本帖最后由 1456096022 于 2020-1-15 13:01 编辑
额外添加一种方块
用lore实现 高清修复 材质包
怎么才能把方块放进材质包里 进游戏不不变色
我一放进去就全紫了 难受我试了把贴图放进tr文件(在里面弄了个文件夹 貌似不行 还是紫色)
另外这个3D方块
能不能用&01(之类的) 在用 mm i get ** 拿出来
放出去
麻烦各位
教程都没怎么看懂
希望有个例子(之类的) 比较简单看懂
做3D用的软件 Blockbench ,MagicaVoxel
额外添加一种方块
用lore实现 高清修复 材质包
怎么才能把方块放进材质包里 进游戏不不变色
我一放进去就全紫了 难受我试了把贴图放进tr文件(在里面弄了个文件夹 貌似不行 还是紫色)
另外这个3D方块
能不能用&01(之类的) 在用 mm i get ** 拿出来
放出去
麻烦各位
教程都没怎么看懂
希望有个例子(之类的) 比较简单看懂
做3D用的软件 Blockbench ,MagicaVoxel
optifine并不能让你拓展方块模型
因为大多数方块不具有物品那样的nbt
因为大多数方块不具有物品那样的nbt
粘兽 发表于 2020-1-15 13:02
optifine并不能让你拓展方块模型
因为大多数方块不具有物品那样的nbt
就是不能额外添加 只能 在原方块上改动!
{
"__comment": "Designed by Skyrim with Cubik Studio - https://cubik.studio",
"textures": {
"particle": "blocks/e_particle",
"texture": "blocks/e_texture",
"item001": "blocks/item001"
修改 json 开头
"__comment": "Designed by Skyrim with Cubik Studio - https://cubik.studio",
"textures": {
"particle": "blocks/e_particle",
"texture": "blocks/e_texture",
"item001": "blocks/item001"
修改 json 开头