阡喏
本帖最后由 阡喏 于 2020-2-13 12:55 编辑

比如:
Steve的Death(dummy)值为7,能不能检测这个数值并用title显示这个"7"出来(如果是Death=8 则显示8出来)
                                                         或者说
Alice的Kills(dummy)的值为5,检测并给予Alice5个金苹果(同理,kills=7 则给予Alice7个苹果)


以上原版可以实现吗?

brooke_zb
一:
  1. /title @a title {"score":{"name":"Steve","objective":"Death"}}
复制代码

二:可以换个想法:值为5就给5次苹果,循环执行:
  1. /execute if score Alice Kills matches 1.. run give Alice golden_apple 1
  2. /execute if score Alice Kills matches 1.. run scoreboard players remove Alice Kills 1
复制代码


阡喏
brooke_zb 发表于 2020-2-13 13:18
一:

二:可以换个想法:值为5就给5次苹果,循环执行:

第二个的命令方块是循环吗

brooke_zb
阡喏 发表于 2020-2-13 13:43
第二个的命令方块是循环吗

对,两个命令高频循环

(=°ω°)丿
brooke_zb 发表于 2020-2-13 13:18
一:


二:可以换个想法:值为5就给5次苹果,循环执行:

当然也可以先在玩家身边召唤一个物品实体(能立刻捡起的),然后将分数存为物品的数量。

第一页 上一页 下一页 最后一页