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若想用WorldPainter在地图里画些星系或其他模组的矿物分布如何才能实现 求解
大佬们



paperspigot
https://www.mcbbs.net/thread-677991-1-1.html

xmdhs
可是不同的地图,mod 的方块注册的 id 也是不同的。

不如试试 mod https://www.mcbbs.net/thread-793640-1-1.html

81321111
xmdhs 发表于 2019-12-24 13:52
可是不同的地图,mod 的方块注册的 id 也是不同的。

不如试试 mod https://www.mcbbs.net/thread-793640-1 ...

能实现分布不均匀么

81321111
xmdhs 发表于 2019-12-24 13:52
可是不同的地图,mod 的方块注册的 id 也是不同的。

不如试试 mod https://www.mcbbs.net/thread-793640-1 ...

怎么用这个实现地图资源分布不均匀呀

xmdhs
81321111 发表于 2019-12-25 11:41
怎么用这个实现地图资源分布不均匀呀

配置好mod后,进入地图就会自动生成了。

主要看你地形的用途,既然要 mod 的矿物,那再加一个 mod 大概也不麻烦吧

LocusAzzurro
这个是WorldPainter原生支持的方式
首先在创建世界时(或者编辑已有地图)打开"Extended block ids"允许使用id超过255的方块
然后在创建要使用的材料(Material)的时候选择你要的方块的id就行了
制作地下矿脉可以用自定义地下矿穴功能(Custom Underground Pockets),设定使用Mod方块为材料,选择好设置,然后刷在需要的地方即可。
官方文档参考:https://www.worldpainter.net/tra ... cksfrommodstothemap
(第九章第二条)

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