Yugu_
就是将玩家发送的信息截取,然后再进行二次发送

Sssss...
监听AsyncPlayerChat事件二次发送用player.chat(String msg)

海螺螺
Sssss... 发表于 2020-1-23 20:31
监听AsyncPlayerChat事件二次发送用player.chat(String msg)

爆栈警告,调用 Player#chat 会再次触发一个 PlayerChatEvent
对聊天消息的更改使用 PlayerChatEvent#setMessage

轻光233
Sssss... 发表于 2020-1-23 20:31
监听AsyncPlayerChat事件二次发送用player.chat(String msg)

爆栈警告,建议用一个set存着玩家uid
判断一下玩家uid在不在,在的话就把玩家uid从set里删了直接return
不在就二次发送,把玩家uid存进set

s.acer
这个服务器得有复活的插件