本帖最后由 阡喏 于 2020-2-13 12:55 编辑
比如:
Steve的Death(dummy)值为7,能不能检测这个数值并用title显示这个"7"出来(如果是Death=8 则显示8出来)
或者说
Alice的Kills(dummy)的值为5,检测并给予Alice5个金苹果(同理,kills=7 则给予Alice7个苹果)
以上原版可以实现吗?
比如:
Steve的Death(dummy)值为7,能不能检测这个数值并用title显示这个"7"出来(如果是Death=8 则显示8出来)
或者说
Alice的Kills(dummy)的值为5,检测并给予Alice5个金苹果(同理,kills=7 则给予Alice7个苹果)
以上原版可以实现吗?
一:
复制代码
二:可以换个想法:值为5就给5次苹果,循环执行:
复制代码
- /title @a title {"score":{"name":"Steve","objective":"Death"}}
二:可以换个想法:值为5就给5次苹果,循环执行:
- /execute if score Alice Kills matches 1.. run give Alice golden_apple 1
- /execute if score Alice Kills matches 1.. run scoreboard players remove Alice Kills 1
brooke_zb 发表于 2020-2-13 13:18
一:
二:可以换个想法:值为5就给5次苹果,循环执行:
第二个的命令方块是循环吗
阡喏 发表于 2020-2-13 13:43
第二个的命令方块是循环吗
对,两个命令高频循环
当然也可以先在玩家身边召唤一个物品实体(能立刻捡起的),然后将分数存为物品的数量。