可以制作毒马铃薯、剧毒药水和淬毒I的附魔书。
狼人
狼人会自然生成于村庄中,正如传说中所说,狼人在白天的时候是没有什么特殊之处的,在游戏中他看起来像普通的村民:
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(然而如果你安装了Hwyla,你会发现他的职业是狼人)
但是到了夜晚,伴随着一声吼叫,他就会展现出狼人的形态:
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狼人在夜晚会向你主动发起进攻,速度非常快,几击就可以杀死没有护甲的玩家。狼人被杀死后掉落狼人肉、狼人的骨头(可分解为15个骨粉)和狼人皮(可分解为5个皮革)。
PS:在和平模式下,狼人村民到夜晚不会变成狼人。
下界蠹虫
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下界蠹虫看起来像是红色版的蠹虫,自然生成于下界的地狱岩中,会有火焰粒子效果,玩家采集地狱岩时有几率会碰到。下界蠹虫也会自动钻进地狱岩中。
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1.破碎诅咒:是一种负面的附魔,耐久越高,效率越低;耐久越低,效率越高。
2.吸血:攻击时能回血,相当于暮色森林的吸血权杖。
3.淬毒:在攻击时有几率让你攻击的生物中毒。
4.保险:附在工具上,当耐久很低时将无法使用,以免弄坏工具。
5.复仇诅咒:使用工具时有几率产生复仇之魂(详见后文)。
在世界中探索时,你会发现一种神庙:
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神庙里会有1~2个宝箱,里面会有一些铁锭、金锭之类的好东西。中心有一个环境存储器,这个机器无法合成,挖掉它也仅能掉落它的核心,所以要使用这个机器只能到神庙里来。
环境存储器有两个功能:储存天气和储存生物群系。
要储存天气,你得先制作一个空白天气容器:
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将空白的天气容器丢到环境存储器上,则会提取当前的天气。如果当前天气为晴天,就会获得晴天天气容器,同时切换天气为雨天;当前天气为雨天,就会获得雨天天气容器,同时切换天气为晴天;当前天气为雷暴,就会获得雷暴天气容器,同时切换天气为雨天。

获得了天气容器之后,只要右键便可以丢出来,就可以切换到对应的天气。这是一个比较方便的功能,相当于不作弊的/weather命令。
另外,雷暴天气容器还可以制作雷击手榴弹,右键丢出就会召唤闪电:
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雨天天气容器还可以制作永恒水桶:
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永恒水桶看起来与一般的水桶无异,但是它倒下水之后桶里的水还是满的,相当于无限水。
另外还有永恒水方块(使用桶右键它可以获取水):
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存储生物群系就厉害了。你首先得制作一个群系要素空瓶:
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之后把群系要素空瓶丢到环境存储器上,等一段时间就会获得当前所在生物群系的群系要素瓶。比如,你在平原(Plains)生物群系,那么你就会获得平原要素的群系要素瓶。右键即可丢出,改变此地的生物群系。
比如在高山(Extreme Hills)生物群系上,左边便有一行字“Biome:Extreme Hills”:
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丢出萨瓦纳草原(Savanna)要素的群系要素瓶,左边便显示出“Biome:Savanna”了:
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注意:环境存储器使用是有冷却时间的,这意味着存储天气和生物群系也有一定的限制。
怪物死后会产生一种名为灵魂(也称为复仇之魂)的实体,这种实体你通常并不能直接观测到,因此,你需要做一个复仇指环:
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手持指环Shift+右键即可以开启或关闭,开启时会给予你跳跃提升III、隐身II、速度II和急迫II的效果,同时给予你观测复仇之魂的能力。例如,当你杀死一个僵尸时,就会生成僵尸的灵魂:

灵魂也同样可以被捕捉。你需要制作永恒的灵魂箱(或者在各种地牢的箱子里也会找到)和复仇之焦。然后在可观测灵魂的状态下,使用复仇之焦对灵魂持续右键可以将灵魂封印住,这时就可以被放在一侧的永恒的灵魂箱给吸附进去。这时就可以用镐子将其敲掉了。
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捕捉灵魂在第一纪元阶段没有任何作用,所以不建议在进入第二纪元、制作出灵魂炉之前进行,因为灵魂具有危险性——它们会对你造成伤害,或施加饥饿DEBUFF。
模组同样提供了一种方法:制作“幽冥眼镜”,它可以佩戴在头上,这样可以使灵魂不攻击你。但它需要的材料仍然需要在第二纪元获得。
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至此,第一纪元的主要内容就此结束。其他还有诸如合成包、钉刺板等实用物品,这里不再赘述。
第二纪元(The Second Age)是血能和第一纪元的结合,包括血液提取、血能注入等知识。
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要进入第二纪元的发展,首先需要提取血液,要制作血液提取器:
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血液提取器可以收集血液。在玩家或者其他生物从高处摔死时,通常会在原地留下一滩血迹。使用血液提取器对其Shift+右键即可提取血液——但那速度太慢了。最快的收集方法就是当血液提取器在背包里时,与怪物战斗,这样血液提取器很快会被填满。
血液提取器的容量默认是5000mB(5桶),在合成GUI中可以将血液提取器两两叠加,每叠加一次容量增加5000mB。
收集了5000mB血后,你便可以将暗黑宝石注入血了。在地上挖5个格子,每个格子倒入血液,再将暗黑宝石Q键丢到中心,暗黑宝石将会吸收这5格血,你将得到1颗暗黑充能宝石。
注意:不要在沙漠这些过于干燥的地方进行!血液很有可能在非常短的时间内凝固成血块。
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获得了足够多的暗黑充能宝石,就可以开始第二纪元发展的下一步了。
首先,还是要收集一些血液,然后将其放到干燥的地方(例如沙漠),血液会很快凝固(不干燥的地方也可以凝固,但是会比较慢)成血块。这时用打火石对其右键,即可获得若干(测试为5~8个不等)个干血碎片。之后便可以和暗黑充能宝石合成血能注入核心。
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有了血能注入核心,就可以开始利用血制作一些简单的血能机器了。
首先的要务是制作出血能注入器,将血能注入核心放在中间,周围围一圈圆石即可。
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旁边四个格子是放有增益效果的三种诺言(坚韧、速度、效率)的,暂时不用管它。中间是一个液柱(用于储存血液),其左边的格子用于放置血液提取器。如果血液提取器内有血液,则会转到液柱中。其右边的格子用于放置待注入物品,最右边的格子用于取出血能注入的成品。值得一提的是,将血液提取器放入液柱右边的格子内,可以吸收液柱中的血液。
血能注入器默认情况下可以储存10000mB血液。
有了血能注入器,你就可以做很多事情。例如,你可以在血能注入器中便捷地将暗黑宝石转化为暗黑充能宝石。还可以转化许多原版的东西,例如可以将原版中基本没什么用的枯死的灌木注入成亡灵树苗,可以种出亡灵树:
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另外,血能工具和武器的充能同样需要在血能注入器中完成。
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血能箱也是一个非常方便的血能机器,通过血能注入核心围一圈木板(任意种类均可)制成。
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血能箱依然有一个容量10000mB的液柱。左边格子放血液提取器,右边10个格子用于放工具、武器、盔甲等,这时就可以消耗血液来修复装备。也同样能修复一些非工具、武器、盔甲的东西,例如Cyclic中的各种饰品。
当然,血能箱也有副作用,在修复的过程中有几率让装备染上负面附魔(例如复仇诅咒),需要用到净化器来去除,详见后文“高等血能机器”部分。
或许你会觉得,血能注入器的工作效率很低,那么,是时候制作诺言了。
提高注入速度的诺言是效率的诺言和速度的诺言,使用后分别将注入速度变为原来的1.5倍和2倍,可以叠加使用。
制作两种诺言需要的血能碗充能强度至少为I。
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还有一种坚韧的诺言,分三个等级(I~III),用于提高血液容量,及解锁一些进阶血能注入。三个等级分别能将液柱容量扩充到40000mB、160000mB和640000mB。值得注意的是,坚韧的诺言放进注入器后便不能取出,只有通过敲掉注入器的方式才能将其取出。它可以与之前效率和速度的诺言叠加使用。
制作三个等级的坚韧的诺言所需的血能碗充能等级分别是:0、I和II。
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注:有些血能注入所需血液虽然在没有坚韧的诺言的血能注入器容量范围内,但仍旧需要坚韧的诺言才能进行注入。
血腥基座
血腥基座可以实现血液收集的自动化。首先,你需要制作暗黑液体罐。生存模式下可获得的暗黑液体罐有两种容量:16000mB和64000mB。前者的合成表见下图,后者将合成表中的暗黑宝石换成暗黑宝石块。还有两种仅供创造模式使用:256000mB和1024000mB。
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之后再制作血腥基座:
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将其放置在地上,紧贴着暗黑液体罐。这时它便会自动收集周围的血迹。在上面放置钉刺板,就可以收集在其上方受到钉刺板的生物的血液。
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另外,使用暗黑充能宝石可以提高血腥基座工作的效率:
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应用实例:
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净化器
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净化器最主要的用途是去除血能箱附加给工具的负面附魔:在净化器内加上至少一桶血液,再将工具放入其中,即可去除工具上的负面附魔效果。对于一些其他的非血能箱附加的高等级负面附魔,每削弱一个等级消耗1000mB血液。
另外,在将净化器装满(3桶血液)的情况下,将工具放入其中,再将一本血书(书经过血能注入得到)放入其中,就可随机去除工具一项附魔,并且血书将变成对应的附魔书。
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此外,它还有一个不常用的功能——移除生物身上的药水效果。将任意带有药水效果的生物放进装满血液的净化器中,再将一个空玻璃瓶放入,则可得到一瓶“不可合成的药水”,鼠标悬浮在上面可以看到药水效果就是生物原有的药水效果,药水持续时间取决于药水效果被去除时剩余的时间。
纠缠圣杯
纠缠圣杯,是一种共享血液的容器,可以跨维度共享。手持纠缠圣杯时,Shift+右键可以打开自动补给功能,这时背包内的血液提取器(或血能工具和武器)会自动被杯内血液填充,所有其他的纠缠圣杯(背包、箱子或放置在地上的)里的血液会跟着变少(甚至JEI和创造模式物品栏里的纠缠圣杯也会被影响)。
要制作纠缠圣杯,首先你需要将恶魂之泪进行血能注入,得到堕落之泪,再根据合成表制作:
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之后,使用合成得到的2个圣杯中其中1个,再制作2个纠缠圣杯:
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这时,你就得到了3个纠缠圣杯。它们可以进行血液共享了。
大型血能箱
血能箱是非常实用的修复工具的装置,但其缺点同样有很多:有几率让工具染上负面效果,只能用净化器去除;一次性修复的工具个数有限;修复速度慢,血液容量小,关键是还不能用诺言升级。
因此,解决这些问题的最好方案就是搭建大型血能箱。它支持用诺言升级其功能。
大型血能箱需要你用强化亡灵木板和大型血能箱方块搭建一个3 × 3 的空心结构(包含一个大型血能箱方块,其余为强化亡灵木板)。还记得之前提到的亡灵树吗?亡灵书原木可以分解为亡灵木板,经过血能注入便可得到强化亡灵木板;而大型血能箱方块需要血能注入核心外面围上4块木板合成。
如果搭建成功,那么你面前将会出现一个尺寸为3 × 3的大型血能箱。
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可以看出,大型血能箱比之普通血能箱,可放工具的数量扩充到了45,也就是45个格子(而且修复的数量越多效率越高);左端多出了4个格子,用于放置诺言。最重要的是,使用它修复工具不会使其染上负面附魔。
值得注意的是,若不小心破坏了强化亡灵木板,大型血能箱会变为原来的残缺的3 × 3结构,但若再补上里面的诺言、血液等也都还在;但若破坏的是大型血能箱方块,那么里面的东西都会掉落出来。
血腥环境存储器
我们知道,环境存储器是非常方便的机器,可以存储天气和生物群系。但它也有缺点——不能将其采集,也无法合成,所以使用它只能到神庙中;此外,它还会使周围的环境退化。进入第二纪元之后,我们就可以将其和血能结合起来了。
使用镐子挖掘环境存储器,就会掉落其核心,之后就可以将其和圆石、血能注入核心、铁块、痛苦之源(获取方式详见后文“利用灵魂”部分)合成血腥环境存储器:
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如上图,将其放置后右键打开,你会发现中间的箭头有一个红色的×,你还需要在其旁边放置8个装有血液的暗黑液体罐。未放置液体罐的地方会冒黑烟,以此来提示你如何放置。

放置好之后,就可以正常使用了,对左边的格子左键可以查看所有配方。它可以用诺言进行升级。
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使用血腥环境存储器同样需要消耗血液——暗黑液体罐中的血液,因此它没有血液的液柱。
工具
扫帚
扫帚是一类用于飞行的血能工具,分为杆、刷、端三个部件。它可以在各种地牢的箱子里被找到(无法合成),容量为10000mB。
手持扫帚时,右键可以骑乘上去,这时按前进键就可以飞行,方向取决于你的十字准星的朝向(上下方向同样如此)。
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每个扫帚都有其属性,可以给其增加新的属性。鼠标悬浮在扫帚上时按Shift可看到它的所有属性。
每一种属性都有对应的强化材料,将其和扫帚放在工作台中就可以强化(或添加)扫帚对应的属性。
下面是一份属性相关的表格:
属性名称 |
实际含义/效果 |
强化材料 |
最大强化数 |
扫帚能拥有的最大强化数量 |
下界之星(+1.0)、痛苦之源(+1.0) |
速度 |
扫帚的最高速度 |
红石(+1.0)、红石块(+9.0) |
加速度 |
扫帚加速的速度 |
煤炭(+1.0)、煤炭块(+9.0) |
机动性 |
扫帚转向的速度 |
荧石粉(+2.0)、荧石(+8.0) |
悬浮性 |
扫帚在速度降低前起飞的速度 |
羽毛(+1.0) |
碰撞伤害 |
被扫帚碰撞到的实体受到的伤害 |
下界石英(+1.0)、针管(+2.0) |
粒子 |
扫帚飞行时发出的粒子效果的多少 |
火药(+1.0) |
火焰 |
被扫帚碰撞到的实体将着火 |
烈焰粉(+1.0) |
粉碎 |
扫帚在飞行时可以破坏方块 |
铁镐(+1.0)、钻石镐(+5.0) |
弹性 |
被扫帚碰撞到的实体将被弹飞 |
粘液球(+1.0)、粘液块(+9.0) |
凋零 |
被扫帚碰撞到的实体将染上凋零DEBUFF |
- |
饥饿 |
被扫帚碰撞到的实体将染上饥饿DEBUFF |
- |
神风 |
扫帚与实体碰撞时会发生爆炸(不幸的是坐在上面的玩家也会暴毙) |
- |
凋零护盾 |
骑在扫帚上的玩家可能被护盾保护 |
- |
坚固性 |
扫帚飞行时不容易受到外部因素的影响 |
石头(+1.0)、黑曜石(+10.0) |
效率 |
使用扫帚时有一定几率不消耗其中血液 |
暗黑充能宝石(+1.0) |
游泳 |
扫帚在液体中更加容易被操控 |
海晶碎片(+1.0)、海晶石(+4.0)、海晶石砖(+9.0) |
冰冻 |
被扫帚碰撞到的实体将被减速 |
冰(+1.0)、浮冰(+5.0) |
另外,你还可以制作不同材料制成的扫帚部件,之后与扫帚融合,这样你就可以获得部件给扫帚的初始加成。
首先你需要制作裸杆、裸刷和裸端:
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之后你就可以用不同的材料制作不同材料、不同属性加成的杆、刷和端了。由于合成表繁多且模板不一,这里不一一赘述,可自行查看JEI。
部件名称 |
部件材料 |
加成属性 |
木杆 |
木板(任意种类) |
最大强化数(4.0)、速度(100.0)、机动性(150.0)、加速度(50.0)、悬浮性(20.0) |
石杆 |
石头 |
最大强化数(6.0)、速度(50.0)、机动性(30.0)、加速度(10.0)、坚固性(20.0) |
骨杆 |
骨头 |
最大强化数(4.0)、速度(150.0)、机动性(150.0)、加速度(100.0) |
烈焰杆 |
烈焰棒 |
最大强化数(3.0)、速度(250.0)、机动性(100.0)、加速度(100.0)、悬浮性(50.0)、火焰(2.0) |
甘蔗杆 |
甘蔗 |
最大强化数(5.0)、速度(50.0)、机动性(200.0)、加速度(200.0)、悬浮性(30.0) |
地狱岩杆 |
地狱岩 |
最大强化数(8.0)、速度(100.0)、机动性(50.0)、加速度(100.0) |
黑曜石杆 |
黑曜石 |
最大强化数(8.0)、速度(70.0)、机动性(50.0)、加速度(10.0)、坚固性(100.0) |
亡灵杆 |
亡灵木板 |
最大强化数(4.0)、速度(120.0)、机动性(150.0)、加速度(50.0)、悬浮性(20.0)、效率(10.0) |
海晶石杆 |
海晶石 |
最大强化数(4.0)、速度(70.0)、加速度(10.0)、坚固性(50.0)、游泳(100.0) |
冰杆 |
冰 |
最大强化数(4.0)、速度(70.0)、加速度(50.0)、坚固性(50.0)、冰冻(10.0) |
海绵杆 |
海绵 |
最大强化数(4.0)、速度(50.0)、加速度(10.0)、坚固性(80.0)、游泳(120.0)、弹性(2.0) |
末地石杆 |
末地石 |
最大强化数(6.0)、速度(80.0)、机动性(50.0)、加速度(50.0)、坚固性(50.0) |
紫珀杆 |
紫珀块 |
最大强化数(5.0)、速度(100.0)、机动性(75.0)、加速度(50.0)、悬浮性(100.0) |
干草刷 |
干草块 |
速度(100.0) |
羊毛刷 |
羊毛(任意种类) |
速度(80.0)、悬浮性(100.0) |
羽毛刷 |
羽毛 |
悬浮性(200.0) |
树叶刷 |
树叶(任意种类) |
速度(20.0) |
枝条刷 |
木棍(任意种类) |
机动性(100.0) |
暗黑宝石端 |
暗黑宝石 |
最大强化数(1.0)、机动性(50.0) |
钻石端 |
钻石 |
最大强化数(2.0)、机动性(50.0)、坚固性(100.0) |
绿宝石端 |
绿宝石 |
最大强化数(2.0)、机动性(50.0)、坚固性(100.0) |
石英端 |
下界石英 |
机动性(50.0)、碰撞伤害(50.0) |
暗黑充能宝石端 |
暗黑充能宝石 |
最大强化数(1.0)、机动性(50.0)、效率(10.0) |
骷髅头颅端 |
骷髅头颅 |
机动性(150.0) |
凋零骷髅头颅端 |
凋零骷髅头颅 |
凋零(5.0) |
僵尸头颅端 |
僵尸的头 |
饥饿(10.0)、碰撞伤害(2.0) |
玩家头颅端 |
头 |
速度(50.0) |
爬行者头颅端 |
爬行者的头 |
神风(10.0) |
凋零头颅端 |
凋零骷髅头颅 |
凋零护盾(20.0) |
铁端 |
铁锭 |
速度(100.0)、坚固性(40.0)、机动性(10.0) |
金端 |
金锭 |
速度(80.0)、坚固性(70.0)、机动性(30.0) |
史莱姆端 |
粘液球 |
速度(50.0)、加速度(150.0)、坚固性(30.0)、弹性(15.0) |
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血能末影珍珠
血能末影珍珠相当于原版末影珍珠的升级版。它通过每次消耗100mB血液来实现末影珍珠的瞬移功能,容量为1000mB。
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振奋吊坠
振奋吊坠可以通过消耗血液来去除你身上的DEBUFF(不同于牛奶的是,它甚至可以解除你的着火状态),容量为5000mB。DEBUFF越糟糕,消耗的血液越多。
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装载吊坠
装载吊坠可以通过消耗血液来为你增加药水效果,容量为5000mB。

手持此物品,右键可以打开一个GUI:

中间的那个格子用于放置药水。药水放置之后,即可生效——你会被施加剩余时间永远为13秒的药水效果,同时吊坠中的血液会以10mB/次的速度消耗血液。整个过程不会消耗其中的药水。

迅捷指环
迅捷指环需要使用效率的诺言和速度的诺言制作,当它在玩家背包内时,会使玩家速度更快,跳得更高,相当于施加了速度和跳跃提升的BUFF(但实际上并不是——E键打开物品栏时不会看到这2个BUFF)。

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正反磁场魔杖
磁场魔杖通过消耗血能来吸引周围的掉落物和经验,容量为1000mB。可以通过Shift+右键来调整开关状态(开状态下魔杖会有与附魔效果类似的紫色光泽),范围也同样可以通过右键调整(0~4)。对于近一点的掉落物和经验,吸引所耗的血液就少一些;反之则多一些。潜行的时候不会吸引。
磁场魔杖还有一个与之相反的工具,称为“反磁场魔杖”,作用与其相反——排斥周围的掉落物和经验,其他与磁场魔杖相同。

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雷电权杖
雷电权杖是一次性消耗品,不依赖于血液。右键可以消耗使用,将当前天气变为雷暴天气,相当于不作弊的/weather thunder。
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复仇之镐
复仇之镐是镐类工具,不依赖于血液,它破坏方块的速度非常快,唯一的缺点就是在使用时可能会产生复仇之魂。制作出来时自带时运V和复仇诅咒III的附魔(实测用净化器消耗3000mB血液可以将其复仇诅咒抹除),不能在附魔台中附魔,但可以通过附魔书在铁砧中添加附魔。

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暗黑火把
暗黑火把通过灼烧暗能宝石块(通过暗黑宝石块在熔炉里熔炼得到暗黑烧炼就变暗能是个什么操作)和暗黑木棍无序合成。
暗黑火把照亮的地方会吸收复仇之魂,以免你遭受它们的骚扰。
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再生鲜肉
再生鲜肉可以为你提供无限的食物,外表看起来像红色的腐肉,血液容量为10000mB。只要为其注入血液,就可以不断食用,每次消耗250mB血液,补充1.5格饥饿度。

武器
静脉剑
静脉剑是一个增加血液获取量的武器。当你用它攻击怪物时,血液提取器获得的血液将更多。自带抢夺II附魔。
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立场扭曲锤
立场扭曲锤(实为“力场扭曲锤”,但汉化文件如此),血液容量为4000mB,右键可以产生一个圆形的扭曲力场,将周围的生物击退并产生伤害。Shift+右键可以调整其功率(0~4)。功率越高,所小号血液越多。

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死灵法师权杖
死灵法师权杖,血液容量为10000mB。可以召唤受控僵尸杀敌:右键会投掷骷髅头,投掷到生物身上后,便会召唤出几个受控僵尸,为你打被命中的生物。每次使用消耗2000mB血液。
PS:合成时任意头颅均可。

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毁灭之锤
毁灭之锤,血液容量为4000mB。右键可以产生爆炸,每次爆炸消耗3mB血液(完全可以当作主攻击武器来用)。

众所周知,捕捉灵魂在第一纪元没有任何作用,但是到了第二纪元,我们便可以将血能与其结合。
首先,你需要制作一个用于大量获取掉生物掉落物的灵魂炉结构。你会需要大量暗黑血砖和一个灵魂炉(配方自行查阅),之后将其搭成中部留空的长方体(灵魂炉露在外面,尺寸自定),如果搭建成功,可以看到暗黑血砖的纹路微微泛红。

之后右键露在外面的灵魂炉,即可发现出来一个GUI。

左边用于放置诺言,中间照例有一个10000mB的血液液柱。其左边和右边的格子分别用于放置血液提取器和永恒的灵魂箱。
之后,将装有生物灵魂的永恒的灵魂箱方放入右边格子中(请保持内部中空部分能够容下灵魂箱内的生物),就能通过消耗血能来持续获得此生物的掉落物了。

如果说灵魂炉的获取掉落物已经不够了的话,那么,是时候复活灵魂了。
首先你需要制作一个灵魂再生炉:

灵魂再生炉不需要大型结构的支持,放置下来之后右键即可打开GUI:

左边4个格子用于放置诺言。中间照例有10000mB血液液柱。左边用于放置血液提取器。
右边有3个格子。上面的2个一个用于放置装有生物灵魂的永恒的灵魂箱,一个用于放置鸡蛋。之后便可消耗血液将其转化为灵魂箱内的生物的刷怪蛋,空的灵魂箱会保留。
值得注意的是,有些灵魂会反抗成为刷怪蛋,这时,整个灵魂再生过程会直接失败,灵魂直接湮灭。

灵魂固然能够带来许多便利,但灵魂也可能对你造成不小的伤害。因此,防御灵魂也是非常重要的事,你需要使用你的复仇之焦合成复仇刺穿棱镜:

手持棱镜,右键可以产生复仇之魂击杀光束,这样便可以杀死灵魂了。
杀死灵魂会掉落复仇精华,和暗能宝石粉合成会得到物化复仇之魂,再进行血能注入即可得到痛苦之源。
痛苦之源在很多合成中都有用到,其重要性不言而喻。
这是个大坑,加油
在工具快坏掉时它们无法被使用
汉语习惯上被动句偏少,建议译作“让工具在快坏掉的时候无法使用”
savanna:热带稀树草原,也可以译作热带草原
感谢作者啊,