本帖最后由 18000569211 于 2020-1-4 14:05 编辑
这个帖子的内容如题,那有什么用呢?
举个例子:你想你的服务器的玩家一进来就回到主城,就有用了
指令(按顺序放到循环、连锁命令方块里就能用了):
复制代码
其中第2条指令的“function back”就是自定义的指令,改成其他的指令就行了
经过作者亲自测试,这些指令有用
这个帖子的内容如题,那有什么用呢?
举个例子:你想你的服务器的玩家一进来就回到主城,就有用了
指令(按顺序放到循环、连锁命令方块里就能用了):
- execute @e[tag=test_IG] ~ ~-50 ~ tag @p add in_game
- execute @a[tag=!in_game] ~ ~ ~ function back
- tag @a remove in_game
- kill @e[tag=test_IG]
- execute @a ~ ~50 ~ summon armor_stand
- execute @a ~ ~50 ~ tag @e[c=1,type=armor_stand] add test_IG
其中第2条指令的“function back”就是自定义的指令,改成其他的指令就行了
经过作者亲自测试,这些指令有用
nb啊 那这个可以运用到服务器中
有用啊,蟹蟹大佬
MCBBS有你更精彩~
基岩版不知道,但是java版可以利用游戏自带的“游戏离开次数”统计来更方便的实现
酱香卤鹅 发表于 2020-3-15 14:30
基岩版不知道,但是java版可以利用游戏自带的“游戏离开次数”统计来更方便的实现 ...
我帖子怎么还有人看......
你说这个有什么用
基岩版计分板只有dummy准则