本帖最后由 Tollainmear 于 2020-3-3 17:29 编辑
①自己建地图,是正版,也有皮肤,但刷出的头颅是Alex。但刷其他正版玩家头颅却是显示的。
②重新开一个地图,再用指令刷头颅,又正常显示
我用的指令是:/give @p skull 1 3 {SkullOwner:"XXX"}
自行解决 网络问题 重启网络就好了
①自己建地图,是正版,也有皮肤,但刷出的头颅是Alex。但刷其他正版玩家头颅却是显示的。
②重新开一个地图,再用指令刷头颅,又正常显示
我用的指令是:/give @p skull 1 3 {SkullOwner:"XXX"}
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单机的吗?
我的世界可以通过头颅指令来获得头颅,具体方法如下:
1.创建一个世界打开作弊模式
2.输入命令:/give 玩家名 minecraft:command_block,获取一个命令方块
3.这样就可以得到一个命令方块。
4.将命令方块放置在地上,对着它点击右键就能进入到命令方块页面。
5.在方块中输入指令:
1.创建一个世界打开作弊模式
2.输入命令:/give 玩家名 minecraft:command_block,获取一个命令方块
3.这样就可以得到一个命令方块。
4.将命令方块放置在地上,对着它点击右键就能进入到命令方块页面。
5.在方块中输入指令:
是不是这个存档出错
我有一个存档里的物品展示框死活拿不掉,但换一个存档就行
我有一个存档里的物品展示框死活拿不掉,但换一个存档就行
卡了,重试
人类头颅在自定义地图里还有特殊用途,它们可以添加特定的NBT数据让它显示任何Minecraft正版玩家的皮肤。这意味着如果你想要获得某个人的头颅,你可以通过修改NBT数据获得它。
若要自己获得某位带有皮肤的玩家的头颅,可通过这个命令实现/give @p skull <数量> 3 {SkullOwner:"<玩家名称>"}。
当玩家头颅被创建的时候,其材质(即玩家皮肤)会被保存,这意味着即使对方更换了皮肤,头颅依旧显示原来的材质。[1]
Mojang皮肤[编辑 | 编辑源代码]
所有由Mojang提供的MHF生物头颅。
Mojang创建了一些存有特定皮肤的账户,因此地图创建者们可以直接使用公用头颅而无需担心某位玩家会在某一天里更换了他自己的皮肤。[2]这些账户的玩家名格式均为MHF_<生物名称>,举个例子,MHF_PigZombie对应的是带有僵尸猪人皮肤的Minecraft玩家。MHF的意思是“Marc的头颅格式”("Marc's Head Format")。为保证多样化,它们还有一些方块和“额外”头颅。
这是我朋友前年百度上搜的
若要自己获得某位带有皮肤的玩家的头颅,可通过这个命令实现/give @p skull <数量> 3 {SkullOwner:"<玩家名称>"}。
当玩家头颅被创建的时候,其材质(即玩家皮肤)会被保存,这意味着即使对方更换了皮肤,头颅依旧显示原来的材质。[1]
Mojang皮肤[编辑 | 编辑源代码]
所有由Mojang提供的MHF生物头颅。
Mojang创建了一些存有特定皮肤的账户,因此地图创建者们可以直接使用公用头颅而无需担心某位玩家会在某一天里更换了他自己的皮肤。[2]这些账户的玩家名格式均为MHF_<生物名称>,举个例子,MHF_PigZombie对应的是带有僵尸猪人皮肤的Minecraft玩家。MHF的意思是“Marc的头颅格式”("Marc's Head Format")。为保证多样化,它们还有一些方块和“额外”头颅。
这是我朋友前年百度上搜的
你也可以让别人用你的皮肤,然后再刷他的头颅
你的存档版本如果是1.12-就可以用你那个指令
如果是1.13+就得用:/give @p minecraft:skull 1 3 {"SkullOwner:XXX"}
如果是1.13+就得用:/give @p minecraft:skull 1 3 {"SkullOwner:XXX"}
Xian_QingLc 发表于 2020-2-28 10:46
你的存档版本如果是1.12-就可以用你那个指令
如果是1.13+就得用:/give @p minecraft:skull 1 3 {"SkullOwn ...
错了 是/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:"XXX"}