如题
注意是基岩版
注意是基岩版
本帖最后由 Jokey_钥匙 于 2020-1-5 11:50 编辑
……经济系统
初始化:scoreboard objectives add money dummy
然后既然是系统 你总得说说你要什么功能吧?
最简单的 一块钱买一个泥土
按钮连(cb)→(1ccb受限制,保持开启)→(2ccb受限制,保持开启)
cb:testfor @p[scores={money=1..}]
1ccb:give @p[scores={money=1..}] dirt 1
2ccb:scoreboard players remove @p[scores={money=1..}] money 1
然后一个泥土换一块钱
按钮连(cb)→(1ccb受限制,保持开启)
cb:clear @p dirt 1
1ccb:scoreboard players add @p money 1
……经济系统
初始化:scoreboard objectives add money dummy
然后既然是系统 你总得说说你要什么功能吧?
最简单的 一块钱买一个泥土
按钮连(cb)→(1ccb受限制,保持开启)→(2ccb受限制,保持开启)
cb:testfor @p[scores={money=1..}]
1ccb:give @p[scores={money=1..}] dirt 1
2ccb:scoreboard players remove @p[scores={money=1..}] money 1
然后一个泥土换一块钱
按钮连(cb)→(1ccb受限制,保持开启)
cb:clear @p dirt 1
1ccb:scoreboard players add @p money 1
比如你卖一个东西,就可以使用scoreboard add的指令,利用链命令方块,并且必须是设置上一个指令成功,才能进行链命令方块的指令,上一个指令是clear指令,用clear指令删除你身上的物品,如果成功了,那么你就会得到后面链命令方块里scoreboard add指令增加相应的钱(分数),而买方首先是扣钱(分数),自然也是只有你扣成功了,才可以买到东西。如果你指令的基础不够,可以告诉我,我发给你具体的指令以及图片。
tysny 发表于 2020-1-11 19:18
比如你卖一个东西,就可以使用scoreboard add的指令,利用链命令方块,并且必须是设置上一个指令成功,才能 ...
还有,你也可以使用选择器scores,示例:给购买这个的人一个生成蜜蜂,价格为100元:/give @p[scores=100] spawn_egg 1 122
tysny 发表于 2020-1-11 19:30
还有,你也可以使用选择器scores,示例:给购买这个的人一个生成蜜蜂,价格为100元:/give @p[scores=100 ...
其他操作照常,实在不会这些指令我发具体指令和图片给你。
Jokey_钥匙 发表于 2020-1-4 21:49
……经济系统
初始化:scoreboard objectives add money dummy
然后既然是系统 你总得说说你要什么功能吧? ...
1..是什么
映南 发表于 2020-1-14 20:04
1..是什么
第一组命令方块 前面放按钮
give @p[scores={money=1..}] dirt 1
scoreboard players remove @p[scores={money=1..}] money 1 第二组命令方块 前面放按钮
scoreboard players add @p money 1