bingdi_
本帖最后由 bingdi_ 于 2019-12-27 13:42 编辑



不太理解镶嵌中“Base”与“Scale”的区别教程贴
示例
  1.     Bonus_Base_Percent_Damage: 50
  2.     Bonus_Scale_Percent_Damage: 2
复制代码


老外也真是的,一个属性中还分两种类型

根据代码
  1. 红宝石:
  2.   Keylore: "&8- &a增加物理攻击 {percent_damage}%"
  3.   Display_Name: "&6镶嵌宝石 - {gems} {grade}"
  4.   Material: "Blaze_Rod"
  5.   Shiny: false
  6.   Max_Grade: 5
  7.   Type_Item: "Weapon"
  8.   Base_Success_Rate: 75
  9.   Scale_Success_Rate: -8
  10.   Effect:
  11.     Bonus_Base_Percent_Damage: 50
  12.     Bonus_Scale_Percent_Damage: 2
复制代码
得到

这58%又是怎么算的

米安博奥
本帖最后由 米安博奥 于 2019-12-27 15:01 编辑

这个58%的算法是
物理伤害+物理伤害*58%=最终伤害例如 一个武器100伤害
增加物理伤害58%

那么,最终伤害是158伤害
补充一下 默认情况下 放在副手上的物品会削弱50% 也就是伤害啥的都减半

继续补充 帖中提到的
Bonus_Base_Percent_Damage: 50
Bonus_Scale_Percent_Damage: 2

分别意思是

1.这个宝石一级的基础伤害加成  
   例如 一级红宝石 增加50%物理伤害
2.另一个则是每级宝石在原有的基础上额外增加百分比
   例如 二级红宝石 增加52%物理伤害
     三级红宝石 增加54%物理伤害
     四级红宝石 增加56%物理伤害
     五级红宝石 增加58%物理伤害

bingdi_
本帖最后由 bingdi_ 于 2019-12-27 15:00 编辑
米安博奥 发表于 2019-12-27 14:47
这个58%的算法是
物理伤害+物理伤害*58%=最终伤害例如 一个武器100伤害
增加物理伤害58%

所以1级是50% 之后每级+2%1级到5级  总共加了4了次2% 所以是58%吗

米安博奥
bingdi_ 发表于 2019-12-27 14:56
所以1级是50% 之后每级+2%1级到5级  总共加了4了次2% 所以是58%吗

是的 其他宝石的属性都是这么计算的 如果还有不懂的可以继续追问