蟹蒙老鸽
本帖最后由 蟹蒙老鸽 于 2020-8-19 16:41 编辑


盔甲架让你的世界充满生机!
[JOJO,不管是精致的小房子小街道还是到巨大宏伟的大型建筑群总能给我们带来巨大的冲击与震撼,但是在漫长的建筑生涯中我明白了一件事越是追求活力就越是感到孤独越是雄伟的建筑看见无人的街道越是感到无助]
[DIO,到底在说什么呀!而且你的台词是不是太长了]
[JOJO!私はもう人間になりません!]
[说人话!]
[盔甲架真香Wryyyyyyyyyyy!]

盔甲架的基础知识
萌新看到这里可能还是很懵逼我要说什么大佬看到这里估计已经知道我要说什么了没错我们就是要用盔甲架来编写生命!(中二之魂熊熊燃烧)首先来简单的简绍盔甲架的知识:
1. 盔甲架(Armor  stand)是我的世界1.8版14w32a新加入的实体
2. 设定于展示型用途的实体3.
3. 盔甲架可以通过指令等来进行动作编辑
想要更加了解盔甲架的更多基础简绍请自行浏览Minecraft WIKI百科:https://minecraft-zh.gamepedia.com/盔甲架
编辑盔甲架教程
这一次将通过盔甲架的来简单易懂的教会大家如何让地图出现静态的活力先上效果图
是不是有点内味了,看到这幅图是不是感觉就像故事中的一个瞬间片段
单人存档里面编辑
1. 盔甲架默认状态(图左)
2. 首先我们要使用指令把修改盔甲架最基础的属性给安装上他的女朋友与去掉底盘
  指令:/entitydata @e[type=Armor_stand,r=10]{标签:0/1}
  type=对象 r=半径
  标签有:
  隐形(Invisible)
  胳膊的(ShowArms)
  不可移除盔甲架的手持物品(DisabledSlots)
  没有底盘(NoBasePlate)
  不受重力影响(NoGravity)
    (一般情况下0代表开启1代表关闭)[有一些特例]

  例:
/entitydata @e[type=Armor_Stand,r=10] {NoBasePlate:1} 让盔甲架没有底盘
/entitydata @e[type=Armor_Stand,r=10] {ShowArms:1}让盔甲架有女朋友


3. 其次就可以给编辑动作了
/entitydata @e[type=Armor_Stand,r=10] {Pose:{部位:[坐标]}}
部位:
  头Head
  左手LeftArm
  右手RightArm
  身体Body
  左脚LeftLeg
  右脚RightLeg
你想要修改什么部位就填入该部位的英文名称就是了
例如:/entitydata @e[type=Armor_Stand,r=10] {Pose:{Head:[坐标]}}这样我就能盔甲架调整头部了
坐标一共有3个参数:xyz但是可千万别填成 /entitydata @e[type=Armor_Stand,r=10] {Pose:{Head:[x:45 y:0 z:30]}}这个是错误的填法!
正确的示范: /entitydata @e[type=Armor_Stand,r=10] {Pose:{Head:[45f,0f,30f]}} 调整头部x45 y0 z30
4.如果想要制作物品在空中腾空而起的效果,还是先调整好盔甲架拿好物品的姿势,然后给一个隐藏和去除重力的标签就可以了
5.如果你认为老是用指令改来改去很麻烦不妨用一下指令方块会轻松不少

服务器里面进行编辑

其实在服务器里面编辑有两种方式:
1.和单人存档编辑相同
2.使用懒人插件编辑(推荐这种qwq)
对于怎么使用插件呢我也就不多说了我整理了一点站内的编辑盔甲架的插件至于插件怎么用就请看相关的帖子吧
[管理|信息]ArmorStandEdit——强大的盔甲架编辑器[1.9-1.14]:https://www.mcbbs.net/thread-876622-1-1.html
[娱乐]Armor Stand Tools —— 最好的懒人盔甲架编辑器 网盘链接已补[1.8-1.9]:https://www.mcbbs.net/thread-573032-1-1.html

效果展示












THANK YOU


作者留言:
我编写的东西虽然很多都不是前沿的技术,但是我会把许多很有用的老东西拿出来给可能还不知道的玩家看,毕竟人人不一定全都是全能向玩家嘛
编写这个版面花了我4个小时就算我有word基础这个也太难顶了吧




SR_踮脚
学到了学到了,谢谢大佬

1411186413
嘿嘿,大佬大佬

雪乐遥
学到了学到了,不愧是入坑早的大佬,我感觉我这几年白玩了

颅内开灯
好东西呀

88089766w
???没看懂

蟹蒙老鸽

就是用盔甲架来实现静态动作

88089766w
蟹蒙老鸽 发表于 2020-2-11 18:16
就是用盔甲架来实现静态动作

o谢谢谢谢

⊙u⊙
排版和图片都很舒服~

但是内容有一点小错误

蟹蒙老鸽
⊙u⊙ 发表于 2020-2-12 16:49
排版和图片都很舒服~

但是内容有一点小错误

好的,谢谢指正

(=°ω°)丿
Wiki 它不香吗
DisabledSlots: 用于禁用某个部位的放置、替换和移除。这个数值就是把你需要设置部位的数值加起来。手持为1,脚部为2,腿部为4,上身为8,头部为16。禁用放置和替换就直接输入该部位数值,禁用移除和替换就把该部位数值*256,禁用放置就把该部位数值*69632。比如说7967将会禁用盔甲架所有部位的交互。
当然你还有些漏的:
https://wiki.biligame.com/mc/%E7 ... 3.E6.95.B0.E6.8D.AE

蟹蒙老鸽
隐退 发表于 2020-2-13 16:38
Wiki 它不香吗
DisabledSlots: 用于禁用某个部位的放置、替换和移除。这个数值就是把你需要设置 ...

Wiki当然香了,但是有时候不会去看WIki反而喜欢找站内

lmy23333
为什么不直接summon

Xiao2
woc还可以这样玩
岂不是可以制造出好多生动的场景

蟹蒙老鸽
lmy23333 发表于 2020-2-16 18:34
为什么不直接summon

这个帖子教的是基础
像用summmon这类指令适合拿去编写盔甲架动画,如果只是编写单个盔甲架会显得麻烦

Dictdr_mo
确认过眼神,本萌新看不懂0-0

xiyanxinnian
本帖最后由 xiyanxinnian 于 2020-3-31 21:54 编辑

我记得论坛内的活动就有人拿盔甲架做了jojo的图他的连接好像是https://www.mcbbs.net/forum.php? ... 994712&mobile=2

蟹蒙老鸽
xiyanxinnian 发表于 2020-3-31 16:18
我记得吧内的活动就有人拿盔甲架做了jojo的图

DIO!!!!!
这个是真的np

Pink_Dove
写的很好啊,这个想法很创新,支持!

Blacks_Fe3o4
如果是单人建造下放置的盔甲家和服务器ess里的@e变量被替换有可能冲突哦

蟹蒙老鸽
腐竹netionl 发表于 2020-5-12 22:20
如果是单人建造下放置的盔甲家和服务器ess里的@e变量被替换有可能冲突哦

所以我通常都将建议在服务器最好用插件来编写,方便又快速

隔壁小土
唔,,非常有用,,,  我学会了~   还有,这排版真好看~

蟹蒙老鸽
没想到我还需要我自己的帖子

今晚也熬夜
这个指令还不错 加油

a1297374511
学到了学到了,谢谢大佬

b15224758077
排版和图片都很舒服~  但是内容有一点小错误

PJJ.kid
不错不错,很有创意,支持

935009101
教学很棒

a1297374511

woc还可以这样玩
岂不是可以制造出好多生动的场景

蟹蒙老鸽
a1297374511 发表于 2021-2-6 16:03
woc还可以这样玩
岂不是可以制造出好多生动的场景

是的,如果配合指令方块可以做出动画动态效果

Gu54
居然能做扭曲动作,我以为一直是直的,很好的教程

指上菁芜
这个创意惊为天人制作,厉害。

qq578305469
原来还可以这样玩,感谢楼主的新思路。