本帖最后由 zouwanyue 于 2020-2-18 03:38 编辑
以前我弄服务器吧
道具换道具一直是用ecp或者村民商店还有RPGSHOP做的
要自己一个一个的在游戏里填充道具
东西少还好 多了人就S13了
其次自定义的内容也很少
后来bossshoppro免费了(以下简称bs)
我才发现这插件原来这么香
bs可以设置一个图标的点击费用是item(道具)
并判断这个item 是否为对应的名字(name) 或者是否拥有对应的lore
具体设置如下
PriceType: item #图标点击费用种类是item(道具)
Price:
- - type:COAL #点击图标需要的材料种类是COAL(煤)
- name:&6[? &f狼皮 &6?] #需求的COAL的名字是&6[? &f狼皮 &6?]
- lore1:&f材料 #需求的COAL需要有一行lore包含&f材料
- amount:264 #需求COAL*264个
- - type:PUMPKIN_SEEDS #如果你需要消耗多个材料按照上面的COAL的格式复制即可
- name:&6[? &f狼牙 &6?]
- amount:128
RewardType: command
Reward:
- sx give t2x1 %player% 1(我自己是用的SX,如果你用的其他插件做的物品,就换成其他插件的命令)
想不到再写啥了....就这样吧
如果你需要等级,权限之类的限制
可以去看看bs的Condition
Condition又简单又长...我这里就不教了
以前我弄服务器吧
道具换道具一直是用ecp或者村民商店还有RPGSHOP做的
要自己一个一个的在游戏里填充道具
东西少还好 多了人就S13了
其次自定义的内容也很少
后来bossshoppro免费了(以下简称bs)
我才发现这插件原来这么香
bs可以设置一个图标的点击费用是item(道具)
并判断这个item 是否为对应的名字(name) 或者是否拥有对应的lore
具体设置如下
PriceType: item #图标点击费用种类是item(道具)
Price:
- - type:COAL #点击图标需要的材料种类是COAL(煤)
- name:&6[? &f狼皮 &6?] #需求的COAL的名字是&6[? &f狼皮 &6?]
- lore1:&f材料 #需求的COAL需要有一行lore包含&f材料
- amount:264 #需求COAL*264个
- - type:PUMPKIN_SEEDS #如果你需要消耗多个材料按照上面的COAL的格式复制即可
- name:&6[? &f狼牙 &6?]
- amount:128
RewardType: command
Reward:
- sx give t2x1 %player% 1(我自己是用的SX,如果你用的其他插件做的物品,就换成其他插件的命令)
想不到再写啥了....就这样吧
如果你需要等级,权限之类的限制
可以去看看bs的Condition
Condition又简单又长...我这里就不教了
可以设置一下点击声音,这样就更逼真了