2781212775 发表于 2020-2-11 20:02
也可以在坐标0 0 0 生成朝向实体 ,将POS标签值复制到Motion行
把子弹坐标改成0,0,0原点?
群内无能鸽子前来捧场
112709347 发表于 2020-2-11 20:29
把子弹坐标改成0,0,0原点?
不是改子弹坐标, 坐标相减无非要减出一个方向向量。
facing 最近一个实体 确定向量方向
然后posioned 0 0 0 run summon ^ ^ ^向量大小 在朝向生成一个药水云之类的maker 值越大速度越快
然后将 maker 的pos值 直接 data 到 子弹 motion(火球之类的是direction)上面。
2781212775 发表于 2020-2-11 20:55
不是改子弹坐标, 坐标相减无非要减出一个方向向量。
facing 最近一个实体 确定向量方向
然后posioned 0 0 ...
之前有人说过,他那个是1.13版本,用的是offset,1.14好像没offset我就不知道是什么意思,我还以为是直接把子弹那个坐标设为0,0,0
112709347 发表于 2020-2-11 21:27
之前有人说过,他那个是1.13版本,用的是offset,1.14好像没offset我就不知道是什么意思,我还以为是直接 ...
啥意思?我这个就是1.14的
本帖最后由 Jokey_钥匙 于 2020-2-12 17:00 编辑
在1.13快照时叫offset
后来正式版叫positioned
作用就是更换执行点
(在超平坦“虚空”中0.0 0.0 0.0是出生区块 会一直加载不会卸载实体)
其实就是在子弹处生成一个marker 让该marker面向目标
然后把markertp至0.0 0.0 0.0 之后再在marker的位置让marker tp ^ ^ ^0.035
想一下此时的marker的Pos是什么
说句题外话 我当年做过类似的东西——把实体“吸”到自己的位置
然后那时因为看了免穷举移动也不知道offset是什么
真巧啊)
↓谢谢黑猫大佬
2781212775 发表于 2020-2-12 08:51
啥意思?我这个就是1.14的
在1.13快照时叫offset
后来正式版叫positioned
作用就是更换执行点
(在超平坦“虚空”中0.0 0.0 0.0是出生区块 会一直加载不会卸载实体)
其实就是在子弹处生成一个marker 让该marker面向目标
然后把markertp至0.0 0.0 0.0 之后再在marker的位置让marker tp ^ ^ ^0.035
想一下此时的marker的Pos是什么
说句题外话 我当年做过类似的东西——把实体“吸”到自己的位置
然后那时因为看了免穷举移动也不知道offset是什么
真巧啊)
↓谢谢黑猫大佬
厉害啊老铁我是真佩服你们的技术
zx2587338920 发表于 2020-2-12 18:20
厉害啊老铁我是真佩服你们的技术
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第一眼看到还以为是潜影贝的导弹(
用记分板来运算啊这些算常规操作,不过通过运算把相反的量算出来还是第一次见。欢迎新人~
用记分板来运算啊这些算常规操作,不过通过运算把相反的量算出来还是第一次见。欢迎新人~
技术型大佬
2781212775 发表于 2020-2-11 20:02
也可以在坐标0 0 0 生成朝向实体 ,将POS标签值复制到Motion行
(压力马斯内!)这思路可以!这思路下或许通过迭代可以做出弧线追踪效果
版主,希望你能看到,这行指令我执行后,子弹的确会攻击到生物,但是没有过程
请问本来就是这样还是什么特性?
我的版本是1.15.2
希望你能回复
请问本来就是这样还是什么特性?
我的版本是1.15.2
希望你能回复
???
什么时候可以把计分板分数存进NBT了?
我人傻了
什么时候可以把计分板分数存进NBT了?
我人傻了