目前来说,快餐服泛滥成灾,服务器的整体质量受到了严重的打击。我一直在寻找一种服务器的游戏方式,但毕竟MC和别的游戏不一样,服务器总归会是有尽头的。尽头?例如,玩家没兴趣了,没有游戏体验;玩不动了?;又或者服务器毕业了?这都是一个服务器服的尽头,当然我的举例并不完善也可能并不合理,仅是个人看法而已。所以要做的就是尽量去减缓这种尽头到达的时间,所以又找了很多花里胡哨的玩法,但毫无♂用。

我们腐竹的魔改 做个无尽要三年
3455315719 发表于 2020-2-1 13:25
我们腐竹的魔改 做个无尽要三年
有点久了吧
本帖最后由 秋灯Lantern 于 2020-2-1 13:34 编辑
Minecraft服务器 即使是私服 也可以看作是迷你网游
可以学习网游是怎么留住玩家的
与人斗的PVP[csgo]
与机器斗的PVE[逆战]
MMORPG的日常板砖/活动/团队PK/ [魔兽世界/天刀/剑网3]
还可以考虑的是MC本身的乐趣 建筑 红石
基本是**的
说实话我觉得许多小服务器的冷落和腐竹自身对服务器玩法的定位的错误息息相关
玩服务器只玩生存真的是没意思了
这个玩法自MC发展至今
已经到了几乎无物不可刷的程度 没有太多可以发展的余地
一遍遍地重复没有太多创造性 自然无趣
Minecraft服务器 即使是私服 也可以看作是迷你网游
可以学习网游是怎么留住玩家的
与人斗的PVP[csgo]
与机器斗的PVE[逆战]
MMORPG的日常板砖/活动/团队PK/ [魔兽世界/天刀/剑网3]
还可以考虑的是MC本身的乐趣 建筑 红石
基本是**的
说实话我觉得许多小服务器的冷落和腐竹自身对服务器玩法的定位的错误息息相关
玩服务器只玩生存真的是没意思了
这个玩法自MC发展至今
已经到了几乎无物不可刷的程度 没有太多可以发展的余地
一遍遍地重复没有太多创造性 自然无趣