https://timings.aikar.co/?id=ef7bac20b9d941689ebb3ebbe4447133
以上是Timings地址
请不要回答添加Laggremover NoSpawnChunk等添加优化插件等无用回复
只需要告诉我,为什么会卡顿,如何解决
目前服务器已有的优化插件
EntityTrackerFixer
LagAssist
LimitPillagers
Simple Anti-Mob Lag
VillagerOptimiser
核心为Paper 1.14.4,粘液科技公益生存服务器
以上是Timings地址
请不要回答添加Laggremover NoSpawnChunk等添加优化插件等无用回复
只需要告诉我,为什么会卡顿,如何解决
目前服务器已有的优化插件
EntityTrackerFixer
LagAssist
LimitPillagers
Simple Anti-Mob Lag
VillagerOptimiser
核心为Paper 1.14.4,粘液科技公益生存服务器
1.14.4的服务器运行效率本身就低,你可以在lagassist里启动paper端专用的区块优化
主要是因为蜘蛛和村民这两个实体占用高,考虑到粘液服而且有相关村民管制插件,可以考虑降低村民智商到很低水平,蜘蛛占用高可能是玩家正在刷经验,另外如楼上所说,1.14运行效率低,所以还可以选择降低服务器刷怪上限
EmptyLava 发表于 2020-2-14 16:28
主要是因为蜘蛛和村民这两个实体占用高,考虑到粘液服而且有相关村民管制插件,可以考虑降低村民智商到很低 ...
村民有高占用我能理解,因为有很多玩家都会刷村民
但是服务器没有任何刷蜘蛛的建筑,而且我killall 蜘蛛也只有12个蜘蛛实体
但是为什么蜘蛛的占用那么高,我很不能理解
安不生 发表于 2020-2-14 16:40
村民有高占用我能理解,因为有很多玩家都会刷村民
但是服务器没有任何刷蜘蛛的建筑,而且我killall 蜘蛛 ...
仅从一个timings上我的确看不出为何蜘蛛占用那么高
你试试用命令方块循环kill蜘蛛,然后发一次timings报告
https://www.mcbbs.net/thread-916822-1-1.html?cp=8
可以参考一下这个帖子对实体的优化,希望能对您有帮助OuO
可以参考一下这个帖子对实体的优化,希望能对您有帮助OuO
EmptyLava 发表于 2020-2-14 16:44
仅从一个timings上我的确看不出为何蜘蛛占用那么高
你试试用命令方块循环kill蜘蛛,然后发一次timings报告 ...
我是用NoSpawn插件禁止了蜘蛛的生成,并且重启了Timings,的确蜘蛛没有任何占用了,但是服务器TPS没有任何好转,占用总体也没有变化只是少了蜘蛛
https://timings.aikar.co/?id=a4596a4ab02342f8bb34829d8a05377f
安不生 发表于 2020-2-14 17:09
我是用NoSpawn插件禁止了蜘蛛的生成,并且重启了Timings,的确蜘蛛没有任何占用了,但是服务器TPS没有任 ...
MCMMO插件是否最新版本, 如果实体过多又有用Lagg
打开lagg的配置文件 thinAt: 设置成30 或者20
各优化插件版本是否最新 插件功能是否冲突。
有时候卡是因为 优化插件过多导致。
还有你的服务器配置 处理器以及内存有关。
C5bb 发表于 2020-2-14 17:20
MCMMO插件是否最新版本, 如果实体过多又有用Lagg
打开lagg的配置文件 thinAt: 设置成30 或者20
请认真看Timings和我的说明
本帖最后由 C5bb 于 2020-2-14 17:26 编辑
我并没有让你添加插件,
你也没有说明你的插件配置有无配置完好。
优化方式很多种 但不是每一种都在每个服务器适用。
你这样只会适得其反。
除了限制区块生物, 减少实体生成量.
卡顿是 实体造成的就尝试进行实体方面的优化。
减少碰撞体积, 具体问题楼上已经是说了,无需额外补充。
安不生 发表于 2020-2-14 17:22
请认真看Timings和我的说明
我并没有让你添加插件,
你也没有说明你的插件配置有无配置完好。
优化方式很多种 但不是每一种都在每个服务器适用。
你这样只会适得其反。
除了限制区块生物, 减少实体生成量.
卡顿是 实体造成的就尝试进行实体方面的优化。
减少碰撞体积, 具体问题楼上已经是说了,无需额外补充。
C5bb 发表于 2020-2-14 17:25
我并没有让你添加插件,
你也没有说明你的插件配置有无配置完好。
优化方式很多种 但不是每一种都在每个 ...
第一我已经说明了我服务器所有的优化插件,并没有lagg,mcmmo的版本也与卡顿毫无关系,timings里占用高的蜘蛛禁止生成之后毫无作用
本帖最后由 C5bb 于 2020-2-14 17:35 编辑
我以为你添加了Lagg 所以让回答者别说lagg解决问题.
这个插件本身功能是卸载区块,但是你或许可以尝试一下使用它限制区块生物。
禁止生成并不是办法。 我也不清楚你尝试了多少优化方式
安不生 发表于 2020-2-14 17:30
第一我已经说明了我服务器所有的优化插件,并没有lagg,mcmmo的版本也与卡顿毫无关系,timings里占用高的 ...
我以为你添加了Lagg 所以让回答者别说lagg解决问题.
这个插件本身功能是卸载区块,但是你或许可以尝试一下使用它限制区块生物。
禁止生成并不是办法。 我也不清楚你尝试了多少优化方式
C5bb 发表于 2020-2-14 17:33
我以为你添加了Lagg 所以让回答者别说lagg解决问题.
这个插件本身功能是卸载区块,但是你或许可以尝试一 ...
lagg这个插件到底有没有实质性作用我暂时不提
但是对我服务器有巨大的副作用是真的
比如卸载世界,严重的滞后,以及毫无作用的垃圾清理(目前我在使用核心自带的gc,性能又好效果又好)
安不生 发表于 2020-2-14 17:09
我是用NoSpawn插件禁止了蜘蛛的生成,并且重启了Timings,的确蜘蛛没有任何占用了,但是服务器TPS没有任 ...
timings找不到什么严重影响服务器tps的....
目前只有降低村民智商和刷怪上限这两个方案应该还可以
另外coreprotect插件有个entity listener的事件有一定占用 如果想不产生这个事件的话好像可以在co的配置文件中关闭对实体的记录(慎重,以后就不会记录实体信息了)
另外服务器的cpu是什么型号?主频多高?
安不生 发表于 2020-2-14 17:35
lagg这个插件到底有没有实质性作用我暂时不提
但是对我服务器有巨大的副作用是真的
比如卸载世界,严重的 ...
请问是否尝试优化过服务端配置文件
如果你能把 spigot.yml bukkit.yml paper.yml 发出来那真的是感激不尽
本帖最后由 极光creeper 于 2020-2-14 17:43 编辑
1.15可以视作1.14的优化版本
事实也基本的确如此,1.14充当了过渡,我认为其定位已经可以确定与1.11相同了
1.16的更新较大,我不排除1.15后续也会成为过渡版本的可能
目前的服务器没有理由在1.14上弥留
从效率上讲: 1.7.x与1.8.x效率最高,占用也非常低;其次是1.12.2;随后是1.13.2;随后是1.15.2;随后是1.14.4
虽然现在的1.15.2效率远不及1.13.2,但也比1.14.4高
1.15.2的paper做的非常好,虽然大家目前都在着手修复一些糟糕的bug,而非完全投入优化
但在性能方面 paper 1.15.2 远比1.14.4好的多
国内外论坛抱怨1.14的非常多
我想,换到1.15会是比较好的选择
当然这个和你的timings一点关系都没有,我只是给一点糟糕的建议
但是我猜你的插件可能有些使用了NMS,所以可能很难换到1.15
这几乎是一个无解的问题,国内外开发者都没有给出什么好的1.14的优化方案
由于一些特殊的原因,导致entity和tiles在每ticks上的检测尽可能需要同步,且应该保持尽可能的少使用ticks limit机制跳过检测
所以Timings余下几个红色的在开发者不动手之前,就不能再优化了
这个涉及到服务器安全问题,不只是线程安全
以上
我不建议你选择最佳,建议退款(笑 这个问题太无解了
1.15可以视作1.14的优化版本
事实也基本的确如此,1.14充当了过渡,我认为其定位已经可以确定与1.11相同了
1.16的更新较大,我不排除1.15后续也会成为过渡版本的可能
目前的服务器没有理由在1.14上弥留
从效率上讲: 1.7.x与1.8.x效率最高,占用也非常低;其次是1.12.2;随后是1.13.2;随后是1.15.2;随后是1.14.4
虽然现在的1.15.2效率远不及1.13.2,但也比1.14.4高
1.15.2的paper做的非常好,虽然大家目前都在着手修复一些糟糕的bug,而非完全投入优化
但在性能方面 paper 1.15.2 远比1.14.4好的多
国内外论坛抱怨1.14的非常多
我想,换到1.15会是比较好的选择
当然这个和你的timings一点关系都没有,我只是给一点糟糕的建议
但是我猜你的插件可能有些使用了NMS,所以可能很难换到1.15
这几乎是一个无解的问题,国内外开发者都没有给出什么好的1.14的优化方案
由于一些特殊的原因,导致entity和tiles在每ticks上的检测尽可能需要同步,且应该保持尽可能的少使用ticks limit机制跳过检测
所以Timings余下几个红色的在开发者不动手之前,就不能再优化了
这个涉及到服务器安全问题,不只是线程安全
以上
我不建议你选择最佳,建议退款(笑 这个问题太无解了
不知道你的CPU是什么
单看这份timings报告,村民占用非常大,估计刷铁机挺多的,这个也是没什么解决办法的,只能让玩家减少村民使用或在人少的时候再去有大量村民的地方。
蜘蛛那个不用管,切换一下时间发现后段已经没什么蜘蛛的占用了,具体也不知道是因为什么
优化插件,根据paper官方的说法是不建议使用,我个人用过LagAssist,感觉不好用,现在在用react插件,配置过后能有效减轻卡顿。
1.14嘛,人多的话TPS15基本不用在意了。15以下再去找问题。
单看这份timings报告,村民占用非常大,估计刷铁机挺多的,这个也是没什么解决办法的,只能让玩家减少村民使用或在人少的时候再去有大量村民的地方。
蜘蛛那个不用管,切换一下时间发现后段已经没什么蜘蛛的占用了,具体也不知道是因为什么
优化插件,根据paper官方的说法是不建议使用,我个人用过LagAssist,感觉不好用,现在在用react插件,配置过后能有效减轻卡顿。
1.14嘛,人多的话TPS15基本不用在意了。15以下再去找问题。
bgfjhf 发表于 2020-2-14 17:44
不知道你的CPU是什么
单看这份timings报告,村民占用非常大,估计刷铁机挺多的,这个也是没什么解决办法的 ...
我使用LagAssist效果很好,目前正在使用排除法测试是什么导致服务器卡顿
极光creeper 发表于 2020-2-14 17:41
1.15可以视作1.14的优化版本
事实也基本的确如此,1.14充当了过渡,我认为其定位已经可以确定与1.11相同了
...
虽然我很想将服务器升级到1.15+版本,但是这样会导致服务器核心玩法插件无法兼容,并且部分功能报废
EmptyLava 发表于 2020-2-14 17:37
timings找不到什么严重影响服务器tps的....
目前只有降低村民智商和刷怪上限这两个方案应该还可以
另外co ...
请问有什么插件可以降低村民的智商,如果没有,那就只能冻结了
EmptyLava 发表于 2020-2-14 17:37
timings找不到什么严重影响服务器tps的....
目前只有降低村民智商和刷怪上限这两个方案应该还可以
另外co ...
但是我不想让服务器的村民完全变成无AI的**
楼主大大请把所有优化插件给删除!只加一个这个即可NeverLag!加多了优化他们会冲突!不会得到优化 而且还会冲突卡服的!
sunjianjun 发表于 2020-2-14 18:09
楼主大大请把所有优化插件给删除!只加一个这个即可NeverLag!加多了优化他们会冲突!不会得到优化 而且还 ...
不好意思,服务器的优化插件都是我测试有实际用处才会安装的,而NeverLag对于我服来说,并没有太大的作用,非常感谢提出建议,目前我已经知道该怎么解决卡顿问题了,必须降低村民的AI
安不生 发表于 2020-2-14 17:56
我使用LagAssist效果很好,目前正在使用排除法测试是什么导致服务器卡顿
从这份报告看出村民导致的卡顿最严重,timings报告本来就是动态的,做不到看一份就解决问题,一般是tps低——看报告——解决一个问题——tps又低了——再看报告——再解决下一个问题这样循环
解决方案为: 降低村民AI,或者冻结
TPS全称为 Ticks Per Second ,是影响服务器卡顿的主要因素,不会因为玩家的地理位置而影响。
Minecraft服务器性能基于每秒20个tick,这就是因为为什么一个完美的服务器的TPS为20.0,每个tick都会使服务器计算一些东西,TPS低于20的服务器表明服务器无法跟上一定的任务,那么只能保证重要任务的的进行,被迫跳过一些任务,这个跳过任务的过程就被称为 “服务器延迟滞后”,如果服务器延迟平均在19.95-20之间,那么你不用担心服务器延迟问题。
在服务器人数少的情况下不要添加优化插件,没有什么用而且还会增加运行内存,tps低主要是因为配置问题 建议找服务商换机子
Minecraft服务器性能基于每秒20个tick,这就是因为为什么一个完美的服务器的TPS为20.0,每个tick都会使服务器计算一些东西,TPS低于20的服务器表明服务器无法跟上一定的任务,那么只能保证重要任务的的进行,被迫跳过一些任务,这个跳过任务的过程就被称为 “服务器延迟滞后”,如果服务器延迟平均在19.95-20之间,那么你不用担心服务器延迟问题。
在服务器人数少的情况下不要添加优化插件,没有什么用而且还会增加运行内存,tps低主要是因为配置问题 建议找服务商换机子