https://timings.aikar.co/?id=89da35923b5449e6b46b66bbc0ab45df


如能解决此问题,请联系QQ2644360190,可给与 RMB100+ 酬谢
本帖最后由 阴阳师元素祭祀 于 2020-1-8 18:12 编辑
tiles 和 实体过多
主要是tick实体
每次tick实体耗费了82%的tick (平均)
剩下的
保存下地图
加载下世界
插件运行下
差不多tps就没了。
还有一个什么->
MonsterHandle::Task: cn.mokier.monsterhandle.handle.WorldOper$$Lambda$3337/1137048639 (interval:20)
MOVING_PISTON: 6
ARMOR_STAND: 7
PLAYER: 8
BREWING_STAND: 12
DISPENSER: 12
ENCHANTING_TABLE: 12
ENDER_CHEST: 12
GREEN_SHULKER_BOX: 12
LECTERN: 12
WHITE_BANNER: 12
ZOMBIE_WALL_HEAD: 12
SNOWMAN: 12
EXPERIENCE_ORB: 16
ZOMBIE: 24
MINECART_CHEST: 26
CAT: 26
PILLAGER: 32
BARREL: 36
SPAWNER: 38
IRON_GOLEM: 38
SKELETON_HORSE: 40
BOAT: 44
BEACON: 48
RED_BED: 48
WHITE_WALL_BANNER: 48
PIG: 48
MINECART: 60
DROPPER: 72
PURPLE_BED: 72
CHICKEN: 74
BAT: 74
SHEEP: 98
OAK_WALL_SIGN: 120
VILLAGER: 120
COMPARATOR: 132
DARK_OAK_WALL_SIGN: 156
MINECART_HOPPER: 156
ITEM_FRAME: 168
OAK_SIGN: 192
YELLOW_BED: 240
TURTLE: 528
WHITE_BED: 648
DROPPED_ITEM: 689
FURNACE: 1044
DARK_OAK_SIGN: 8952
HOPPER: 9480
CHEST: 12204
tiles 和 实体过多
主要是tick实体
每次tick实体耗费了82%的tick (平均)
Minecraft::tickEntity count(13184466) total(44.81% 995.525s, 82.96% of tick)
剩下的
保存下地图
加载下世界
插件运行下
差不多tps就没了。
还有一个什么->
MonsterHandle::Task: cn.mokier.monsterhandle.handle.WorldOper$$Lambda$3337/1137048639 (interval:20)
你开太多世界了吧,资源世界生存世界地皮世界还有个home大概是家园世界?。。。而且你这服务器用的cpu是很普通的,推荐你拿这100升级一下配置以及不需要买这么多核心两个就够。
阴阳师元素祭祀 发表于 2020-1-8 18:10
tiles 和 实体过多
主要是tick实体
我该如何进行优化呢,这个CPU还没有用满的情况,如果换CPU的话,人多了也还是会出现这个问题吧
DARK_OAK_SIGN 这个东西有没有影响的呢
Twilight_Two 发表于 2020-1-8 18:14
你开太多世界了吧,资源世界生存世界地皮世界还有个home大概是家园世界?。。。而且你这服务器用的cpu是很 ...
具体是什么东西耗能呢,我这CPU这看着挺健康的,会不会不是CPU的问题
你看看你生存世界什么的各种世界的实体 太多了
实体太多了 有办法减少点么 https://www.mcbbs.net/thread-774469-1-1.html可以参考这个优化一下
已经修复了,谢谢大家的恢复
把自然建筑刷新的功能关掉就恢复了
把自然建筑刷新的功能关掉就恢复了