插件吧可能是定制的
一个人死亡所有人都死亡是指令完成的吗
信息不足,无法推断,但是这样的效果可以用指令完成。检测到有人死亡后用命令杀死其他玩家。
如果需要指令,请说明版本。
检测所有玩家的生命值是否为0,再整个比较器,后面连个kill@a
本帖最后由 IDwrong 于 2020-2-22 16:27 编辑
实现视频中效果的方法:(版本 1.15.2)
/scoreboard objectives add death deathCount //创建计分板统计玩家死亡数
放置两个命令方块如图
左:循环 不受制约 保持开启 execute as @a if score @s death matches 0.. run kill @a
//如果任意玩家分数大于0就杀死所有玩家
右:连锁 条件制约 保持开启 scoreboard players set @a death 0
//所有玩家分数清0
实现视频中效果的方法:(版本 1.15.2)
/scoreboard objectives add death deathCount //创建计分板统计玩家死亡数
放置两个命令方块如图
左:循环 不受制约 保持开启 execute as @a if score @s death matches 0.. run kill @a
//如果任意玩家分数大于0就杀死所有玩家
右:连锁 条件制约 保持开启 scoreboard players set @a death 0
//所有玩家分数清0
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请说明版本。
1.15.2的IDwrong已经说了,如果你想要1.12.2的请看下面
1.12.2:
#1./scoreboard objectives add death deathCount(创建一个计死亡数的计分板)
#2.在一个保持开启的循环型命令方块内输入/scoreboard players test @r death 0 10000(检测死亡)
#3.在(#2.)的命令方块后面放一个保持开启、条件限制的连锁命令方块,输入/kill @a(杀死所有玩家)
#4.在(#3.)的命令方块后面放一个保持开启的、条件限制的连锁型命令方块,输入/scoreboard player reset @a(重置计分板)
1.12.2:
#1./scoreboard objectives add death deathCount(创建一个计死亡数的计分板)
#2.在一个保持开启的循环型命令方块内输入/scoreboard players test @r death 0 10000(检测死亡)
#3.在(#2.)的命令方块后面放一个保持开启、条件限制的连锁命令方块,输入/kill @a(杀死所有玩家)
#4.在(#3.)的命令方块后面放一个保持开启的、条件限制的连锁型命令方块,输入/scoreboard player reset @a(重置计分板)
该楼层为7F的简版
创建计分板:复制代码
execute @a[score=death_min=1] ~ ~ ~ kill @a
scoreboard player reset @a / scoreboard player set @a death 0
创建计分板:
- scoreboard objectives add death deathCount 死亡统计
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