MythicMobs的技能伤害怎么根据自身物理攻击力进行计算
求大佬告知
求大佬告知
如果你指怪物物理攻击力的话,为什么不直接设置伤害类型为直接伤害,大小设置成怪物的伤害
1315588141 发表于 2020-2-10 16:09
如果你指怪物物理攻击力的话,为什么不直接设置伤害类型为直接伤害,大小设置成怪物的伤害 ...
是技能伤害 X自身物理攻击力
A_Fan 发表于 2020-2-10 16:25
是技能伤害 X自身物理攻击力
可是怪物攻击力在你设定的时候不是固定了吗
您好,根据自身攻击力计算打出攻击的技能为
- basedamage{m=1}
1为一倍,部分属性插件可能不支持该技能,会打出原版伤害
希望能给您带来帮助,谢谢
- basedamage{m=1}
1为一倍,部分属性插件可能不支持该技能,会打出原版伤害
希望能给您带来帮助,谢谢
小橙子a.a 发表于 2020-2-11 18:36
您好,根据自身攻击力计算打出攻击的技能为
- basedamage{m=1}
1为一倍,部分属性插件可能不支持该技能, ...
这个- basedamage{m=1} 后面可以添加@Target的选择器不
A_Fan 发表于 2020-2-11 19:22
这个- basedamage{m=1} 后面可以添加@Target的选择器不
可以的,可以加所有的选择器