Knight丶夏末
本帖最后由 Knight丶夏末 于 2020-2-21 06:06 编辑

如题,百度上搜的都说的不全,所以来问问bbs老哥,就拿1.15.2的服务端来做对比吧

像素君吖
各个服务端有各个服务端的优点,比如1.7的u端对于插件的兼容性比较好但是优化不行,kc端优化还行插件兼容不咋滴

Gently_Lord
“各服务端都有些什么区别?
minecraft_server(即官服)为官方的服务端,每有一个新版MC出来,官服都会跟着出不能加插件,不能加MOD,仅能使用原版的指令可自定义功能少官服+Forge(即MOD官服)在官服的基础上加入了Forge,稳定性较好仍无法加插件,可以通过MOD添加非原版的指令可自定义功能少
Cauldron(即MCPC+,KCauldron,MOD服)MCPC+为先前的名字,
KCauldron为最后几个1.7.10版的名字优点:既能加MOD又能加bukkit插件缺点:
①bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行②由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核弹炸领地③较吃配置,稳定性良可自定义功能较多
ThermosCauldron的优化版优点:既能加MOD又能加bukkit插件相较于
Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好缺点:
①bukkit插件并非完全兼容,偶有一些无法正常运行②由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核弹炸领地可自定义功能较多
Craftbukkit(即水桶服)Spigot的前身,可以加入bukkit插件优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行可自定义功能较多
Spigot(即水龙头)Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件优点:稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化服务端自带反作弊缺点:暂未发现可自定义功能多
PaperSpigot【目前使用数最多】Spigot的优化版,可加入bukkit插件优点:稳定性和Spigot一样,但是Spigot上一些仍可造成卡服的问题在这基本没有了内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置1.9之前内置反作弊缺点:暂未发现可自定义功能非常多
TorchSpigot【国人制作】Spigot的优化版,可加入bukkit插件优点:在各方面性能相较于Paper更加好,稳定性十分强,可自定义方面比Paper更多支持多核心运算,并内置反作弊缺点:少量插件无法使用,目前最高版本只有到1.9.4可自定义功能非常多
Sponge(即海绵端)有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件优点:支持Sponge插件,同时可以加入MODMOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少Sponge插件可在客户端中安装未来可实现高版本的(MOD服)缺点:①即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行②性能优化较差,较吃配置③Sponge插件比bukkit要少很多④插件配置比bukkit插件难,汉化更难⑤启动慢可自定义功能较多
SpongeVanillaSponge端的纯净版优点:支持Sponge插件Sponge插件可在客户端中安装占用内存少,配置需求低缺点:①即使加了pore也难以让大部分bukkit插件正常运行②Sponge插件比bukkit要少很多③插件配置比bukkit插件难,汉化更难④无法加入MOD可自定义功能较多Glowstone(荧石端)优点:开源的bukkit服务端,开发者可通过这个制作属于自己的服务端内置对sponge插件所支持的插件缺点

在各个核心的不同之处的描述中,可谓“前人之述备矣”。然而以上并非有实际操作验证可寻,或为官方文件整理,那么我就来谈谈在我这些年中总结的经验。

我个人认为,paperspigot在原版服中体验最佳,对资源的利用率最大,个人建议如果开原版服(不添加mod)有paperspigot支持的版本就不要选择spigot核心了。craftbukkit核心在极少数插件兼容性比spigot核心要好以外,无其他优势。

而在mod服方面,推荐使用Glowstone核心,如果是旧版本则选择mcpc+核心。mod服的核心不管怎么优化,也不足原版插件服,但是朋友游玩也足够,毕竟“鱼和熊掌不可得兼”。

如果是追求原版的生存体验,可以使用官服,无太多添加物,真正的原汁原味Minecraft联机体验,占用也不是很多。




望采纳

午申
本帖最后由 午申 于 2020-2-21 06:27 编辑

请问你问的是服务端核心的区别还是服务端版本?

如果是版本的话,插件服推荐1.12.2,因为插件较新,Mod服推荐,因为Mod最多。(等于没说
但是高版本少有RPGitem之类的插件,翅膀Mod之类的RPG性质的Mod,因为少有开发者继续开发或者大部分都是采用付费插件/Mod的形式。

如果是核心的区别的话
minecraft_server
Link: -
官方服务端,不能装插件!可以安装MOD API使之加载各种MOD。本贴只搬运jar通用版和少量exe版!
站内API合集:http://www.mcbbs.net/thread-63718-1-1.html
craftbukkit
Link: http://dl.bukkit.org/downloads/craftbukkit/
国内比较大众的服务器核心,不可随意安装API!不过有水桶版Player API以及smartmoving.jar,安装后就可以在水桶服玩核弹啦~
Spigot
Link: http://ci.md-5.net/job/Spigot/
craftbukkit优化版!可有效分配利用资源,人多的服效果更为明显。理论上支持所有插件,但也不排除个别情况。并且服务端自带反X-ray MOD!
SpigotAPI
Link: http://ci.md-5.net/job/Spigot/
Spigot的API文件
独立出的Spigot应用程序接口,用于插件开发者使用
PaperSpigot
Link: https://ci.destroystokyo.com/job/PaperSpigot
Spigot的优化版!
相比Spigot服务端来说有着显著的性能提升
(Tiles几乎不再消耗CPU时间,爆炸算法优化,红石不再卡服,流水算法优化,区块压缩节约内存,优化Spigot自带的Anti X-ray等等)
并且有许多可自定义项目
(船损坏依然掉落船,各种地形生成的开关等等)
TorchSpigot
Link:http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=610636
国人自制Spigot分支!
相比Spigot,Paperspigot,Taco服务端拥有爆炸性优化
与其他核心相比,Toch具有以下特性:
   将更高版本上的各种更新重新应用到1.9.4/1.8.8上
   更完善的功能,包括自动保存和内置反X-ray(by stonar)等功能(下文详细)
   更优秀的性能,多线程处理 充分利用多核心CPU
   内置了1.9-1.9.2版本的MC连接支持
包括实体、爆炸等均为多线程计算,防止卡顿
MCPC-Plus 现已更名为Cauldron
Link1.7.X:http://ci.md-5.net/job/Cauldron/Link1.6.X:http://ci.md-5.net/job/Cauldron-164/
以上链接失效,请看站内搬运帖:http://www.mcbbs.net/thread-282081-1-1.html
craftbukkit、forge、Spigot的集合体!所以这个端即可以装MOD(绝大部分),又可以装插件!内置特定版本forge,无需拖入forge,当然你也不能随便往里拖东西,Player API需要安装MCPC+的版本。
关于插件的兼容,这里说两句,并不是所有的插件都能在MCPC+上完美运行、支持MOD物品,毕竟插件的设计是以craftbukkit为基础的,设计者可能不会考虑那么多,具体情况要自己测试!
相关说明链接:http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=281716
Libigot
Link1: http://get.libigot.org/
Link2: http://build.libigot.org/job/Libigot/
属于craftbukkit的分支,可安装插件,兼具Spigot节省资源的功能。其最大的特点是对老旧插件的兼容性很好
PS:七月中旬已停止开发,停留在1.6.2 R0.1版本..... 请使用spigot
Spoutcraft
Link: http://www.spout.org/
Link2: http://get.spout.org/
不需要特殊的服务端,只要能装spoutplugin即可安装spout专用或实现具有spout功能的插件!客户端比较特殊,见这个地方
与原版MC相比,spoutcraft有更多的改进,支持高清皮肤、披风,通过server端来自定义音效、音乐,自带小地图等等。
其他的就不了解,有爱的同学可以来科普、推广
Sponge
Link: https://forums.spongepowered.org/
Sponge是一个新的Minecraft服务端。目前还在开发中。
简单的说,就是在Bukkit因为DMCA而挂掉之后,一群人决定抛弃Bukkit并重写一套服务端的API,这就是Sponge。
更具体一些的内容可以看论坛内介绍地址。和这里并且感谢坛友@RecursiveG 在坛内发布的介绍~
BungeeCord
Link:http://www.BungeeCord.org/
并不是一个服务器.
是服务器之间的桥梁,可以轻松的把多个服务端通过此服务端连接起来,在各个服务端之间来回跳跃,实现云服务器。
关于此服务端的架设本帖会进行更新,关于这个服务端的基础本人已经整合了一个基本的BungeeCord的云服务器懒人包,可供参考。

转载至 https://www.mcbbs.net/thread-433216-1-1.html





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不惹男男气
1.15.2  目前啊, 目前几乎都是spigot端   如果说区别,还要等以后出了再说  如果是核心区别  上面的大佬已经说的全了

YTSS
给你一个视频,不是我做的,用简短的3分钟介绍了开服教程,关键是里面有你需要知道的服务端的区别。
视频作者讲解快,信息密度高,适合观看
https://www.bilibili.com/video/av69564408