我的服务器已经开设了一段时间 如果我想中途增加一个mod的话 服务器原有数据会不会乱码 就是方块数据会不会串
删mod的话会 加MOD应该没事
你可以创建一份备份来试试
你可以创建一份备份来试试
版本1.7.10亲测加mod没事,而且加附属更没事,
但你不能删已经加载区块的mod,会乱码
望采纳
但你不能删已经加载区块的mod,会乱码
望采纳
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删除mod,代码才会乱,但添加不会
不会,但是你不能删! 有的可以删有的不行, 反正干什么事情切记!有的模组安装之前你可以自己测测兼容性什么的. 后加入的模组他的ID会往后靠靠,不会影响到之前的,甚至乱码
切记!!!
备份服务器!
备份服务器!
备份服务器!
切记!!!
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备份服务器!
备份服务器!
备份服务器!
增加模组的话需要考虑到地图内新物品刷新的问题,推荐资源世界单独分开放
部分模组(例如星辉魔法等的建筑物只能生成在主世界中)的生成机制可能必须要将资源世界设置在主世界文件夹内
删除模组不会有太大问题,每次服务端删除模组后在启动时都会提示是否进行备份,输入/fml confirm就行了,一般情况下不会造成乱码
若发生乱码情况则可能不得保留改模组了..
部分模组(例如星辉魔法等的建筑物只能生成在主世界中)的生成机制可能必须要将资源世界设置在主世界文件夹内
删除模组不会有太大问题,每次服务端删除模组后在启动时都会提示是否进行备份,输入/fml confirm就行了,一般情况下不会造成乱码
若发生乱码情况则可能不得保留改模组了..
删mod 或者更换mod才会导致乱码,添加并不需要担心