新版的pokemen重铸7.1.1对究极空间增加了一些配置概率 调了半天还是不对 一刷能刷好多异兽 BOSS
如何调 求大佬!
}
# 设置是否开启究极空间世界
UltraSpace {
# 设置究极空间是否启用
ultraSpace=true
# 修改Boss在究极空间里出现的概率(常规Boss概率 * 究极空间稀概率)
ultraSpaceBossModifier=0
# 是否针对究极世界的雾使用色盲模式
ultraSpaceColourblindMode=false
# 设置究极空间世界挂载时使用的维度ID,如果该值小于2则会被替代为默认值72
ultraSpaceDimId=0
# 修改隐藏特性宝可梦在究极空间里出现的概率 (常规隐藏特性概率 * 究极空间概率)
ultraSpaceHiddenAbilityModifier=0
# 修改闪光宝可梦在究极空间里出现的概率 (常规闪光概率 * 究极空间概率)
ultraSpaceShinyModifier=0
}
#
# 设置使用此文件夹下的 ./pixelmon/spawning/ 哪一个生成规则文件。此选项适用于新的宝可梦生成机制。
spawnSetFolder=default
# A multiplier that speeds up legendary and mega boss spawning based on player count. ticks = spawnTicks / (1 + (number of players - 1) * spawnTicksPlayerMultiplier)
spawnTicksPlayerMultiplier=0
# 最终城市是否应该在究极空间的新区块中生成
spawnUltraSpaceEndCities=true
# 宝可梦奖励箱是否应该在究极空间的新区块中生成
spawnUltraSpaceExtraLoots=true
# 更多矿物是否应该在究极空间的新区块中生成
spawnUltraSpaceExtraOres=true
# 宝可梦植物 (例如树果) 箱是否应该在究极空间的新区块中生成
spawnUltraSpaceExtraPlants=true
# 异色的宝可梦是否应该在究极空间的新区块中生成
spawnUltraSpaceExtraShrines=true
# 虚空堡垒是否应该在究极空间的新区块中生成
spawnUltraSpaceNetherForts=false
# 设置在一次生成循环中会对每个玩家生成的最大生成数。数值越小生成速度越慢但性能越好。
spawnsPerPass=2
# 野生宝可梦在捕捉时变成百变怪的概率
transformToDittoOnCatch=5.0E-5
# 是否针对更好的宝可梦生成机制使用位于 config/pixelmon 路径下的文件
useBetterSpawnerConfig=false
# 如果为true将按照宝可梦最近一次升级时的招式来生成。若为false按照宝可梦随机选择升级时的技能来生成。
useRecentLevelMoves=false
# 在玩家附近随机选择的垂直生成区域半径,数值越低将获得更好的运算性能,但是相对的会损失生成可靠性。设置成大于水平半径的数值将会使系统更好的匹配用户的行为。
verticalSliceRadius=25
# 让生成器使用多少个Tick来根据玩家的垂直移动来生成实体。在通常情况下为了避免玩家跳跃造成的干扰所以设置为0。
verticalTrackFactor=0
如何调 求大佬!
}
# 设置是否开启究极空间世界
UltraSpace {
# 设置究极空间是否启用
ultraSpace=true
# 修改Boss在究极空间里出现的概率(常规Boss概率 * 究极空间稀概率)
ultraSpaceBossModifier=0
# 是否针对究极世界的雾使用色盲模式
ultraSpaceColourblindMode=false
# 设置究极空间世界挂载时使用的维度ID,如果该值小于2则会被替代为默认值72
ultraSpaceDimId=0
# 修改隐藏特性宝可梦在究极空间里出现的概率 (常规隐藏特性概率 * 究极空间概率)
ultraSpaceHiddenAbilityModifier=0
# 修改闪光宝可梦在究极空间里出现的概率 (常规闪光概率 * 究极空间概率)
ultraSpaceShinyModifier=0
}
#
# 设置使用此文件夹下的 ./pixelmon/spawning/ 哪一个生成规则文件。此选项适用于新的宝可梦生成机制。
spawnSetFolder=default
# A multiplier that speeds up legendary and mega boss spawning based on player count. ticks = spawnTicks / (1 + (number of players - 1) * spawnTicksPlayerMultiplier)
spawnTicksPlayerMultiplier=0
# 最终城市是否应该在究极空间的新区块中生成
spawnUltraSpaceEndCities=true
# 宝可梦奖励箱是否应该在究极空间的新区块中生成
spawnUltraSpaceExtraLoots=true
# 更多矿物是否应该在究极空间的新区块中生成
spawnUltraSpaceExtraOres=true
# 宝可梦植物 (例如树果) 箱是否应该在究极空间的新区块中生成
spawnUltraSpaceExtraPlants=true
# 异色的宝可梦是否应该在究极空间的新区块中生成
spawnUltraSpaceExtraShrines=true
# 虚空堡垒是否应该在究极空间的新区块中生成
spawnUltraSpaceNetherForts=false
# 设置在一次生成循环中会对每个玩家生成的最大生成数。数值越小生成速度越慢但性能越好。
spawnsPerPass=2
# 野生宝可梦在捕捉时变成百变怪的概率
transformToDittoOnCatch=5.0E-5
# 是否针对更好的宝可梦生成机制使用位于 config/pixelmon 路径下的文件
useBetterSpawnerConfig=false
# 如果为true将按照宝可梦最近一次升级时的招式来生成。若为false按照宝可梦随机选择升级时的技能来生成。
useRecentLevelMoves=false
# 在玩家附近随机选择的垂直生成区域半径,数值越低将获得更好的运算性能,但是相对的会损失生成可靠性。设置成大于水平半径的数值将会使系统更好的匹配用户的行为。
verticalSliceRadius=25
# 让生成器使用多少个Tick来根据玩家的垂直移动来生成实体。在通常情况下为了避免玩家跳跃造成的干扰所以设置为0。
verticalTrackFactor=0
异兽是算成神兽的
加我QQ 我给你修改 945374316
邪恶饲主 发表于 2019-12-28 17:53
异兽是算成神兽的
不算的吧