我认为可能用到的原理:
如果想要进行全面火球定向,那么需要把空间分为尽可能多的份数来进行.不过在只考虑一个平面情况下,我们可以把平面利用ry进行穷举8份.为了使得火球偏差尽可能小,可以取这几份角度的平分角来发射火球.那么恰好,这几个角的平分角的近似取值是在以该平面建立的平直系的象限平分角以及轴线角对应的值,因此速度(direction)和加速度(power)在其体系中值要一一对应,比如用ry在水平发射火球就需要将在x轴与y轴的速度大小相等、x轴与y轴的加速度大小相等才行.
我个人想达到的预期效果:
我们可以将这几个公认的ry利用记分板存起来,之后根据玩家ry值范围发射火球即可
我希望的是可以利用一本书,可以点击里面的一段带有指令的文字,该玩家某记分板积分+1,之后建立若干个循环命令方块检测其偏转角度之后运行发射火球;
但这样纵然使得在空间无法达成,只能在独立的平面中完成该操作,所以无法使得在高处的玩家可以利用书来攻击低处玩家.
因此我希望有人可以研究火球在穷举方面的东西,虽然有雪球钓竿代替,但一本魔法书不是很好吗?(打开书,点击一段文字,消耗魔法值,发射定向火球)
但是如果想从平面到立体,需要调节y轴上的速度与加速度,即需要利用空间中角度的关系,并且空间中情况更加复杂,虽然也可以在每个卦限达到此效果但是未免指令需求大多.
因此综上无用的话语,利用穷举进行定向火球我认为在不利用外部条件情况下会十分难以搞定.因为其存在一定误差,而减少误差就要增加穷举角度的数量,这要加大速度、加速度的计算量
如果想要进行全面火球定向,那么需要把空间分为尽可能多的份数来进行.不过在只考虑一个平面情况下,我们可以把平面利用ry进行穷举8份.为了使得火球偏差尽可能小,可以取这几份角度的平分角来发射火球.那么恰好,这几个角的平分角的近似取值是在以该平面建立的平直系的象限平分角以及轴线角对应的值,因此速度(direction)和加速度(power)在其体系中值要一一对应,比如用ry在水平发射火球就需要将在x轴与y轴的速度大小相等、x轴与y轴的加速度大小相等才行.
我个人想达到的预期效果:
我们可以将这几个公认的ry利用记分板存起来,之后根据玩家ry值范围发射火球即可
我希望的是可以利用一本书,可以点击里面的一段带有指令的文字,该玩家某记分板积分+1,之后建立若干个循环命令方块检测其偏转角度之后运行发射火球;
但这样纵然使得在空间无法达成,只能在独立的平面中完成该操作,所以无法使得在高处的玩家可以利用书来攻击低处玩家.
因此我希望有人可以研究火球在穷举方面的东西,虽然有雪球钓竿代替,但一本魔法书不是很好吗?(打开书,点击一段文字,消耗魔法值,发射定向火球)
但是如果想从平面到立体,需要调节y轴上的速度与加速度,即需要利用空间中角度的关系,并且空间中情况更加复杂,虽然也可以在每个卦限达到此效果但是未免指令需求大多.
因此综上无用的话语,利用穷举进行定向火球我认为在不利用外部条件情况下会十分难以搞定.因为其存在一定误差,而减少误差就要增加穷举角度的数量,这要加大速度、加速度的计算量
不一定要一下八等分,试试二分法的思路,把360度数多次二分法。
