本帖最后由 icrdr 于 2013-3-19 13:34 编辑
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教程介绍
我以TRP成员的身份给大家带来一个小教程,这个教程涉及人民群众喜闻乐见的7段位数字显示屏。7段位数字显示屏一直以来都是MC红石的经典课程之一,很多红石玩家对它不会陌生吧。7段位数字显示屏的样子各式各样,我个人觉得有棱角的、长窄型的、活塞式的数字显示屏比较符合审美要求。但是由于其多了6个角,这使得红石初学者对于其布线的方式头痛不已。
今天我就给大家带来这样的教程,为您详细讲解有棱角的数字屏如何布线。同时我也简单的讲一下如何排除BUD所带来的问题,相信这是很多玩家放弃活塞式数字屏的重要原因。因为1.5(包括预览版) 中活塞上方的方块充能会直接使得该活塞具备下后左右4个方向的传递能量。造成我的这种布线 输出失败,所以该搭法在1.5之前有效
存档参观
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这样的数字显示应该是大家都向往的吧,数字紧凑又美观。如果这样的数字能出现在各位的地图作品里头那一定能给场景带来生气而不是突兀感。
下面的图片是数字背后的输入装置,是为了证明这种布线有效可行。由于不是今天教程的主体而且线路相对繁杂,初学者请不要打开。。
布线详解
我主要讲解一下小数字的布线方式(3X5)
BUD消除
活塞这样竖直排列,如果想独立操控各组活塞,一定会造成BUD现象。怎么解决这个问题?这肯定是很多人想知道的,也有很多人问我,我在这里解答一下。当然需要您的回复支持~
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我以TRP成员的身份给大家带来一个小教程,这个教程涉及人民群众喜闻乐见的7段位数字显示屏。7段位数字显示屏一直以来都是MC红石的经典课程之一,很多红石玩家对它不会陌生吧。7段位数字显示屏的样子各式各样,我个人觉得有棱角的、长窄型的、活塞式的数字显示屏比较符合审美要求。但是由于其多了6个角,这使得红石初学者对于其布线的方式头痛不已。
今天我就给大家带来这样的教程,为您详细讲解有棱角的数字屏如何布线。同时我也简单的讲一下如何排除BUD所带来的问题,相信这是很多玩家放弃活塞式数字屏的重要原因。因为1.5(包括预览版) 中活塞上方的方块充能会直接使得该活塞具备下后左右4个方向的传递能量。造成我的这种布线 输出失败,所以该搭法在1.5之前有效
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这样的数字显示应该是大家都向往的吧,数字紧凑又美观。如果这样的数字能出现在各位的地图作品里头那一定能给场景带来生气而不是突兀感。
下面的图片是数字背后的输入装置,是为了证明这种布线有效可行。由于不是今天教程的主体而且线路相对繁杂,初学者请不要打开。。
布线详解
我主要讲解一下小数字的布线方式(3X5)
BUD消除
活塞这样竖直排列,如果想独立操控各组活塞,一定会造成BUD现象。怎么解决这个问题?这肯定是很多人想知道的,也有很多人问我,我在这里解答一下。当然需要您的回复支持~
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我还以为第一幅图是效果图呢···
表示新手看不懂
很棒的教程
算是3月5日教程试发,我怕有人插楼。。(最近有没有搜索过“geludan” SC的kelas丧心病狂得注册了2个geludan。。。)
我知道kelas注册了。。不过模仿我的不止这个。有什么geiudan,gelμdan之类的。。
怕人插楼啊,可以用草稿功能
哇,ICRDR!!!
好棒~在TRP的存在感就由我来帮你刷吧~
虽不明但觉历
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支持icrdr,上次我做炸弹人地图的时候也遇到过bud,我的解决办法是不让布线如此紧凑
哇,这红石电路。。实在复杂看不懂