本帖最后由 237589248 于 2020-7-5 23:43 编辑
【前言】
这次的延期开学终于让我把这令人头秃的地图丢出来了
道具
【近期更新】
作者: WithinAurora
【前言】
这次的延期开学终于让我把这令人头秃的地图丢出来了做完地图就感觉一阵阵的空虚感 (不是)
这张地图由一开始的构想到后来第一版地图的应用 (村庄)再到后来第二版地图的定形 (蘑菇岛)以及Function内的所有指令所有的制作几乎都由我一人完成至今为止已是历经近一个年头期间版本的变迭也令我十分犹豫是否将该地图朝着高版本更新成了一个重要命题数据包的时代也时常让我感到恐慌所害怕的无非就是地图随着版本沉没但是最终还是选择在1.12版本完善且定形也算是给了自己一份比较满意的答卷致此
【制作人员】
指令设计:WithinAurora
地图设计: Kunagisa & WithinAurora
特别鸣谢: yxiaowuy & 视眼
也感谢期间所有参与测试的人员!
由于人数过多并且没有记录所以我就不一一列举啦
【地图特色】
12个特色职业7项随机事件 (还会增加)6个奇奇怪怪的道具 (应该也会增加)形态各异的空岛混搭的地形元素其实本来想着多做几个随机事件和道具再发布的但是由于作者学业紧张想了想还是先发布让各位看客赚个欢乐先今后如果有时间的话也会不定时地更新的对地图有什么建议的话也是可以联系作者的说不定下次更新就有着你的一份想法?
【职业前瞻】部分图片可能会模糊不清
寒霜之咬- 寒霜是冰原的赞歌攻防兼备的战士职业进攻姿态与防守姿态的存在使其能够在目标寒霜值满载时对其进行致命的打击盾牌所拥有的格挡值也能够在格挡的同时对周围的玩家造成缴械效果以便自身接下来的进攻行为
被动技能:
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苍穹之弓- 高空即为自由在远处进行打击的射手职业虽说在被近身时伤害会疲软但其周期性补充的特殊箭矢能够大幅度提升自我的生存能力与输出能力巧妙地应用各类特殊箭矢寻找安全的输出点位或是利用鞘翅在合适的时机主动进攻才是该职业进行有效杀伤的正确做法
被动技能:
暗影之刺- 潜伏、伺机、进攻、夺命。进攻行为富有节奏性的刺客职业每次攻击都会为自己提供隐匿效果隐匿效果下自身的武器也将被隐藏能够为寻找下一次攻击的时机提供一个相对安全的时间掌握该职业进攻的节奏才能最大化自己的输出
被动技能:
曼舞火焰- 艺术就是爆炸!技能为主近战为辅的技能型战士职业自身技能的空档期较短并且普遍在命中敌人时会产生高额伤害而且能够通过近战攻击来减少技能的冷却自身的近战攻击也能够点燃并干扰目标视野是个富有进攻性且注重进攻策略的角色
被动技能:
五毒邪士- 毒手尊拳,交相于暮夜;金戈铁马,蹂践于明村。能够施放各种减益效果的法师职业合理释放所拥有的三瓶普通药剂并搭配上自身的特殊药剂来对目标施加各种减益效果或是增强自身的属性以达到使目标慢性死亡的目的是个可进可退的术士职业
被动技能:
狂怒蛮人- 退?退即懦弱,何退!富有进攻性的战士职业能够将所造成的的伤害转化为自身生命的莽夫虽然他的武器伤害不受攻速限制但自身身板脆弱且防御能力较低任何一次致命的空刀都可能敲响死亡的丧钟这使得每一次进攻都显得十分重要且关键
被动技能:
猎鹰之眼- 百步之外,贯虱穿杨;十步以内,一剑封喉。进攻方式多变的刺客职业猎鹰(弓)所能带来的伤害是极高的但单次射击的错失率也是极高的所以箭矢的命中变得至关重要索踪(剑)在带来高伤害的同时也拥有着相对较低的攻击速度也因此使得该职业容错率极低时刻注意你的箭矢冷却避免在短兵相接之时获取了不合情景的弓与矢
被动技能:
恶堕之魂- 釜底游魂,苟延旦夕。极其注重策略性进攻的刺客职业幽魂化的存在使此职业有着较高的生存能力其高伤害低攻速的攻击能力使得其进攻策略也十分依靠幽魂化用神出鬼没的进攻方式前往战场散播恐惧这既是恶堕之魂的存在意义
被动技能:
符文之刃- 以天地为源,以符文为介,颂死亡之章。注重技能使用与被动搭配以进攻的战士职业符文能量成为了主要的输出手段搭配其技能的使用能够在保证输出的同时阻止周围玩家的攻击行为从而营造一个良好的输出条件需要注意的是符文之刃并没有有效的对远程能力因此需要时刻注意场上远程职业的存在
被动技能:
覆水行者- 水生万物,万物无水则不存。注重进攻节奏与进攻策略的刺客职业同时也较为依赖场上的河流地形来维持能力及时搭配自身的结晶技能来维持被动的剩余量保证自身的高被动值才是最大化输出的基本条件必要的时候也可开启技能突破被动上限来使自己获得一段时间内的高输出条件
被动技能:
织法之书- 毁灭之章,是为法之极限。注重场地站位及法术组合的法师职业三本技能书都没有冷却时间但其技能的释放都依赖着法术值三本技能书合理搭配使用则能够达到1+1+1>3的效果主要输出手段爆裂之炎其爆炸产生的余波只会造成少量伤害只有正中目标才会造成较高额的伤害因此十分注重使用者的预判能力
被动技能:
窃法之手- 以彼之道还施彼身。注重战场切入时机与进攻策略的战士职业其职业技能能够偷取周围所有玩家的职业技能并使用因此当一处作战的玩家越多则切入时机越完美虽然该职业技能的冷却时间较短但技能释放后的空档期期间输出手段较为疲软及时脱离战场或是将敌人升空后击退是应付后续空档期的最好方法
被动技能:
为避免各位看客进入游戏后没注意到技能施放方法因此姑且提下技能施放的方法为丢弃相应的技能道具
【随机事件及道具】随机事件
无限火力: 所有职业的技能冷却时间都将大幅度下降
淋漓鲜血: 率先对玩家造成50点伤害以完成事件
瓮中之鳖: 率先占据房屋30秒以完成事件
死亡清单: 第七名死亡的玩家将遭受惩罚
骑乘允许: 骑乘并驾驶马匹行驶250米以完成事件(当马匹被击杀时重置事件)
收获时分: 率先从树林中收集9个苹果以完成事件
闲暇之渔: 率先从河流中钓起三条鱼以完成事件
完成事件后将会随机获得一些奖励当然,惩罚事件与特殊事件除外
道具
狼血: 获得额外的4点生命上限,并提供周期性的回血效果,但会阻止其他来源的回血效果.
怪异的粥: 获得能够抵挡一次所有伤害的护盾,该护盾会在避免受伤一段时间后恢复
剧毒蘑菇: 周期性地向周身释放毒气,范围内的玩家将会受到中毒效果
幸运的兔脚: 每次受伤都有25%的几率获得速度加成
不死人遗骨: 召唤三只骷髅为你作战 (召唤者死亡后也将遭受骷髅攻击)
金萝卜: 获得一条酷炫的行走轨迹!
以上道具会随机出现在地图各处
并且于存在时其周围会环绕着粒子效果
道具将在存在120秒后消失
【游戏截图】
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【下载地址】https://pan.baidu.com/s/1XSlQYcYIRApPVeA6VIDrAQ
提取码: iwrq
制作地图不易,还请各位看官留个评论鼓励一下作者吖
【注意事项】地图内包含大量粒子效果的应用还请各位看官根据自己的机器配置合理食用另外,千万不要使用任何形式的背包整理Mod!Mod内手持物品不足由背包内物品补全的功能会使五毒邪士职业出现重大Bug!
【近期更新】最近更新 2020.4.172020.2.10 - 修复了事件 收获时分 不出现苹果的Bug - 修复了使用技能道具后物品不消失的Bug - 下调了苍穹之弓的箭矢最大持有量 (12->10) - 删除了苍穹之弓的特殊箭矢 禁跃 - 上调了捕兽夹的部署时间 (1s->2s) - 下调了捕兽夹的存在时间 (15s->12s) - 调整部分职业解释的显示错误 - 上调了闲暇之渔的钓鱼竿饵钓附魔 (I->II) - 下调了狂怒蛮人的护甲值 (6->4) - 降低了狂怒蛮人的血潭上限值 (280->240) - 修复了寒霜之咬的技能冷却显示错误2020.2.11 - 上调了暗影之刺的攻击伤害 (6->7) - 下调了苍穹之弓的滞空时间 (6s->5s) - 移除苍穹之弓处于滞空状态时的抗性效果(现在苍穹之弓的压制力大幅度地下降了)2020.3.26> 恶堕之魂 属性改动 - 削弱了恶堕之魂 召唤物血量(25->4)以及攻击力(7->6) - 下调了召唤恶鬼所需的魂魄 (3->2) - 下调了恶堕之魂的攻击伤害 (8->7)> 寒霜之咬 属性改动 - 优化了寒霜之咬的技能说明 - 上调了寒霜之咬格挡值的回复周期(10s->12s) - 新增部分技能特效 - 新被动: 成功格挡将缩减技能冷却时间 - 新被动: 盾牌破损时立刻刷新霜降技能 - 新被动: 转化姿态时将会减速周围的玩家 - 新被动: 进攻姿态下免疫减速效果> 曼舞火焰 技能属性调整 - 下调了手雷的爆炸伤害 - 现在手雷拥有更大的爆炸范围 > 狂怒蛮人 属性调整 - 现在吸血效果将缓慢恢复而不是瞬间治疗 - 视死如归 将不再回复所有血量 但会给予三秒的无敌效果 - 下调了吸血能力 (4->3) - 新被动: 触发血欲后的下次攻击必定吸血 > 窃法之手 属性调整 - 新被动: 窃法之手随周围人数变化获得额外的速度加成(上限3人) - 新被动: 技能窃法将额外随机触发一个职业技能 - 删除技能 漂浮 - 窃法之手 新增技能 脱逃 - 引导3秒后随机传送到地图上任意位置 (38s) > 猎鹰之眼 技能改动 - 幸运硬币 删除中毒随机效果 - 幸运硬币 新增重置技能冷却的随机效果> 织法之书 技能优化 - 现在爆裂之焰的施法更加便捷 - 删除了爆裂之焰的空中施法效果 - 新增爆裂之焰的弹射起步效果 - 删除了 混乱之书 - 新增了 雀翼之书(现在织法之书的进攻更有侵略性了)2020.4.17> 狂怒蛮人 属性调整 - 下调了生命上限 (14->12) - 缩短了 血环 冷却时间 (30s->25s) - 现在血环在周围没有玩家时不会提供回血 - 下调了血潭满载上限 (240->220) - 下调了攻击伤害 (4->3) - 新被动: 达成击杀后补充100点血潭 - 新被动: 达成击杀后获得20s的力量 - 新被动: 血欲期间攻击伤害+2 - 新被动: 控制技能对狂怒蛮人将造成额外效果 - 缩短了血欲的触发周期 (20s->18s) - 上调了每次攻击缩短的血欲冷却 (4s->5s)> 覆水行者 属性调整 - 下调了 弄潮 生命上限提升效果 (12->8) - 缩短了 弄潮 技能冷却时间 (90s->75s) - 缩短了 结晶 技能冷却时间 (45s->40s)> 猎鹰之眼 技能改动 - 现在猎鹰之眼不会被烟幕遮挡视野了> 窃法之手 技能改动 - 现在窃法之手会窃取猎鹰之眼的烟幕而非高光玩家> 织法之手 属性改动 - 新增: 现在织法之手拥有了一瓶法术药剂 - 上调了 雀翼之书 法术消耗 (175->200)> 现在失手丢弃武器不再会被清除> 现在寒霜之咬的技能解释更加清晰明了> 新增了一处恢复药剂的刷新点> 现在职业选择处不再可以斗殴> 现在可以跳过开头的制作者动画了> 现在禁止了游戏内开启创造
<薄暮之屿>
作者: WithinAurora
【前言】
这次的延期开学终于让我把这令人头秃的地图丢出来了
做完地图就感觉一阵阵的空虚感 (不是)
这张地图由一开始的构想
到后来第一版地图的应用 (村庄)
再到后来第二版地图的定形 (蘑菇岛)
以及Function内的所有指令
所有的制作几乎都由我一人完成
至今为止已是历经近一个年头
期间版本的变迭也令我十分犹豫
是否将该地图朝着高版本更新成了一个重要命题
数据包的时代也时常让我感到恐慌
所害怕的无非就是地图随着版本沉没
但是最终还是选择在1.12版本完善且定形
也算是给了自己一份比较满意的答卷
致此
【制作人员】
指令设计:WithinAurora
地图设计: Kunagisa & WithinAurora
特别鸣谢: yxiaowuy & 视眼
也感谢期间所有参与测试的人员!
由于人数过多并且没有记录所以我就不一一列举啦
【地图特色】
12个特色职业
7项随机事件 (还会增加)
6个奇奇怪怪的道具 (应该也会增加)
形态各异的空岛
混搭的地形元素
其实本来想着多做几个随机事件和道具再发布的
但是由于作者学业紧张
想了想还是先发布让各位看客赚个欢乐先
今后如果有时间的话也会不定时地更新的
对地图有什么建议的话也是可以联系作者的
说不定下次更新就有着你的一份想法?
【职业前瞻】
部分图片可能会模糊不清
寒霜之咬
- 寒霜是冰原的赞歌
苍穹之弓
- 高空即为自由
暗影之刺
- 潜伏、伺机、进攻、夺命。
曼舞火焰
- 艺术就是爆炸!
五毒邪士
- 毒手尊拳,交相于暮夜;金戈铁马,蹂践于明村。
狂怒蛮人
- 退?退即懦弱,何退!
猎鹰之眼
- 百步之外,贯虱穿杨;十步以内,一剑封喉。
恶堕之魂
- 釜底游魂,苟延旦夕。
符文之刃
- 以天地为源,以符文为介,颂死亡之章。
覆水行者
- 水生万物,万物无水则不存。
织法之书
- 毁灭之章,是为法之极限。
窃法之手
- 以彼之道还施彼身。
为避免各位看客进入游戏后没注意到技能施放方法
因此姑且提下技能施放的方法为丢弃相应的技能道具
【随机事件及道具】
随机事件道具
【游戏截图】
【下载地址】
提取码: iwrq
制作地图不易,还请各位看官留个评论鼓励一下作者吖
【注意事项】
地图内包含大量粒子效果的应用
还请各位看官根据自己的机器配置合理食用
另外,千万不要使用任何形式的背包整理Mod!
Mod内手持物品不足由背包内物品补全的功能会使五毒邪士职业出现重大Bug!
【近期更新】
最近更新 2020.4.17
2021.12 数据,可能有更多内容
<薄暮之屿>作者: WithinAurora
【前言】
这次的延期开学终于让我把这令人头秃的地图丢出来了做完地图就感觉一阵阵的空虚感 (不是)
这张地图由一开始的构想到后来第一版地图的应用 (村庄)再到后来第二版地图的定形 (蘑菇岛)以及Function内的所有指令所有的制作几乎都由我一人完成至今为止已是历经近一个年头期间版本的变迭也令我十分犹豫是否将该地图朝着高版本更新成了一个重要命题数据包的时代也时常让我感到恐慌所害怕的无非就是地图随着版本沉没但是最终还是选择在1.12版本完善且定形也算是给了自己一份比较满意的答卷致此
【制作人员】
指令设计:WithinAurora
地图设计: Kunagisa & WithinAurora
特别鸣谢: yxiaowuy & 视眼
也感谢期间所有参与测试的人员!
由于人数过多并且没有记录所以我就不一一列举啦
【地图特色】
12个特色职业7项随机事件 (还会增加)6个奇奇怪怪的道具 (应该也会增加)形态各异的空岛混搭的地形元素其实本来想着多做几个随机事件和道具再发布的但是由于作者学业紧张想了想还是先发布让各位看客赚个欢乐先今后如果有时间的话也会不定时地更新的对地图有什么建议的话也是可以联系作者的说不定下次更新就有着你的一份想法?
【职业前瞻】部分图片可能会模糊不清
寒霜之咬- 寒霜是冰原的赞歌攻防兼备的战士职业进攻姿态与防守姿态的存在使其能够在目标寒霜值满载时对其进行致命的打击盾牌所拥有的格挡值也能够在格挡的同时对周围的玩家造成缴械效果以便自身接下来的进攻行为
被动技能:
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被动技能:
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被动技能:
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被动技能:
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被动技能:
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被动技能:
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被动技能:
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被动技能:
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被动技能:
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被动技能:
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被动技能:
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被动技能:
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为避免各位看客进入游戏后没注意到技能施放方法因此姑且提下技能施放的方法为丢弃相应的技能道具
【随机事件及道具】随机事件
无限火力: 所有职业的技能冷却时间都将大幅度下降
淋漓鲜血: 率先对玩家造成50点伤害以完成事件
瓮中之鳖: 率先占据房屋30秒以完成事件
死亡清单: 第七名死亡的玩家将遭受惩罚
骑乘允许: 骑乘并驾驶马匹行驶250米以完成事件(当马匹被击杀时重置事件)
收获时分: 率先从树林中收集9个苹果以完成事件
闲暇之渔: 率先从河流中钓起三条鱼以完成事件
完成事件后将会随机获得一些奖励当然,惩罚事件与特殊事件除外
道具
狼血: 获得额外的4点生命上限,并提供周期性的回血效果,但会阻止其他来源的回血效果.
怪异的粥: 获得能够抵挡一次所有伤害的护盾,该护盾会在避免受伤一段时间后恢复
剧毒蘑菇: 周期性地向周身释放毒气,范围内的玩家将会受到中毒效果
幸运的兔脚: 每次受伤都有25%的几率获得速度加成
不死人遗骨: 召唤三只骷髅为你作战 (召唤者死亡后也将遭受骷髅攻击)
金萝卜: 获得一条酷炫的行走轨迹!
以上道具会随机出现在地图各处
并且于存在时其周围会环绕着粒子效果
道具将在存在120秒后消失
【游戏截图】
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【下载地址】https://pan.baidu.com/s/1XSlQYcYIRApPVeA6VIDrAQ
提取码: iwrq
制作地图不易,还请各位看官留个评论鼓励一下作者吖
【注意事项】地图内包含大量粒子效果的应用还请各位看官根据自己的机器配置合理食用另外,千万不要使用任何形式的背包整理Mod!Mod内手持物品不足由背包内物品补全的功能会使五毒邪士职业出现重大Bug!
【近期更新】最近更新 2020.4.172020.2.10 - 修复了事件 收获时分 不出现苹果的Bug - 修复了使用技能道具后物品不消失的Bug - 下调了苍穹之弓的箭矢最大持有量 (12->10) - 删除了苍穹之弓的特殊箭矢 禁跃 - 上调了捕兽夹的部署时间 (1s->2s) - 下调了捕兽夹的存在时间 (15s->12s) - 调整部分职业解释的显示错误 - 上调了闲暇之渔的钓鱼竿饵钓附魔 (I->II) - 下调了狂怒蛮人的护甲值 (6->4) - 降低了狂怒蛮人的血潭上限值 (280->240) - 修复了寒霜之咬的技能冷却显示错误2020.2.11 - 上调了暗影之刺的攻击伤害 (6->7) - 下调了苍穹之弓的滞空时间 (6s->5s) - 移除苍穹之弓处于滞空状态时的抗性效果(现在苍穹之弓的压制力大幅度地下降了)2020.3.26> 恶堕之魂 属性改动 - 削弱了恶堕之魂 召唤物血量(25->4)以及攻击力(7->6) - 下调了召唤恶鬼所需的魂魄 (3->2) - 下调了恶堕之魂的攻击伤害 (8->7)> 寒霜之咬 属性改动 - 优化了寒霜之咬的技能说明 - 上调了寒霜之咬格挡值的回复周期(10s->12s) - 新增部分技能特效 - 新被动: 成功格挡将缩减技能冷却时间 - 新被动: 盾牌破损时立刻刷新霜降技能 - 新被动: 转化姿态时将会减速周围的玩家 - 新被动: 进攻姿态下免疫减速效果> 曼舞火焰 技能属性调整 - 下调了手雷的爆炸伤害 - 现在手雷拥有更大的爆炸范围 > 狂怒蛮人 属性调整 - 现在吸血效果将缓慢恢复而不是瞬间治疗 - 视死如归 将不再回复所有血量 但会给予三秒的无敌效果 - 下调了吸血能力 (4->3) - 新被动: 触发血欲后的下次攻击必定吸血 > 窃法之手 属性调整 - 新被动: 窃法之手随周围人数变化获得额外的速度加成(上限3人) - 新被动: 技能窃法将额外随机触发一个职业技能 - 删除技能 漂浮 - 窃法之手 新增技能 脱逃 - 引导3秒后随机传送到地图上任意位置 (38s) > 猎鹰之眼 技能改动 - 幸运硬币 删除中毒随机效果 - 幸运硬币 新增重置技能冷却的随机效果> 织法之书 技能优化 - 现在爆裂之焰的施法更加便捷 - 删除了爆裂之焰的空中施法效果 - 新增爆裂之焰的弹射起步效果 - 删除了 混乱之书 - 新增了 雀翼之书(现在织法之书的进攻更有侵略性了)2020.4.17> 狂怒蛮人 属性调整 - 下调了生命上限 (14->12) - 缩短了 血环 冷却时间 (30s->25s) - 现在血环在周围没有玩家时不会提供回血 - 下调了血潭满载上限 (240->220) - 下调了攻击伤害 (4->3) - 新被动: 达成击杀后补充100点血潭 - 新被动: 达成击杀后获得20s的力量 - 新被动: 血欲期间攻击伤害+2 - 新被动: 控制技能对狂怒蛮人将造成额外效果 - 缩短了血欲的触发周期 (20s->18s) - 上调了每次攻击缩短的血欲冷却 (4s->5s)> 覆水行者 属性调整 - 下调了 弄潮 生命上限提升效果 (12->8) - 缩短了 弄潮 技能冷却时间 (90s->75s) - 缩短了 结晶 技能冷却时间 (45s->40s)> 猎鹰之眼 技能改动 - 现在猎鹰之眼不会被烟幕遮挡视野了> 窃法之手 技能改动 - 现在窃法之手会窃取猎鹰之眼的烟幕而非高光玩家> 织法之手 属性改动 - 新增: 现在织法之手拥有了一瓶法术药剂 - 上调了 雀翼之书 法术消耗 (175->200)> 现在失手丢弃武器不再会被清除> 现在寒霜之咬的技能解释更加清晰明了> 新增了一处恢复药剂的刷新点> 现在职业选择处不再可以斗殴> 现在可以跳过开头的制作者动画了> 现在禁止了游戏内开启创造
我怎么感觉
这张图挺强的
这张图挺强的
强烈建议物品注释和技能说明写得言简意赅
以及,这种PVP地图早该进入数据包时代了
以及,这种PVP地图早该进入数据包时代了
BlackCB. 发表于 2020-2-10 08:46
强烈建议物品注释和技能说明写得言简意赅
以及,这种PVP地图早该进入数据包时代了 ...
1.12.2没有数据包
这地图看介绍就好nb
BlackCB. 发表于 2020-2-10 10:39
所以我就说要进入数据包时代啊
但是高版本的很多格式和1.12不一样,你叫作者怎么改
18000569211 发表于 2020-2-10 10:42
但是高版本的很多格式和1.12不一样,你叫作者怎么改
我没说把这个地图改成1.13+,我只是说pvp用1.12做已经落伍了,别过度联想谢谢
BlackCB. 发表于 2020-2-10 10:44
我没说把这个地图改成1.13+,我只是说pvp用1.12做已经落伍了,别过度联想谢谢 ...
大哥我发现每天我在论坛上找地图玩都有你的评论
感觉不错哦支持一下
BlackCB. 发表于 2020-2-10 10:44
我没说把这个地图改成1.13+,我只是说pvp用1.12做已经落伍了,别过度联想谢谢 ...
主要是18年7月1.13刚发布,1.14在19年4月才发布,一年前我也没有那个心去研究指令的扁平化,大部分人也只是停留在1.12做图,数据包在当时也没几个人研究,所以刚起步时就没有考虑向高版本进发(毕竟一开始只是自己瞎做的一个小产物)。今后的地图会去研究研究新版本的指令和数据包的
本帖最后由 18000569211 于 2020-2-10 17:57 编辑
发现bug:
1.收货时分找不到苹果
2.窃法之手的介绍与符文之刃一样
3.猎鹰之眼的介绍是按下蹲键切换远程,但是实际上是直接切换
发现bug:
1.收货时分找不到苹果
2.窃法之手的介绍与符文之刃一样
3.猎鹰之眼的介绍是按下蹲键切换远程,但是实际上是直接切换
18000569211 发表于 2020-2-10 17:54
发现bug:
1.收货时分找不到苹果
2.窃法之手的介绍与符文之刃一样
纠正一下切法之手介绍不是一样而是多刷了符文之刃的介绍
本帖最后由 237589248 于 2020-2-10 18:55 编辑
起先是蹲下切换但是后来由于提示数量较多有时候使用者会忘记所以改为直接切换,注释之类的是忘记更改了;另外的两个Bug已经修复,现已重新上传了。感谢反馈
18000569211 发表于 2020-2-10 17:54
发现bug:
1.收货时分找不到苹果
2.窃法之手的介绍与符文之刃一样
起先是蹲下切换但是后来由于提示数量较多有时候使用者会忘记所以改为直接切换,注释之类的是忘记更改了;另外的两个Bug已经修复,现已重新上传了。感谢反馈
果然开个测试就能当场发现一大把的bug和应该调整的职业(笑
如果可以的话,能否上传一个游玩视频在贴内?或是玩家游玩地图的过程中截几张图,然后编辑到贴内
支持作者大大
本帖最后由 ssaxxcvv 于 2020-2-18 21:07 编辑
和基友玩了一下 恶鬼只要对面不卡你魂魄基本就是无敌的存在 满魂魄可以做到放骷髅 幽灵到对面身后直接解决
和基友玩了一下 恶鬼只要对面不卡你魂魄基本就是无敌的存在 满魂魄可以做到放骷髅 幽灵到对面身后直接解决
厉害了????
期待,感觉很好玩
谢谢作者~ 感谢分享~ 加油哈哈
厉害厉害,膜拜大佬
感觉好强,回复完赶紧试玩
大制作,点赞
不明觉厉
好玩的地图,非常不错
地图拿走了,作者加油!
ssaxxcvv 发表于 2020-2-18 20:57
和基友玩了一下 恶鬼只要对面不卡你魂魄基本就是无敌的存在 满魂魄可以做到放骷髅 幽灵到对面身后直接解决 ...
可能吧emmmm 后续更新可能会注意一下
这张图怎么说呢 emmm 挺好
233333333333333
谢谢作者分享
BlackCB. 发表于 2020-2-10 08:46
强烈建议物品注释和技能说明写得言简意赅
以及,这种PVP地图早该进入数据包时代了 ...
vbvbvbvbvbvb
神乎其技,不服不行!
OHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
可以的 作者加油
制作不易 辛苦了 感谢大佬带来如此高质量的PVP地图
链接丢了
支持多人游玩吗
菜757873985 发表于 2020-2-24 09:08
支持多人游玩吗
pvp肯定是支持的吧...还用问的吗
我敲,拿走不谢,看着就流口水
好厉害很厉害好厉害很厉害
找不到那么多人一起玩啊,有个服务器就好了
大佬手下我的膝盖
很不错的地图
大佬牛皮!!我下一个系列的视频可以用这个做吗
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本帖最后由 237589248 于 2020-3-26 22:24 编辑
可以的,标明原贴地址就好,视频发布地址在完成后也请私信我,感谢你的肯定。
Kindom69 发表于 2020-3-25 20:05
大佬牛皮!!我下一个系列的视频可以用这个做吗
可以的,标明原贴地址就好,视频发布地址在完成后也请私信我,感谢你的肯定。
看起来不错
自己开了个小服务器和朋友玩,但是命令方块好像不在长加载区块里,无法运行,能告诉我命令方块坐标吗
不错 加油 很赞