本帖最后由 jingkaimori 于 2020-2-5 11:25 编辑
这个脑洞主要与对多人游戏的支持有关。
为什么需要铁路:
方块:
物品:
游戏机制:
这个脑洞主要与对多人游戏的支持有关。
为什么需要铁路:
铁路机制在具有传送方法(玩家可以使用 tpa/tpahere/back/spawn/home 等指令、命令方块及函数、珍珠炮)的服务器里仍然有其不可替代的价值。具体表现在以下方面:
- 铁路可以用来搬运一大堆马、驴、羊驼、村民等无法传送的实体、成箱的建筑材料、附魔的工具等。传送只能传送一个玩家,难以传送动物;末影箱容积有限且不支持自动化;珍珠炮传送不了实体(TNT还是有伤害的)。
- 铁路还能促进建筑的发展,可以促进铁路周边设施(车站等)的建设。
方块:
- 为车辆、装卸机和转辙轨道添加nbt标签Lock,类型为整数。
- 当且仅当任一玩家持有相同Lock标签属性值的钥匙或票时才可以上车、下车、调整轨道模式。
- 车辆等刚完成建造时Lock为空,通过使用锁来添加。
- 装卸机只在和其Lock值相同的容器及车辆间转移物品
- 交易车厢:可以设置交易,可以同时对接一个物品/流体装载机和一个卸载机。如果机器的lock值相同则按照预先设定的交易传输物品。支持固体、流体、乘车实体交易。
物品:
- 钥匙:每次合成生成随机的Lock值,为系统预留某些Lock值
- 锁:使用钥匙和钢锭合成,合成后返还钥匙,具有与钥匙相同的Lock值,有一定耐久,对车辆、铁轨等右键使用为其上锁并消耗耐久。
- 票:使用钥匙和纸合成,合成后返还钥匙,具有与钥匙相同的Lock值,作用与钥匙相似但只能使用一次且不能用于合成锁
- 拆锁器:使用钥匙、钢锭和木棍合成,合成后返还钥匙,具有与钥匙相同的Lock值,有一定耐久,对车辆、铁轨等右键使用,当Lock值匹配时移除其Lock字段并消耗耐久。
- 移除口哨召唤村民的功能
游戏机制:
- 所有职业村民现在会收购票并凭票乘坐火车,在5个游戏日内移动直线距离一千米以上且村民发现新的村庄,则村民会在接近新村庄时下车,玩家在这两个村庄的声望同时提高,否则村民会在火车返回原村庄时下车且玩家的声望下降。
- 无票情况下攻击性生物无法上车,且无法破坏车辆。
- 村民会躲避无Lock字段或Lock字段为系统预留值的车辆,但攻击性生物会进入其中并随机操作。攻击性生物可以下车。
- 增加村民职业:操作员,交易随机机车构件与随机工具,以多方块结构之一作为职业方块。
- 制图师可以出售通向铁路遗迹的地图与Lock字段为系统预留值的车票
- 村庄内可以生成任意一种结构,但至多生成一个
- 铁路遗迹:在地表随机生成轨道片段,片段上放置Lock字段为系统预留值的随机车辆并在其中可以乘坐的车辆中生成灾厄巡逻队(1.14+)卫道士与唤魔者(1.8-1.14)小僵尸(1.7.10),在货车中生成随机机车构件与随机工具等战利品
虽然这种机制对于装了 ESS 并授权玩家使用 tpa/tpahere 指令的服务器用途不算太大,但这对于完全纯净的领域服却是很好的灵感
为什么说非得完全纯净呢?因为很多的模组都支持更快捷的交通方式,而对于 1.13 + 版本的游戏来讲,使用函数包/命令方块也足以做到与此类似的机制
有点跑题了……
总之灵感很好!
为什么说非得完全纯净呢?因为很多的模组都支持更快捷的交通方式,而对于 1.13 + 版本的游戏来讲,使用函数包/命令方块也足以做到与此类似的机制
有点跑题了……
总之灵感很好!
langyo 发表于 2020-1-2 20:59
虽然这种机制对于装了 ESS 并授权玩家使用 tpa/tpahere 指令的服务器用途不算太大,但这对于完全纯净的领域 ...
这种机制在装了 ESS 并授权玩家使用 tpa/tpahere 指令的服务器里也有用(搬运一大堆马、驴、羊驼、村民等无法传送的实体、成箱的建筑材料、附魔的工具等),还能促进建筑的发展(不能开一片空地就叫车站吧)
有点东西啊
哇!这个车票设想是真的好。真的可以弥补铁路mod致命缺陷。
可惜的是我觉得当前版本的村民的智商还。。。不足,如果真的实现了这个设想村民很有可能就卡死在车厢里。
支持多人游戏的话可能就大大考验电脑了,生物一多电脑可能就发烧了
操作员设定有点难,这个模组真的是。。。太真实了,速度太快会脱轨真的是要命。
但我真的好好好好好喜欢喜欢您的脑洞,创意。以上我就随便说说
的确现在的mod真的欠缺与村民的互动。
还有铁路遗迹这个设想真的 超帅
可惜的是我觉得当前版本的村民的智商还。。。不足,如果真的实现了这个设想村民很有可能就卡死在车厢里。
支持多人游戏的话可能就大大考验电脑了,生物一多电脑可能就发烧了
操作员设定有点难,这个模组真的是。。。太真实了,速度太快会脱轨真的是要命。
但我真的好好好好好喜欢喜欢您的脑洞,创意。以上我就随便说说
的确现在的mod真的欠缺与村民的互动。
还有铁路遗迹这个设想真的 超帅
古董瓶 发表于 2020-2-3 20:43
哇!这个车票设想是真的好。真的可以弥补铁路mod致命缺陷。
可惜的是我觉得当前版本的村民的智商还。。。不 ...
所以说,村民为什么会卡死呢?
jingkaimori 发表于 2020-2-5 10:39
所以说,村民为什么会卡死呢?
简单地说,就是村民容易穿模。如果村民上火车这个设定成立的话,那得给村民配上和玩家同样上车下车的方式。也就是左键按座位上车,按shift跳车。但不能保证村民就有这个能力。很有可能出现村民跳车没有跳到指定位置,如车站站台。因为车厢有两排座,如果有左排靠近车站并跳车成功,那,另右排怎末办?我觉得右排的村民无法正常到站台,这个mod的火车在一定速度下可以杀死挡在铁轨上的一切生物。那刚才的右排村民可能会被旁边的列车穿模杀死,或直接穿模跑到自己刚乘坐的火车底下火车移动直接卡死
fsaeffffff
可以有点意思
佩服楼主脑洞!我觉得您可以把这些建议反馈给作者,比如在discord频道上
这波可以有
感谢楼主分享
感谢楼主的无私分享!
火车 好玩
这个mod是还不错
可不可以单独做一个放大版的火车结构,可以开着那种,有火车头车厢,村民自动上下火车,设置站点,以后整个高铁分分钟秒杀地狱交通!