僵尸 苦力怕 小白 刷在树的顶端树叶上
(其他自然生成的树没有刷,玩家种的旁边有比树低2格的路灯的桦树上方会刷)
种好农作物的耕地上会刷怪
距离火把4格的石台阶会刷怪
袭击事件的怪会刷在村庄下方没有入口的洞里面
耕地和照亮的面积越大周围刷新袭击小队越频繁,最多见到同时3只小队(一群斧头帮极其可怕)
怪物有时成群刷新,一个方块刷新3到4只同类型怪(僵尸村民,小白,普通僵尸常见)
袭击事件发生时把村**输到很远的安全地方有木门和床他也会跑回村庄(速度和玩家疾跑家跳跃差不多)
(其他自然生成的树没有刷,玩家种的旁边有比树低2格的路灯的桦树上方会刷)
种好农作物的耕地上会刷怪
距离火把4格的石台阶会刷怪
袭击事件的怪会刷在村庄下方没有入口的洞里面
耕地和照亮的面积越大周围刷新袭击小队越频繁,最多见到同时3只小队(一群斧头帮极其可怕)
怪物有时成群刷新,一个方块刷新3到4只同类型怪(僵尸村民,小白,普通僵尸常见)
袭击事件发生时把村**输到很远的安全地方有木门和床他也会跑回村庄(速度和玩家疾跑家跳跃差不多)
这bug真是好烦,尤其是劫虐者和我躲猫猫
劫掠者刷在洞里确实非常烦ò?ó,你说的运村民的话,我选择围村庄
基岩版的机制原来是这样的吗【没玩过没了解,孤陋寡闻了】,不愧是BUGJONG
那个,我来说说我的感觉吧:
1.生物生成可以在透明方块上生成,包括下半砖,下半楼梯,玻璃,末地烛,蜘蛛是可以生成在树上(僵尸和小白没见过)。
2.被动生物生成方式确信和攻击生物生成方式一模一样,不随地图生成,也是随机生成,只是生成时间要白天,生成地点需要草方块或菌丝。
3.实体总容量限制所有自然生成。——你家附近有大规模村民或者养殖了极多的动物,那你家附近就是和平模式。
4.生成失败尝试次数较少(不是没有),地形不允许则极大概率生成失败。——这点跟JAVA版是最大的不同,JAVA版是地形不允许则几乎都生成在地形允许的地方,基岩版里自然型刷怪塔几乎是无效的。
5.生物生成距离可以很近,甚至贴脸生成。如果袭击的时候远处没有可支持方块,确信贴脸生成。
6.WIKI上说生物拥有持久性就不会删除,确信这点不正确。在实体多的时候,生物有必要的时候都会在区块被加载时被卡没,包括各种矿车,动物以及命了名的某些实体。但不动的实体比如被圈到一格宽内的村民、静止的矿车、盔甲架这些目前没有发现过会消失。
所以目前基岩版的刷怪塔除了基于刷怪箱改建外,还真没发现效率特别高的。
1.生物生成可以在透明方块上生成,包括下半砖,下半楼梯,玻璃,末地烛,蜘蛛是可以生成在树上(僵尸和小白没见过)。
2.被动生物生成方式确信和攻击生物生成方式一模一样,不随地图生成,也是随机生成,只是生成时间要白天,生成地点需要草方块或菌丝。
3.实体总容量限制所有自然生成。——你家附近有大规模村民或者养殖了极多的动物,那你家附近就是和平模式。
4.生成失败尝试次数较少(不是没有),地形不允许则极大概率生成失败。——这点跟JAVA版是最大的不同,JAVA版是地形不允许则几乎都生成在地形允许的地方,基岩版里自然型刷怪塔几乎是无效的。
5.生物生成距离可以很近,甚至贴脸生成。如果袭击的时候远处没有可支持方块,确信贴脸生成。
6.WIKI上说生物拥有持久性就不会删除,确信这点不正确。在实体多的时候,生物有必要的时候都会在区块被加载时被卡没,包括各种矿车,动物以及命了名的某些实体。但不动的实体比如被圈到一格宽内的村民、静止的矿车、盔甲架这些目前没有发现过会消失。
所以目前基岩版的刷怪塔除了基于刷怪箱改建外,还真没发现效率特别高的。
依然冰奈斯 发表于 2020-2-28 22:49
那个,我来说说我的感觉吧:
1.生物生成可以在透明方块上生成,包括下半砖,下半楼梯,玻璃,末地烛,蜘蛛 ...
谢谢补充喵~
依然冰奈斯 发表于 2020-2-28 22:49
那个,我来说说我的感觉吧:
1.生物生成可以在透明方块上生成,包括下半砖,下半楼梯,玻璃,末地烛,蜘蛛 ...
自然生成不会贴脸吧,我记得是在24<x<50范围的
481624466 发表于 2020-3-5 14:45
自然生成不会贴脸吧,我记得是在24
袭击遇到过贴脸,普通生成应该是16格都有可能
袭击生成在洞里真是真实了
 本帖最后由 481624466 于 2020-3-9 18:02 编辑 
我回去看辽,是24<x<48的圆形圈圈里
依然冰奈斯 发表于 2020-3-5 14:54
袭击遇到过贴脸,普通生成应该是16格都有可能
我回去看辽,是24<x<48的圆形圈圈里
481624466 发表于 2020-3-9 15:51
我回去看辽,是24
所以来源呢?维基么……
依然冰奈斯 发表于 2020-3-9 16:45
所以来源呢?维基么……
对的,大于24,但小于6个区块的圆形