本帖最后由 bingdi_ 于 2019-12-27 13:42 编辑
不太理解镶嵌中“Base”与“Scale”的区别教程贴
示例
复制代码
老外也真是的,一个属性中还分两种类型
根据代码复制代码得到
这58%又是怎么算的
不太理解镶嵌中“Base”与“Scale”的区别教程贴
示例
- Bonus_Base_Percent_Damage: 50
- Bonus_Scale_Percent_Damage: 2
老外也真是的,一个属性中还分两种类型
根据代码
- 红宝石:
- Keylore: "&8- &a增加物理攻击 {percent_damage}%"
- Display_Name: "&6镶嵌宝石 - {gems} {grade}"
- Material: "Blaze_Rod"
- Shiny: false
- Max_Grade: 5
- Type_Item: "Weapon"
- Base_Success_Rate: 75
- Scale_Success_Rate: -8
- Effect:
- Bonus_Base_Percent_Damage: 50
- Bonus_Scale_Percent_Damage: 2
这58%又是怎么算的
本帖最后由 米安博奥 于 2019-12-27 15:01 编辑
这个58%的算法是
物理伤害+物理伤害*58%=最终伤害例如 一个武器100伤害
增加物理伤害58%
那么,最终伤害是158伤害
补充一下 默认情况下 放在副手上的物品会削弱50% 也就是伤害啥的都减半
继续补充 帖中提到的
Bonus_Base_Percent_Damage: 50
Bonus_Scale_Percent_Damage: 2
分别意思是
1.这个宝石一级的基础伤害加成
例如 一级红宝石 增加50%物理伤害
2.另一个则是每级宝石在原有的基础上额外增加百分比
例如 二级红宝石 增加52%物理伤害
三级红宝石 增加54%物理伤害
四级红宝石 增加56%物理伤害
五级红宝石 增加58%物理伤害
这个58%的算法是
物理伤害+物理伤害*58%=最终伤害例如 一个武器100伤害
增加物理伤害58%
那么,最终伤害是158伤害
补充一下 默认情况下 放在副手上的物品会削弱50% 也就是伤害啥的都减半
继续补充 帖中提到的
Bonus_Base_Percent_Damage: 50
Bonus_Scale_Percent_Damage: 2
分别意思是
1.这个宝石一级的基础伤害加成
例如 一级红宝石 增加50%物理伤害
2.另一个则是每级宝石在原有的基础上额外增加百分比
例如 二级红宝石 增加52%物理伤害
三级红宝石 增加54%物理伤害
四级红宝石 增加56%物理伤害
五级红宝石 增加58%物理伤害
本帖最后由 bingdi_ 于 2019-12-27 15:00 编辑
所以1级是50% 之后每级+2%1级到5级 总共加了4了次2% 所以是58%吗
米安博奥 发表于 2019-12-27 14:47
这个58%的算法是
物理伤害+物理伤害*58%=最终伤害例如 一个武器100伤害
增加物理伤害58%
所以1级是50% 之后每级+2%1级到5级 总共加了4了次2% 所以是58%吗
bingdi_ 发表于 2019-12-27 14:56
所以1级是50% 之后每级+2%1级到5级 总共加了4了次2% 所以是58%吗
是的 其他宝石的属性都是这么计算的 如果还有不懂的可以继续追问