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如题,最好能介绍一些清理插件

Catnies
呃,,其实这个还是去问答版好一些.以下只是个人经验,仅供参考。瞎几把写的,我也懒得改

并不是的,有很多清理插件反而会有负提升,因为本身清理插件也会占用资源.
我也算个新手,当初自己研究的时候换了好多遍优化插件,最后发现都差不多.
就拿论坛那个laggremover那个,如果你开启了那个插件的10s清理一次区块的功能,
你会发现他不断搜索,卸载,玩家加载,再搜索....这种循环其实对服务器是很差的,
或者说这个功能只能在特殊案例上使用.

一般情况下,一个服务器在线十来个人的话甚至是没有必要使用清理插件的
难听点就是说,十几个人就卡了还不如去升级你的硬件...
如果服务器人较多,而且玩家有一定数量的话,才会使用优化插件分担或者考虑分个子服啥的

从优化角度来说

小游戏服其实没啥好说的,卡基本上就只能从硬件或者优化插件代码解决啦...

生存服的第一优化项应该是对服务器的配置文件上进行优化
比如spigots.yml的entity-activation-range之类的项目啊
或者Paper核心的Paper.yml啊,都有很多的优化项
而且往往都是较显著的优化项目。

第二优化项应该是对服务器插件的取舍方面
比如你现在需要一个礼包插件,[举个例子,我知道一般ess都有]
往往可以通过菜单插件去实现[比如trmenu那个]
Trmenu这插件最近更新挺快的,但是Bug不少,甚至执行指令都炸了,逼我换回1.12那个基础版本了
这样的话,可以有效的减少你的插件数量,不过会增大人工的配置量。总的来说还是利大于弊.
但是要记得,不要刻意的使用过于复杂的方法实现一个功能.这样反而还不如直接加装个插件.

第三个优化项是JVM函数了,这个我也不是很懂,但是有一定的帮助吧、
丢个链接给你https://www.mcbbs.net/thread-867786-1-1.html

这三个都优化完成了才会去考虑插件优化
一般常见的插件优化项目有:
1.限制单区块实体数量上限[这个像ess和Sunlight之类的基础插件就有带的]
2.积极卸载无用区块[就是那个laggremover吧]
3.合并生物[效果显著,但是破坏玩法]
4.限制生物活动[比如限制村民的补货次数,活动次数等,效果一般]
5.红石限制[其实1.12.2红石不会那么卡了,如果人不多还是放开不限制吧]

我也没啥推荐的插件,我自己目前用的是lagassist,缺点是付费的,需要的话spigot上可以搜一下.





ljh221
按需求选择
插件多会多bug,会卡服

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