本帖最后由 zyjking 于 2020-2-13 19:11 编辑
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360039727011
Parity:
版本差异内容同步
For Map Makers and Add-On Creators:
给地图和附加包制作者
Fixes:
bug修复
修复了61个bug

测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。 |
然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。 |
如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。 |
Minecraft基岩版 1.15 仍未发布,1.15.0.51为其第1个测试版。 |
转载本贴时须要注明原作者以及本帖地址。 |
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360039727011
Parity:
版本差异内容同步
- Fence Gates can now be placed without supporting blocks underneath
- 放置栅栏门时无需方块在底下支撑了
- Damaged Bows can again be used to craft Dispensers (MCPE-55861)
- 用过的弓箭能被用来制作发射器了
- Flowers can now be removed from flowerpots using interact/right-click
- 交互/右击花盆能摘下花了
- Implemented Curse of Binding
- 绑定诅咒的实施
- Enchanted Skulls and blocks have the enchanted glow effect
- 附魔的头颅和方块的绑定诅咒附魔会生效
- Dropped items now turn into a 3D model and spin
- 掉落的物品转变为3D立体样式并拥有旋转动画
- Pufferfish now have a middle inflation state when approached
- 河豚在靠近玩家时会有“中型”膨胀状态
- We will update the missing sounds in a future update
- 在以后的更新中会添加丢失的音效
- Podzol is now generated under large Spruce trees when grown by the player
- 玩家手动种植大型云杉树后,树底下会产生灰化土了
- Changed Eye of Ender explode particles to match Java
- 更改末影之眼的破碎效果以匹配Java版
- Tweaked the texture of the Iron Bars item so they match Java (MCPE-25802)
- 调整铁栏杆的材质以匹配Java版
- Pumpkins can be placed without a support block underneath
- 放置南瓜时无需方块在底下支撑了
- Passive mobs now spawn on blocks they are supposed to (MCPE-47596)
- 怪物会在预设的方块上被动生成了
- The Wither no longer breaks obsidian during its spawning animation (MCPE-59502)
- 召出凋灵时不会再破坏黑曜石了
- Players now receive Conduit Power effect when in the rain (MCPE-35941)
- 下雨时玩家会收到潮涌能量效果了
- Boats placed on top of Cactus blocks will now take damage and break
- 船放到仙人掌上会掉血并被破坏了
For Map Makers and Add-On Creators:
给地图和附加包制作者
- Most attack goals are now data-driven
- 大多数攻击目标的动画现在数据数据驱动了
- Added new documentation for new behavior fields
- 为新的行为字段添加文档说明
- Most Slime and Swim goals are now data-driven
- 大多数史莱姆和游泳目标动画现在属于数据驱动了
- Added new documentation for new behavior fields
- 为新的行为字段添加文档说明
- Tree generation is now data-driven
- 树生成的动画现在属于数据驱动了
- Wither skull attacks are now data-driven
- 凋零之首攻击的动画现在属于数据驱动了
Fixes:
bug修复
修复了61个bug
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基岩版测试组 | |
外部来源以及详细的更新条目追踪 |
沙发,围观康康(伸手)
手机党狂喜
本帖最后由 gifh 于 2020-2-13 07:52 编辑
刚更新了Win10版就过来康,没想到还挺同步了啊23333XD,维基百科上都还没有
刚更新了Win10版就过来康,没想到还挺同步了啊23333XD,维基百科上都还没有
Dropped items now turn into a 3D model and spin
掉落的物品样式转变为3D模型并拥有旋转动画
哦?基岩版也要开始了?
基岩版什么时候能加上java 版的F3呢?
Changed Eye of Ender explode particles to match Java
更改末地中的爆炸粒子效果以匹配Java版
Eye of Ender应该是指末影之眼
链接打不开,要挂梯子吗
所以说1.15这个版本就是专门搞同步和修BUG?那太棒了!
emm有好有坏,原来机器直接报废,矿工大喜
听说伪展被修复
不是听说,是的确,沙子掉落到活塞上会直接摔成凋落物
好久没关注基岩版了,这版本号快赶上java了,真爆肝啊