Legoshi
本帖最后由 EntityParrot_ 于 2020-2-16 13:45 编辑

                      本服是公益服并且愿意承担虚假宣传的一切后果
未闻花名


未闻花名服务器历经四载,
随着MC的历程也经历过多个版本更迭与玩法变更,
而不变的是服务器管理组的开服理念与我们服务器推行的民主,以及特殊的村镇玩法,
并且有着忠实的玩家全体(正是如此,服务器才能在公益模式下的开服艰辛困难中继续维持下去),
经历了四载七周目,见识了不同的玩家:肝帝的建筑师,秃顶的红石玩家,
心怀服务器的管理者(管理组都是由有责任心的玩家应聘上任,绝不主动招收)


介绍


时隔一年我们再次开服
繁华之后尽显落寞,还是有人怀念玩服务器的时候


服务器总体来说是生存向服务器,其中有一些小细节偏向于类RPG雏形的玩法,
也就是说在生存中或多或少掺杂着一些RPG元素(或者说游戏方式),

但是又那么的
可有可无

我们为何而来
未闻花名服务器走过四个年头,已经是不知道开过多少次周目了,
每次的周目都有一些新想法,但不变的是老核心:民主,村镇,铁路三大根本。

而这一次
我们想做点不一样的


玩法
今天就为大家详细介绍下未闻花名服务器本周目的玩法
首先本周目我们继续保持着民主(玩家自治),村镇及铁路,而这次我们想让这些核心更纯粹一些

1.服务器将大量取消某些传送权限而做到铁路通往每个村庄,
以供玩家跑图,移动等。重点来了,
而相应的我们会每天送给玩家一些传送卷轴或者商店上架一些,
供玩家设置固定点传送(计划)


2.服务器将开启死亡惩罚模式,如果你去世了,
那你就会被按比例大幅度的扣除你的经验值及金币,
而你可以通过所在村庄图腾升级所对应的选项而减少这些金币或经验的扣除


3.村庄图腾:图腾最多可以绑定六个人,
由其中一管理者(村长)供养升级,图腾将作为村庄复活点,
本村已绑定村民皆可在图腾处复活,图腾还可提供升级,
目前计划升级可以减少死亡惩罚所带来的金币,
经验的掉落幅度(比例),或可增加村民buff
图腾升级由村庄积分或与其他物品升级(待定)

4.村庄积分将由村庄公共设施奖励,行为奖励,物品兑换三种渠道获得
村庄的成立取决于村庄积分的基础分,前期成立村庄之前修建公告栏,铁路,地标等建筑经过加分评分可在基础分满足的情况下成立村庄。行为分为村庄成员于现实或者虚拟所做好事加分(比如公益事业,志愿者),兑换分为比如龙蛋,黑曜石等物品兑换,而对于那些违规建筑,及不当纠纷需要管理组处理,会直接扣除村庄积分