首先我们来看一下维基百科中关于1.15版本更新的介绍
该次更新分别于Java版1.15和基岩版1.14.0发布。此次更新的开发始于快照19w34a,其发布于2019年8月22日。[3]1.15的首个预发布版发布于2019年11月21日,[4]最后一个预发布版发布于2019年12月9日。[5]
此次更新的官方名称“嗡嗡蜂群”是在2019年11月21日的一篇Minecraft官网博文中公布的。
摘自维基百科
当时有种说法是要重做战斗系统,但是等1.15.1版本出来之后,战斗系统并没有什么改革,只有个蜜蜂。
蜜蜂只是扩展了一种新玩法,也就图一乐。但是战斗系统仍然是个问题,比如说斧子的伤害比钻石剑还高。讨论一下下一个版本会更新战斗系统吗?还是说直接搞1.16?
要是能优化 副手和攻击间距就好了
本帖最后由 CM_沉默 于 2020-1-13 18:03 编辑
bugjump的跳票日常
玩了这么久MC你还不知道bugjump的风格吗
战斗更新被并入1.16啦(说不定还会继续跳)
bugjump的跳票日常
玩了这么久MC你还不知道bugjump的风格吗
战斗更新被并入1.16啦(说不定还会继续跳)
其实我比较希望bugjump在1.16/1.17版本更新:
1. 恢复剑的格挡功能
2. 弩允许附魔力量(弩没有力量跟弓比还是太弱)(无限就算了 那样弩就太OP了(也可以设置成无限和快速装填冲突,这样还算平衡))
3. 剑的攻速加快到4
4. 恢复钓鱼竿的击退
5. (这个跟PVP无关)允许矿车相互连接,并加入真正的道岔
6. 优化一下Minecraft
7.(同样与PVP无关)出个官方API吧
1. 恢复剑的格挡功能
2. 弩允许附魔力量(弩没有力量跟弓比还是太弱)(无限就算了 那样弩就太OP了(也可以设置成无限和快速装填冲突,这样还算平衡))
3. 剑的攻速加快到4
4. 恢复钓鱼竿的击退
5. (这个跟PVP无关)允许矿车相互连接,并加入真正的道岔
6. 优化一下Minecraft
7.(同样与PVP无关)出个官方API吧
重做的意思应该就是下个版本新的内容吧
如果有個雙刀或雙斧流可以機率性格檔滿好的,也不會太破壞平衡
115应该不会改战斗系统
跳票酱就是纸样啦
Lne 发表于 2020-1-13 18:11
其实我比较希望bugjump在1.16/1.17版本更新:
1. 恢复剑的格挡功能
2. 弩允许附魔力量(弩没有力量跟弓比还是 ...
矿车相互连接真的是个好东西,不然我还要靠外加别的mod里面的铁链缰绳之类的,心瑞
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可能开发团队有他的难处吧 静候佳音