我是一位服主 这几天有人在进服之前先来私聊我 问我的服务器是不是快餐服
我寻思了一下 并没有回答他
不确定的因素太多了 导致我不知道要怎么回答他
什么是快餐服/快餐游戏?我咨询了很多玩家,服主,游戏业在职人员,游戏博主
当时我认为,服务器捞一波钱就跑的服务器就是快餐服了
按照玩家的说发来说 这种是叫跑路服 并不是快餐服
于是我就重新思考了一下:是不是游戏周期短的服务器就是所谓的快餐服了呢?
按照Minecraft的游戏过程来说 应该是不太可能出现游戏周期短的玩家 对吧?
说说看你的意见吧
我寻思了一下 并没有回答他
不确定的因素太多了 导致我不知道要怎么回答他
什么是快餐服/快餐游戏?我咨询了很多玩家,服主,游戏业在职人员,游戏博主
当时我认为,服务器捞一波钱就跑的服务器就是快餐服了
按照玩家的说发来说 这种是叫跑路服 并不是快餐服
于是我就重新思考了一下:是不是游戏周期短的服务器就是所谓的快餐服了呢?
按照Minecraft的游戏过程来说 应该是不太可能出现游戏周期短的玩家 对吧?
说说看你的意见吧
游戏周期取决于玩家发展进度
新手,VIP等礼包过于丰富导致玩家发展过快而降低周目寿命
新手,VIP等礼包过于丰富导致玩家发展过快而降低周目寿命
所谓“快餐”就是短时间内满足欲望,以至于无事可做,例子:一天做完顶级装备、探索完全部副本、住上了高级住宅等
说白了就是服务器内容太少,或者与其他服务器千篇一律
以我自己的经验来看变成快餐服原因大概是:
缺少新人/老人退坑 - 根源
长期缺少新内容/新目标 - 无聊就会退坑
一周目完后无法满足大多数老人的计划 - 所以往往造成服务器只开了半年、几个月就关了
所以避免成为快餐服除了顺应潮流外还有服务器内容的更新和对玩家限制的放松,以及鼓励技术。
暂时想到这么多,以后有想到其他的应该会补充的。
说白了就是服务器内容太少,或者与其他服务器千篇一律
以我自己的经验来看变成快餐服原因大概是:
缺少新人/老人退坑 - 根源
长期缺少新内容/新目标 - 无聊就会退坑
一周目完后无法满足大多数老人的计划 - 所以往往造成服务器只开了半年、几个月就关了
所以避免成为快餐服除了顺应潮流外还有服务器内容的更新和对玩家限制的放松,以及鼓励技术。
暂时想到这么多,以后有想到其他的应该会补充的。
哲学家Ailoor 发表于 2020-1-1 20:53
游戏周期取决于玩家发展进度
新手,VIP等礼包过于丰富导致玩家发展过快而降低周目寿命
...
是 礼包是个问题 但是如果礼包内容不够好的话玩家留存率就会大打折扣
之前就是因为一些玩家没有领到礼包退服 = = 这种情况非常尴尬
玩家发展过快的话更新也更新不上 这就比较难搞了
wannianDML 发表于 2020-1-1 21:15
所谓“快餐”就是短时间内满足欲望,以至于无事可做,例子:一天做完顶级装备、探索完全部副本、住上了高级 ...
可是 想要做到玩家留存率很高的服务器太难了 我自己的一个RPG子服经常被吐槽怪太难打之类的
调整了又导致玩家快速通关 所以玩法还有平衡性也是一个难题吧
没毛病,却是吧,开了没人玩浪费钱
我觉得玩的人多持续开下去
毒肉肉 发表于 2020-1-1 21:18
可是 想要做到玩家留存率很高的服务器太难了 我自己的一个RPG子服经常被吐槽怪太难打之类的
调整了又导致 ...
留存率的话
可以考虑下促进玩家间联合
甚至亲自开小号来形成一个个阵营并且有对立和合作
就是这事情只能亲力亲为还得保密
至于平衡性
除了调属性外可以考虑结合地形来地形杀(或者被杀)
亦或者是增加数量,把原本的属性平摊到数量上(参考割草类游戏),同样,鼓励多人一起
wannianDML 发表于 2020-1-1 21:25
留存率的话
可以考虑下促进玩家间联合
甚至亲自开小号来形成一个个阵营并且有对立和合作
哦,开小号不是当假人
wannianDML 发表于 2020-1-1 21:25
留存率的话
可以考虑下促进玩家间联合
甚至亲自开小号来形成一个个阵营并且有对立和合作
我是打算做一个无PVP的RPG服,然后主玩法是团战BOSS 有辅助输出坦克之类的职业希望能够让玩家团结起来
但是现在玩家大量流失 我觉得可能是我运营有问题吧= =
毒肉肉 发表于 2020-1-1 21:30
我是打算做一个无PVP的RPG服,然后主玩法是团战BOSS 有辅助输出坦克之类的职业希望能够让玩家团结起来
但 ...
rpg不就是要pvp嘛 不然也没意思了
毒肉肉 发表于 2020-1-1 21:16
是 礼包是个问题 但是如果礼包内容不够好的话玩家留存率就会大打折扣
之前就是因为一些玩家没有领到礼包 ...
所以说最后都发展成肝帝服。
礼包还算丰富,资源获取也不难。
但是合成魔改,兑换等需要的资源成倍增长。
玩家获得了快速获取资源的快感,也感受到成倍消耗资源做出一个东西的成就感。
现在服务器要丰富内容通常都须加装许多游玩要素但有些热门的都会重复,而若往RPG方向走,内容方面也很难短时间产出很多丰富变化性的任务,不停刷刷刷打怪,要留住轻玩家也真的是很难了。
毒肉肉 发表于 2020-1-1 21:34
RPG的PVP平衡性太难搞了 之前就发生过肝帝暴打氪金玩家的事
氪金玩家直接安排牛逼他不香嘛
主要还是要类容丰富,玩法多,才能长期
个人以为快餐服与其他服务器的界限是模糊的(float)
而非绝对(absolute)
我以为符合以下任意一项的服务器均可以称作快餐服
- 跑路;
- 游戏周期短;
- 缺少正负反馈的机制控制;
(或指游戏内容较少,游戏性较差)
- 服主主观以盈利为目的开服,且不能从多数玩家角度相对平衡游戏性与盈利的;
以上,我以为质量低(也含游戏性较差)的服务器,虽然可能不存在盈利等目的
但均可以列入快餐服之列。
快餐服这一名词其反应的应该是玩家对体验较差,游戏性、交互层或交互性特征不明显的服务器的不喜爱
说实话也没什么特别贬义的,通俗点讲就是玩家看着很难受的服务器
而非绝对(absolute)
我以为符合以下任意一项的服务器均可以称作快餐服
- 跑路;
- 游戏周期短;
- 缺少正负反馈的机制控制;
(或指游戏内容较少,游戏性较差)
- 服主主观以盈利为目的开服,且不能从多数玩家角度相对平衡游戏性与盈利的;
以上,我以为质量低(也含游戏性较差)的服务器,虽然可能不存在盈利等目的
但均可以列入快餐服之列。
快餐服这一名词其反应的应该是玩家对体验较差,游戏性、交互层或交互性特征不明显的服务器的不喜爱
说实话也没什么特别贬义的,通俗点讲就是玩家看着很难受的服务器
玩的多了要求就高了,而服务器需要日积月累,新服基本上都可以定义为快餐服
福利过于好 导致发展太快 从而盈利太少 很多跑路的
不同服务器有不同乐趣,开快餐服得告知玩家,如果欺骗就不好了,就有人喜欢快餐服,因为玩法进程快,所以那种忙生存不能设置快餐服,需要设置节奏快,大家反对快餐服是因为大部分快餐服欺骗玩家
等你什么时候能把玩家毕业时间拉长到1年以上,就可以鼓起勇气直言自己不是快餐服了
极光creeper 发表于 2020-1-1 23:34
个人以为快餐服与其他服务器的界限是模糊的(float)
而非绝对(absolute)
如果说玩家看着不顺眼的服务器都是快餐服会不会太绝对了
毒肉肉 发表于 2020-1-1 21:34
RPG的PVP平衡性太难搞了 之前就发生过肝帝暴打氪金玩家的事
氪金玩家装备比普通玩家强吗,如果不是强很多,估计就是氪金玩家pvp菜吧,哈哈哈哈哈哈
没人了也不关服.jpg
玩家口中说的快餐服肯定有很短时间内关服的原因吧,那不关服不就完了
而且如果人真的一个也没了,一个月30的centos也不贵,说不定还能拉到老玩家的赞助,哈哈哈
游戏发展快了。没事情可做了玩家就会走吧。
快餐服的确不好判断,看个人的理解吧←_←
加大游戏难度,例如工业机器的电耗,魔改合成难度,但是降低基础资源获取难度,比如矿物翻倍,去平衡游戏的玩法,让玩家更容易获取基础资源,但是需付出更多的时间去做想做的东西
我感觉,只要你不关服,就不算是快餐。玩家总能给自己找到发展的动力的
一个一年半没换周目的服怎么说
减缓发展速度 然后增加内容
你知道1刀999吗?
开服30个区骗个首冲
gm虐杀玩家,玩家充值报复
又或者退游戏。
玩家人数少了!合服
到最后一个服,继续上面的步骤
等人走完了换个名字继续。
开服30个区骗个首冲
gm虐杀玩家,玩家充值报复
又或者退游戏。
玩家人数少了!合服
到最后一个服,继续上面的步骤
等人走完了换个名字继续。
你认为自己用心做了就不是快餐
快餐服不就是那种上线送屠龙宝刀,一天就毕业的那种吗
(以下仅对于mod服务器)
第一步 删掉神奇宝贝等快餐服必备mod
第二步 改革VIP机制
第三步 安装GT 群峦等高难度mod
第一步 删掉神奇宝贝等快餐服必备mod
第二步 改革VIP机制
第三步 安装GT 群峦等高难度mod
vip礼包不能过于丰富
不能通过氪金速成
服务器内容规则要定期更新,保持服务器热度,不然游戏寿命结束了,也就成了快餐服了
坚持下去,不断更新好玩的内容。
个人觉得魔改增加一些难度或者平衡一类的
魔改+难度
jin13684552451 发表于 2020-1-2 09:55
加大游戏难度,例如工业机器的电耗,魔改合成难度,但是降低基础资源获取难度,比如矿物翻倍,去平衡游戏的 ...
这么做会导致玩家分工,某个玩家只做对于他而言易于制造的物品并交易获得其他物品。最后又得变成肝帝服
深思mod联动 考虑玩家发展路线,进行适度魔改
jingkaimori 发表于 2020-1-7 19:25
这么做会导致玩家分工,某个玩家只做对于他而言易于制造的物品并交易获得其他物品。最后又得变成肝帝服 ...
本身也就是这样子,如果有小伙伴一起玩,就是各司其职
老子服务器两年不换周末!
感觉开服也就几个人玩,无所谓玩家赞不赞助了,反正都是亏钱
有钱就继续开,没钱就跑路,有没有钱决定性的关键在于玩家们
提高服务器难度,增加服务器内容
快餐服就是玩家在一天内就可以成为大佬,各种掉点券,没到3天,成为vip