各位大佬搞一个比较难的关于红石和指令的题目吧!选择题就行,四个选项
别忘了给个答案和解析
(我真是找虐)
别忘了给个答案和解析
(我真是找虐)
出题直接去wiki上查特性不就随便出出来了吗
比如:1ticks等于多少秒?
A.0.1s B.0.2s C.0.01s D.0.02s
答案D
比如:1ticks等于多少秒?
A.0.1s B.0.2s C.0.01s D.0.02s
答案D
在下不玩红石 所以只能出点指令题:
1:以下指令不考虑命令选择器的情况下 哪个消耗资源最多?
A.data get B.scoreboard objective add C.execute store entity scoreboard D.forceload add
答案:D
非特殊情况 区块加载类指令(location,spreadplayer,forceload)永远耗能最大(你的内存可以烧掉不可思议的程度)
2. 1.13+物品数量的nbt在item实体中的那一路径中?
A.{} B.Item C.Item.tag D.Item.tag.Item
答案:B
自己翻wiki区块格式
3. 以下哪个功能进度做不到?
A.检测玩家不同维度往返 B.检测玩家中毒 C.检测玩家站上粘液块 D.检测玩家划过蜂蜜块
答案:C
A:minecraft:changed_dimension B:minecraft:effects_changed D:minecraft:slide_down_block
4.以下哪个指令不能用于动态更改非玩家位置?
A.execute B.spreadplayer C.setblock D.summon
答案:A 没有data或scoreboard,execute做不到动态输出
B本身是传送指令 C可以setblock command D同理
5:视线追踪的核心是?
A.函数的递归 B.战利品表的动态输出 C.进度的判据 D.自定义判据
答案:A
视线追踪的原理就是利用局部坐标递归到目标点进行判断
暂时就这些?
1:以下指令不考虑命令选择器的情况下 哪个消耗资源最多?
A.data get B.scoreboard objective add C.execute store entity scoreboard D.forceload add
答案:D
非特殊情况 区块加载类指令(location,spreadplayer,forceload)永远耗能最大(你的内存可以烧掉不可思议的程度)
2. 1.13+物品数量的nbt在item实体中的那一路径中?
A.{} B.Item C.Item.tag D.Item.tag.Item
答案:B
自己翻wiki区块格式
3. 以下哪个功能进度做不到?
A.检测玩家不同维度往返 B.检测玩家中毒 C.检测玩家站上粘液块 D.检测玩家划过蜂蜜块
答案:C
A:minecraft:changed_dimension B:minecraft:effects_changed D:minecraft:slide_down_block
4.以下哪个指令不能用于动态更改非玩家位置?
A.execute B.spreadplayer C.setblock D.summon
答案:A 没有data或scoreboard,execute做不到动态输出
B本身是传送指令 C可以setblock command D同理
5:视线追踪的核心是?
A.函数的递归 B.战利品表的动态输出 C.进度的判据 D.自定义判据
答案:A
视线追踪的原理就是利用局部坐标递归到目标点进行判断
暂时就这些?
Jokey_钥匙 发表于 2020-1-23 15:01
在下不玩红石 所以只能出点指令题:
1:以下指令不考虑命令选择器的情况下 哪个消耗资源最多?
A.data get B ...
我是想说把红石和指令结合在一起嘛
xiang_xge 发表于 2020-1-23 12:32
出题直接去wiki上查特性不就随便出出来了吗
比如:1ticks等于多少秒?
那我也知道,好查,但不好出
S速风 发表于 2020-1-23 21:26
我是想说把红石和指令结合在一起嘛
目前红石和命令基本是分开的
命令已经强大到不需要依赖红石了
一般只有机关上会使用execute if/unless+setblock redstone_block来进行红石机关的触发
生命回复效果的ID为() A.7 B.4 C.11 D.10
金质压力板能激活几格的红石信号( )?
A.1 B.2 C.3 D.4
A.1 B.2 C.3 D.4