午申
本帖最后由 午申 于 2020-3-4 12:00 编辑

MiniAnni Recoded
简介

2015年,群雄争霸面世了,它引发了一波群雄争霸的热潮。这次的群雄争霸与以往的不一样,它是迷你版,意味着你只需要花费更加的资源就可以体验到群雄争霸!接下来跟随我的步伐,深入探索群雄争霸迷你版的重置版吧!

安装与使用

此插件比较依赖前置,在安装此插件到你的服务端之前,请确保你的服务端已安装下列插件:

特点与机制

  • 坐拥四支队伍
  • 拥有四个阶段
  • 支持 ActionBar
  • 每个队伍的核心有 75
  • 个人的末影箱
  • 个人的随身熔炉
  • 通过金锭购买物品的武器商店
  • 可再生的矿物和树木等等
  • Boss 将在第三阶段生成
  • 在大厅内选取游戏地图
  • 职业 - 在大厅或者游戏内通过一些预先设定好的方式选择
  • 通过背包(E)内的物品选择职业
  • 通过背包(E)内的物品投票选取地图
  • 输入 /stats 统计你的游戏数据
  • 输入 /distance 查看你与你队伍核心的距离
  • 在第三阶段开始时在地图的中心生成钻石
  • 在第三阶段开始时在地图的中心生成 Boss
  • 有通过金锭购买物品的酿造商店
  • 击杀 Boss 会掉落强力药水
  • 从第五阶段开始核心受到的伤害会加倍
  • 加入队伍通过输入 /red /yellow /green /blue 或使用告示牌
  • NPC 僵尸拥有反战斗功能
  • 支持斯洛伐克语、捷克语和英语(由于午申的存在,多了一个中文
  • 可以自定义语言
  • 支持 MySQL 储存信息
  • 支持 Craftbukkit (1.8.x, 1.9.x, 1.10.x, 1.11.x, 1.12.x, 1.13.x, 1.14.x, 1.15.x)
  • 支持 Spigot (1.8.x, 1.9.x, 1.10.x, 1.11.x, 1.12.x, 1.13.x, 1.14.x, 1.15.x)
  • 支持 PaperSpigot (1.8.x, 1.9.x, 1.10.x, 1.11.x, 1.12.x, 1.13.x, 1.14.x)

机制详解

一局游戏包括五个阶段:
  • 阶段 I:
核心为不可破坏的状态直到该阶段结束
  • 阶段 II:
核心不再维持不可破坏的状态
  • 阶段 III:
钻石将会在地图中间生成
Boss 将会生成
  • 阶段 IV:

  • 阶段 V:
核心将受双倍伤害

命令与权限

命令
  • /manni - 帮助指令
  • /manni start - 开始游戏(默认管理员拥有)
  • /team - 显示游戏信息
  • /team red 或 /red - 加入 RED 队
  • /team yellow 或 /yellow - 加入 YELLOW 队
  • /team blue 或 /blue - 加入 BLUE 队
  • /team green 或 /green - 加入 GREEN 队
  • /vote <id/map> - 使用地图对应的ID或地图名字为下一个地图投票,ID在右边的计分板上
  • /stats - 查看你的数据,包括杀人数、核心摧毁数和死亡数等
  • /distance - 查看你离 RED 或 YELLOW 或 GREEN 或 BLUE 队核心的距离
  • /class - 打开职业菜单选择或改变一个你的职业(默认管理员或有权限的人拥有)
  • /map <edit/save> <map_name> - 这个指令是为管理员提供的,你可以用这个指令编辑地图
权限
职业:
  • minianni.class.archer : 射手
  • minianni.class.miner : 矿工
  • minianni.class.fighter : 战士
  • minianni.class.healer : 牧师
  • minianni.class.jumper : 技师
  • minianni.class.pyro : 操焰者
命令:
  • minianni.command.start : 允许使用 /anni start
  • minianni.command.class : 允许使用 /class
  • minianni.map.edit : 允许使用 /map edit <map name>
  • minianni.map.save : 允许使用 /map save <map name>
其他:
  • minianni.bypass.teamlimitor : 允许你在大厅或正在运行的游戏中改变队伍
  • minianni.bypass.teamlimit : 允许你加入一个满员的队伍
  • minianni.bypass.phaselimiter : 允许你在一个不允许加入游戏的阶段中加入游戏

兼容性

CraftBukkit 服务器完美支持
  • CraftBukkit 1.8 []
  • CraftBukkit 1.9 []
  • CraftBukkit 1.10 []
  • CraftBukkit 1.11 []
  • CraftBukkit 1.12 []
  • CraftBukkit 1.13 []
  • CraftBukkit 1.14 []
  • CraftBukkit 1.15 []
Spigot 服务器完美支持
  • Spigot 1.8 []
  • Spigot 1.9 []
  • Spigot 1.10 []
  • Spigot 1.11 []
  • Spigot 1.12 []
  • Spigot 1.13 []
  • Spigot 1.14 []
  • Spigot 1.15 []
PaperSpigot 完美支持
  • PaperSpigot 1.8 []
  • PaperSpigot 1.11 []
  • PaperSpigot 1.12 []
  • PaperSpigot 1.13 []
  • PaperSpigot 1.14 []
  • PaperSpigot 1.15 []
其他平台:
  • BungeeCord []
  • Waterfall []
  • TacoSpigot []
  • HexaCord []
  • TraverTine []
  • Sponge [×]

教程

如何重置地图?
步骤 I:
开头处下载 MiniAnni 地图,下载后打开文件并全部解压,将解压出来的 Trees 文件拖动到 plugins/MiniAnni/backup
步骤 II:
plugins/MiniAnni 中打开 config.yml 文件找到 WorldReset 条目并修改为下面的样式。
  1. #
  2. # 世界重置
  3. WorldReset:
  4.   Maps:
  5.   - "Trees"
  6. #
  7. # Boss 战利品设置
复制代码
如果你使用两个及以上的地图,你可以这样修改:
  1. #
  2. # 世界重置
  3. WorldReset:
  4.   Maps:
  5.   - "Trees"
  6.   - "IceLand"
  7.   - "Your map name"
  8. #
  9. # Boss 战利品设置
复制代码
如何选择语言?
plugins/MiniAnni 中打开 config.yml 文件找到 language 条目并修改为下面的样式。
  1. #
  2. # en_US - 默认语言
  3. # sk_SK - 选择斯洛伐克语为默认语言
  4. # cz_CZ - 选择捷克语为默认语言
  5. # zh_CN - 选择中文为默认语言
  6. language: zh_CN
复制代码
如何设置游戏地图?
步骤 I:
开头处下载 MiniAnni 地图,下载后打开文件并全部解压,将解压出来的 Trees与lobby (打开 lobby 的解压包,里面有 lobby 文件夹) 文件拖到到 plugins/MiniAnni/backup
步骤 II:
将以下内容全覆盖到 map.yml 内。
  1. Trees:
  2.   spawns:
  3.     red:
  4.     - "66,65,-71"
  5.     yellow:
  6.     - "71,65,92"
  7.     green:
  8.     - "-97,65,-66"
  9.     blue:
  10.     - "-92,65,97"
  11.   nexuses:
  12.     red: "73,70,-73"
  13.     yellow: "73,70,99"
  14.     green: "-99,70,-73"
  15.     blue: "-99,70,99"
  16.   furnaces:
  17.     red: "76,65,-78"
  18.     yellow: "78,65,102"
  19.     green: "-104,65,-76"
  20.     blue: "-102,65,104"
  21.   enderchests:
  22.     red: "74,65,-78"
  23.     yellow: "78,65,100"
  24.     green: "-104,65,-74"
  25.     blue: "-100,65,104"
  26.   diamonds:
  27.   - "-13,61,15"
  28.   - "-14,61,13"
  29.   - "-13,62,12"
  30.   - "-11,60,13"
  31.   - "-8,60,8"
  32.   - "-3,60,14"
  33.   - "-8,60,20"
  34.   - "-13,60,22"
  35.   - "-20,60,20"
  36.   - "-23,60,13"
  37.   - "-18,60,7"
  38.   - "-13,60,4"
  39.   bosses:
  40.     boss1:
  41.       name: "&cCerberus"
  42.       spawn: "-65,61,13"
  43.       chest: "-61,63,13"
  44.       hearts: 100
  45.     boss2:
  46.       name: "&bScylla"
  47.       spawn: "39,61,13"
  48.       chest: "35,63,13"
  49.       hearts: 100
  50. lobby:
  51.   spawn: "0,69,3"
复制代码

配置文件与其他文件

Config.yml
  1. # 当 /manni start 运行时,第一阶段开始的准备时间,单位:秒
  2. start-delay: 30
  3. #
  4. # 当游戏结束时的结算时间,单位:秒
  5. restart-delay: 20
  6. #
  7. # 数据库: 使用 "flatfile" 存储到 yml 或使用 "sql" 储存到 MySQL
  8. stats: flatfile
  9. #
  10. MySQL:
  11.     port: 3306
  12.     user: mc_
  13.     pass: mc_
  14.     host: localhost
  15.     name: minianni
  16. #   
  17. # 显示当前阶段的罗马数字(I、II、III、IV和V)
  18. roman: true
  19. #
  20. # 开始游戏的最低玩家数量
  21. requiredToStart: 10
  22. #
  23. # 允许建筑的范围(距离核心)
  24. build: 15
  25. #
  26. # Boss 重生的准备时间
  27. bossRespawnDelay: 4
  28. #
  29. # 开启自定义 MOTD
  30. enableMotd: true
  31. #
  32. # 允许加入玩家的最后阶段(在该阶段过后不允许再加入玩家,有权限玩家可无视)
  33. lastJoinPhase: 2
  34. #
  35. # 自定义 MOTD - 可以使用的变量
  36. # %PHASE% %TIME% %PLAYERCOUNT% %MAXPLAYERS%
  37. # %GREENNEXUS% %REDNEXUS% %BLUENEXUS% %YELLOWNEXUS%
  38. # %GREENCOUNT% %REDCOUNT% %BLUECOUNT% %YELLOWCOUNT%
  39. motd-phase3-5: '&c阶段: &5%PHASE%'
  40. motd-phase1-2: '&6阶段: &2%PHASE%'
  41. motd-lobby: '&5大厅'
  42. #
  43. # 游戏结束后自动执行的指令
  44. # 注意: 如果启用服务端将不会自动重启(除非你在 .bat 内设置好相应代码)
  45. commandsToRunAtEndGame:
  46. - "stop"
  47. #
  48. # 经济系统
  49. Exp-player-kill: 170
  50. Exp-boss-kill: 600
  51. #
  52. # en_US - 默认语言
  53. # sk_SK - 选择斯洛伐克语为默认语言
  54. # cz_CZ - 选择捷克语为默认语言
  55. # zh_CH - 选择中文为默认语言
  56. language: zh_CH
  57. #
  58. # 如果你开启这个功能,在核心破坏时你会获得一个信息
  59. # 谁破坏了核心和还剩余多少核心
  60. consoleLog: true
  61. #
  62. # 世界重置
  63. WorldReset:
  64.   Maps:
  65.   - "Test"
  66. #
  67. # Boss 战利品设置
  68. Boss-loot:
  69.   Item-Count: 4
  70.   Item-0:
  71.     ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  72.     type: DIAMOND_SWORD
  73.     meta:
  74.       ==: ItemMeta
  75.       meta-type: UNSPECIFIC
  76.       enchants:
  77.         DAMAGE_ALL: 4
  78.         DURABILITY: 3
  79.         FIRE_ASPECT: 1
  80.       repair-cost: 2
  81.   Item-1:
  82.     ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  83.     type: BREWING_STAND_ITEM
  84.     meta:
  85.       ==: ItemMeta
  86.       meta-type: TILE_ENTITY
  87.       repair-cost: 2
  88.       blockMaterial: BREWING_STAND_ITEM
  89.   Item-2:
  90.     ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  91.     type: DIAMOND_SWORD
  92.     meta:
  93.       ==: ItemMeta
  94.       meta-type: UNSPECIFIC
  95.       enchants:
  96.         DAMAGE_ALL: 3
  97.         DURABILITY: 3
  98.         KNOCKBACK: 1
  99.         FIRE_ASPECT: 2
  100.       repair-cost: 2
  101.   Item-3:
  102.     ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  103.     type: DIAMOND_SWORD
  104.     meta:
  105.       ==: ItemMeta
  106.       meta-type: UNSPECIFIC
  107.       enchants:
  108.         DAMAGE_ALL: 2
  109.         DURABILITY: 3
  110.         FIRE_ASPECT: 2
  111.       repair-cost: 2
复制代码
message_zn.yml
  1. #
  2. # MiniAnni 插件所有的信息
  3. # 这里你能更改或翻译信息!
  4. # 汉化:午申 来源:MCBBS
  5. #
  6. #       ----- 颜色代码 -----(午申:自行体会)
  7. #
  8. #     &0 - BLACK            &a - GREEN
  9. #     &1 - DARK BLUE        &b - AQUA
  10. #     &2 - DARK GREEN       &c - RED
  11. #     &3 - DARK AQUA        &d - LIGHT PURPLE   
  12. #     &4 - DARK RED         &e - YELLOW
  13. #     &5 - DARK PURPLE      &f - WHITE
  14. #     &6 - GOLD             &l - BOLD
  15. #     &7 - GRAY             &n - UNDERLINE
  16. #     &8 - DARK GRAY        &r - RESET
  17. #     &9 - BLUE             &o - ITALIC
  18. #
  19. PREFIX: "&8[&群雄争霸&8]"
  20. NOPERM: "%prefix% &c你没有权限进行此操作"
  21. CONSOLE: "&c此操作不能在控制台进行!"
  22. #
  23. #
  24. JOIN: "%prefix% &7欢迎来到群雄争霸!"
  25. GAME_IS_STARTED: "%prefix% &c游戏已经开始了!"
  26. GAME_START: "%prefix% &a游戏开始."
  27. GAME_NOTSTARTED: "%prefix% &c游戏还没开始!"
  28. GAME_VOTING_ENDED: "%prefix% &c投票已经结束!"
  29. GAME_INVALIDTEAM: "%prefix% &c指定的队伍无效!"
  30. GAME_TEAMFULL: "%prefix% &c你不能加入一个已满员的队伍!"
  31. GAME_TEAMNONEXUS: "%prefix% &c你不能加入一个核心已被破坏的队伍!"
  32. GAME_CHOSEMAP: "%prefix% &7投票获胜的地图: &c%map%"
  33. GAME_NO_NEXUS: "&c你的核心已被摧毁!"
  34. GAME_NEXUS_DAMAGE: "%player% &7摧毁了 %team% 队的核心!"
  35. GAME_ARMOR_LORE: "&6灵魂绑定"
  36. #
  37. #
  38. PLAYER_NOTEAM: "%prefix% &c你不能在游戏中使用此命令!"
  39. PLAYER_NOSWITCHTEAM: "%prefix% &c你不能更换队伍!"
  40. PLAYER_JOINTEAM: "%prefix% &7你已经加入此队伍了 "
  41. PLAYER_OWN_KIT: "%prefix% &c你未拥有此职业."
  42. PLAYER_KIT_USE: "%prefix% &7你已选择 &c"
  43. PLAYER_VOTE: "%prefix% &7地图投票: &c"
  44. PLAYER_BREAK_OWN_NEXUS: "%prefix% &c你不能破坏自己的核心"
  45. PLAYER_BREAK_PHASE_NEXUS: "%prefix% &c在阶段 1 中核心是无敌的"
  46. PLAYER_BREAK_LOC_NEXUS: "&c你不能在距离核心这么近的地方建筑!"
  47. PLAYER_PLACE_OUT_MAP: "&c你不能在地图外的地方建筑!"
  48. PLAYER_BREAK_USE_CRAFTING: "%prefix% &c这个容器正在被其他玩家使用,你无法破坏!"
  49. PLAYER_JOIN_PHASE: "&c你不能在该阶段下进入游戏!"
  50. #
  51. #
  52. PLAYER_DEATH_VOID: "%player% 坠入深渊"
  53. PLAYER_DEATH_LAVA: "%player% 尝试在岩浆里游泳"
  54. PLAYER_DEATH_FALL: "%player% 从高处坠落"
  55. PLAYER_DEATH_FIRE: "%player% 被烧死了"
  56. PLAYER_DEATH_PROJECTILE: "%player% 被射死了"
  57. PLAYER_DEATH_SUFFOCATION: "%player% 窒息而死"
  58. PLAYER_DEATH_POISON: "%player% 中毒而死"
  59. PLAYER_DEATH_DROWNING: "%player% 淹死了"
  60. PLAYER_DEATH_CUSTOM: "%player% 死了"
  61. PLAYER_DEATH_KILL: "%player% 被 %killer% 杀死了"
  62. #
  63. #
  64. OPEN_ENDER: "%prefix% &7这个是你队伍的末影箱,只有你能任意取拿里面的物品。"
  65. NO_OPEN_ENDER: "%prefix% &c这个末影箱上锁了"
  66. #
  67. #
  68. SHOP_BUY: "%prefix% &a购买 "
  69. SHOP_NO_BUY: "%prefix% &c你没有足够的金锭购买 "
  70. #
  71. #
  72. NPC_TEAM_HIT: "%prefix% &c你不能攻击你队伍的人."
  73. NPC_IS_ALIVE: "&c你的 NPC僵尸 仍然活着"
  74. NPC_RESUMED: "%prefix% &7你和 NPC僵尸 之间的链接任在." #模糊汉化
  75. NPC_KILLED: "%prefix% &c你的 NPC僵尸 死亡了."
  76. #
  77. #
  78. ACTION_BAR_LOBBY: "&f欢迎来到群雄争霸!"
  79. ACTION_BAR_START: "&5大厅 &f| &a在 %TIME% 后开始"
  80. ACTION_BAR_RESTART: "&f%winner% &f队 赢得了胜利 | &a将在 %time% 后重置地图"
  81. #
  82. #
  83. SCOREBOARD_LOBBY: "&c&l投票"
  84. SCOREBOARD_LOBBY_VOTE: " 票"
  85. SCOREBOARD_LOBBY_VOTES: " 票"
  86. SCOREBOARD_GAME: "&c&l群雄争霸运行中"
  87. SCOREBOARD_MAP: "&7&l地图: &f%map%"
  88. SCOREBOARD_TIME: "&7时间: &f"
  89. SCOREBOARD_PHASE_1-2: "&6阶段: &2%PHASE%"
  90. SCOREBOARD_PHASE_3-5: "&c阶段: &5%PHASE%"
  91. #
  92. #
  93. SIGN_SHOP_LINE-1: "商店"
  94. #
  95. # 改变指南针的信息
  96. # 彩色代码是允许被使用的,彩色是从插件中队伍的颜色设置的!
  97. COMPASS: "正在引导到 %team% 队的核心'
  98. #
  99. #
  100. PHASE_HEADER: "&8===========[ &4进程 &8]==========="
  101. PHASE_START: "%phaseColor%阶段 %phaseNumber% &7已开始"
  102. PHASE_1: "&7在阶段 %phaseNumber% 中所有队伍的核心是无敌的"
  103. PHASE_2: "&7所有队伍的核心不再无敌"
  104. PHASE_3_1: "&7钻石将在地图中央生成"
  105. PHASE_3_2: "&7Boss 将生成"
  106. PHASE_5: "&c核心将受双倍伤害"
  107. PHASE_FOOTER: "&8================================"
  108. #
  109. #
  110. TEAM_HEADER: "&8============[ &4队伍 &8]============"
  111. TEAM_PLAYER: " 玩家"
  112. TEAM_PLAYERS: " 玩家"
  113. TEAM_FOOTER: "&8==============================="
  114. #
  115. #
  116. STATS_HEADER: "&8=========[ &4数据 &8]========="
  117. STATS_KILLS: "&7击杀数: &c%count%"
  118. STATS_DEATHS: "&7死亡数: &c%count%"
  119. STATS_WINS: "&7胜场: &c%count%"
  120. STATS_LOSSES: "&7损失: &c%count%" #模糊汉化
  121. STATS_NEXUS_DAMAGE: "&7核心伤害数: &c%count%"
  122. STATS_FOOTER: "&8========================="
  123. #
  124. #
  125. DISTANCE_HEADER: "&8=========[ &4距离 &8]========="
  126. DISTANCE_NEXUSES: "%team% &7队的核心距离: &c%distance% &7个方块"
  127. DISTANCE_FOOTER: "&8============================"
  128. #
  129. #
  130. GAME_WIN_HEADER: "&8================[ %teamColor%游戏结束 &8]================"
  131. GAME_WIN_MESSAGE: "%winTeam% &7队赢得了群雄争霸的胜利! 正在重置地图..."
  132. GAME_WIN_FOOTER: "&8=========================================="
  133. #
  134. #
  135. BOSS_RESPAWN_HEADER: "&8==========[ &4Boss 被击杀 &8]================"
  136. BOSS_RESPAWN_MESSAGE: "%boss% &7被 %killer% &7击杀!"
  137. BOSS_RESPAWN_FOOTER: "&8======================================="
  138. #
  139. #
  140. BOSS_DEATH_HEADER: "&8================[ &4Boss &8]================"
  141. BOSS_DEATH_MESSAGE: "%boss% &7已出生!赶快去击杀吧!"
  142. BOSS_DEATH_FOOTER: "&8======================================="
  143. #
  144. #
  145. NEXUS_DESTROY_HEADER: "&8===============[ %teamColor%核心被摧毁 &8]==============="
  146. NEXUS_DESTROY_MESSAGE: "&7在 %playerTeam% &7队的 %attacker% &7摧毁了 %destroyTeam% 队的核心!"
  147. NEXUS_DESTROY_FOOTER: "&8==============================================="
  148. #
  149. #
  150. TEAM_TITLE: "选择队伍"
  151. TEAM_ITEM: "&a右击选择一个队伍."
  152. TEAM_LORE: "%color%队伍中的人数: %count%"
  153. #
  154. #
  155. CLASS_TITLE: "选择职业"
  156. CLASS_ITEM: "&a右击选择一个职业."
  157. #
  158. #
  159. VOTE_TITLE: "投票"
  160. VOTE_ITEM: "&2为地图投票"
  161. VOTE_LORE: "&f票数: %count%"
  162. #
  163. # 玩家选择职业时的信息!
  164. KIT_YES_PERMISSION: "&a未解锁"
  165. KIT_NO_PERMISSION: "&c已解锁"
  166. #
  167. #
  168. KIT_HEALER_USE: "&a&l你现在能选择 牧师 了"
  169. KIT_JUMPER_USE: "&a&l你现在能选择 技师 了"
  170. KIT_COOLDOWN: "&c&l你能选择职业在: &f&l%cooldown% &c&l秒后"
  171. #
  172. # 这里是玩家选择职业的信息!
  173. KITS:
  174.   #
  175.   # 如果你想使用颜色代码的话记得加上"&"
  176.   CIVILIAN:
  177.   - "&7---------------"
  178.   - "&f你在队伍的核心."
  179.   - ""
  180.   - "&f为你队伍的容器添加"
  181.   - "&f燃料烧制物品"
  182.   - "&f使用木质工具进行战斗
  183.   #
  184.   #
  185.   ARCHER:
  186.   - "&7---------------"
  187.   - "&f你是队伍的雨."
  188.   - ""
  189.   - "&f你使用弓箭射中人后额外 +1 伤害"
  190.   - "&f你合成弓不需要羽毛"
  191.   - ""
  192.   - "&f将燧石放在木棍上方即可合成三只箭"
  193.   #
  194.   #
  195.   MINER:
  196.   - "&7---------------"
  197.   - "&f你是队伍的手."
  198.   - ""
  199.   - "&f你一进入游戏就会获得一把带有效率"
  200.   - "&f附魔的铁镐,矿洞中的资源为你准备"
  201.   - "&f你的队伍将会很快的壮大起来"
  202.   #
  203.   #
  204.   FIGHTER:
  205.   - "&7---------------"
  206.   - "&f你是队伍中的战士"
  207.   - ""
  208.   - "&f你一进入游戏就会获得"
  209.   - "&f一把带有锋利I附魔的铁剑"
  210.   #
  211.   #
  212.   HEALER:
  213.   - "&7---------------"
  214.   - "&f你是牧师
  215.   - ""
  216.   - "&fS你的背包中含有石制工具"
  217.   - "&f另外还有一个特殊的物品叫 'Heal Item'"
  218.   - "&f如果你右击这个物品"
  219.   - "&f你和距离你 5 个方块的本队玩家将会受到治疗"
  220.   #
  221.   #
  222.   JUMPER:
  223.   - "&7---------------"
  224.   - "&f你是杂技高手"
  225.   - ""
  226.   - "&f你的背包中含有石制工具"
  227.   - "&f另外还有一个特殊的物品叫 'Jump Tool'"
  228.   - "&f如果你右击这个物品"
  229.   - "&f你将会获得双倍的跳跃高度!"
  230.   #
  231.   #
  232.   PYRO:
  233.   - "&7---------------"
  234.   - "&f你是操焰者."
  235.   - ""
  236.   - "&f你有一把带有火焰附加附魔的铁剑"
  237.   - ""
  238.   - "你的装备上带有火焰保护,拥有防火的"
  239.   - "能力!使用药水获得其他能力吧!"
  240. #
  241. #
  242. # 消息文件结束
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凯旋KaiSenn
像素时光好像有这个小游戏,当时好多人玩的来着;-;,现在syuu还可以玩了,挺怀念的

寒潮Dada
如果游戏结束不进行重启服务器会发生什么

xiao_mi_Z
本帖最后由 xiao_mi_Z 于 2020-3-4 11:59 编辑

Lobby & Maps 没了???哦,原来是原帖的下载链接变了

午申
xiao_mi_Z 发表于 2020-3-4 11:55
Lobby & Maps 没了???哦,原来是原帖的下载链接变了

作者已更新。
https://ulozto.net/file/Xv6rFX63Qu2C/minianni-maps-zip

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