哇,喵酱很厉害的,都知道怎么操作服务器了,哪像我啥都不懂←_←
jianpeiguo 发表于 2019-12-22 08:18
哇,喵酱很厉害的,都知道怎么操作服务器了,哪像我啥都不懂←_←
我菜死了。
AE自动合成很夸张的,合成一个类似于套娃娃的物品时,会要进行大量的计算
(我T.M做了一个水利发电机mk15,一个晚上愣是点不下去开始合成)
另外PY火把竟然是mdz最喜欢的东西,Grass Spawn
至于如何提升服务器的TPS,只要买几十个这个就好了
话说我很想知道hypixel是用什么u

(我T.M做了一个水利发电机mk15,一个晚上愣是点不下去开始合成)
另外PY火把竟然是mdz最喜欢的东西,Grass Spawn
至于如何提升服务器的TPS,只要买几十个这个就好了
话说我很想知道hypixel是用什么u
蝙蝠:加速火把?
Eicy 发表于 2019-12-22 10:36
蝙蝠:加速火把?
出现了,加速火把精
然鹅....并没有多大用处
厉害厉害,不过上面提到的我就涉及到6和7
小庄c 发表于 2019-12-22 11:06
然鹅....并没有多大用处
等我咕出了解决tps低迷的方法就有用了.jpg
没什么是砸钱解决不了的事
我是来学习的
为啥我点开如何解决那里是一片空白
个人感觉最多的情况就是机器密集 掉落物 比较常见
喵 发表于 2019-12-22 11:22
等我咕出了解决tps低迷的方法就有用了.jpg
买了付费插件,但就是没得效果....最主要是不知道是哪里的问题
小庄c 发表于 2019-12-22 12:54
买了付费插件,但就是没得效果....最主要是不知道是哪里的问题
千万不要去买付费插件,spigot上面的插件根本不会考虑mod服的兼容性
拔刀 也会卡吧 幻影剑 各种SA机能
哈感谢科普,面板服tps真的太xx了,不过有没有可能是人数过多负荷太大造成tps低呢,或者是mm插件太多特效然后就这么卡
喵 发表于 2019-12-22 13:17
千万不要去买付费插件,spigot上面的插件根本不会考虑mod服的兼容性
可惜了,我是纯净服
小庄c 发表于 2019-12-22 13:41
可惜了,我是纯净服
那我jio的就很奇怪了,我在spigit上面的一个优化插件和一个检测插件都是付费的,结果全都没用,以后我就放弃了
喵 发表于 2019-12-22 13:43
那我jio的就很奇怪了,我在spigit上面的一个优化插件和一个检测插件都是付费的,结果全都没用,以后我就 ...
付费插件还好
emmmm
纯净服无压力
就圈地,地皮,读图
纯净服无压力
就圈地,地皮,读图
涨知识了!
tps20不是很容易嘛(
xu11xx 发表于 2019-12-22 15:00
tps20不是很容易嘛(
服务器有人玩的时候tps达到20基本不可能:(
不应该发综合技巧 或联机教程版么?
Uranium端使用/wb fill加载指令怎么是打开合成表啊??
1522952496 发表于 2019-12-22 15:32
Uranium端使用/wb fill加载指令怎么是打开合成表啊??
要安装worldborder插件
喵 发表于 2019-12-22 15:34
要安装worldborder插件
哦 好的谢谢
说到卡,归根结底是机器性能不够,小雕的8700K全核能锁5G,体验和E系列完全不一样
世界上除了方块之外的可互动物品都是tiles,例如:工业的所有机器,植魔的花,AE的所有机器。
基本上有功能的物品都是tiles,包括箱子内的物品等。
瑕疵还是不小,况且箱子里的物品不是任何一种Block Entity,而是一种可以表述为“由某个箱子唯一对应的Block Entity的某一特定片段所记录的信息”的东西。
有互动功能的不一定有对应的Block Entity,比如原版工作台,它根本不会储存你往里面放的物品,只有一个可以允许玩家触发某些代码(比方说调用合成表)(姑且这样解释吧)的GUI,因此工作台不需要Block Entity与之对应。
想想为何Mojang会设计出Block Entity,就应该知道具体哪些方块有唯一对应的Block Entity。
你肯定不知道很多腐竹喜欢卖区块加载器。配合其他会造成卡服的设备是一直的快乐
我觉得入门优化的第一步 你必须得知道tps是怎么出来的 他存在的意义是什么 以及为什么服务器tps会下降 最浅显的: 它的确反应的是性能 但同时 这其实也是一种“保护”机制的代价 喵酱可以先去深入了解一下这个 然后来教给大家 给大家科普一下 大家都是tps tps tps地叫着 但不怎么去了解其本质 萌新们会怕优化 觉得优化并不简单 在我看来 他们会怕这种未知的事物 是因为他们所不熟知 不了解这东西
有困难私聊我喵
有困难私聊我喵
认真地看完,看到最后只想说一句:
意料之外情理之中,你真会搞心态。
意料之外情理之中,你真会搞心态。
技术帖,mark
楼主辛苦了,看了以后发现非常有用
太难了 以后要多加注意了
分析的够全面的
最硬核的办法就是,服务器的每个世界都分为一个独立的子服,每个子服分一个独立cpu,通过数据库连接数据。绝对快。唯一的缺点就是容易破产。
像某些MOD自带的联网方块,比如时装工坊的全球资源库最好禁了,很吃服务器资源
前边加速火把帮玩家加速的笑死我了,加速和更卡难道不是一回事?还是说你以为tps没有上限的?难道你以为加速是因为能运算的tps高了??
虽然搞不懂为啥你会在茶馆这种地方发硬核的分析帖有技术又不丑的小姑娘在B站之类的什么地方随便搞一下聚起成百上千的粉丝团队然后顺手捞个专栏达人啥的它不香吗,但是……上一篇帖子里你对于模组(mod)的看法我不认同(反正都坟了就不在那里回复了,躺)。
应该说,很多人玩模组就是冲着一两套装备/设备/BOSS去的,这确实是相当一部分模组的核心设计,但是模组的玩法远非如此,也远远不止于此——客观来讲,“增加东西”反而“让内容变少了”?这种情况逻辑上就很难站得住脚。
长篇大论……想写,但是需要构思。简单来讲:模组建筑学要比原版建筑学有趣得多(详见我B站里的那个神奇的武神女王宫殿和酒石酸菌的生存视频2333);技术类模组并不是肝一套装备就完事了,更多的乐趣来源于设计和制造,比如BC管线系统对原版红石的扩展、IC2的核电设计,等等;冒险类模组也不是土嗨完事了,实际上拔刀剑模组的设计思路来自于香草社(代表作……我能说《十三机兵防卫圈》吗wwwww)的作品《胧村正》,里面更强调动作打击,以及锻刀和收集刀的快乐。
综合来说,我认为模组本身无罪,充其量就是作者的平衡性设计不好;但相反地,模组服主急功近利的心态、玩家对原始快感的过度追求,以及汉化和教程工作对核心玩家精力的大量消耗(没人做玩法设计光忙着讲东西了)才是模组服快餐化盛行的原因。
至于我本人,一般在游戏初期渡过一个跳科技阶段以后,就是慢悠悠地想玩什么玩什么了,蛮开心的。
此致。或许我该写专栏了?
应该说,很多人玩模组就是冲着一两套装备/设备/BOSS去的,这确实是相当一部分模组的核心设计,但是模组的玩法远非如此,也远远不止于此——客观来讲,“增加东西”反而“让内容变少了”?这种情况逻辑上就很难站得住脚。
长篇大论……想写,但是需要构思。简单来讲:模组建筑学要比原版建筑学有趣得多(详见我B站里的那个神奇的武神女王宫殿和酒石酸菌的生存视频2333);技术类模组并不是肝一套装备就完事了,更多的乐趣来源于设计和制造,比如BC管线系统对原版红石的扩展、IC2的核电设计,等等;冒险类模组也不是土嗨完事了,实际上拔刀剑模组的设计思路来自于香草社(代表作……我能说《十三机兵防卫圈》吗wwwww)的作品《胧村正》,里面更强调动作打击,以及锻刀和收集刀的快乐。
综合来说,我认为模组本身无罪,充其量就是作者的平衡性设计不好;但相反地,模组服主急功近利的心态、玩家对原始快感的过度追求,以及汉化和教程工作对核心玩家精力的大量消耗(没人做玩法设计光忙着讲东西了)才是模组服快餐化盛行的原因。
至于我本人,一般在游戏初期渡过一个跳科技阶段以后,就是慢悠悠地想玩什么玩什么了,蛮开心的。
此致。或许我该写专栏了?
感觉版主发错版块了,建议联机教程
砸钱,几下子就好了
好东西,已收藏.祝越做越好
感谢大佬分享心得 很有用
感觉卡服的元凶就是加速火把
小庄c 发表于 2019-12-22 11:06
然鹅....并没有多大用处
很有用的,对工业服来说必须限制玩家造过于卡服的东西,要不然大家都会卡到玩不下去。
根据玩的感受,感觉漏掉了一些会卡服的东西:
1.管道系统,尤其BC这种有实物在管道中运行的这种,当持续传输东西的时候整个管道被加载不停计算每个物品位置会占用大量计算资源。所以推荐用AE这种瞬时传递的,它不会计算每个物品的位置,只更新取出存放端,能好一点。另外管道系统曾经有bug,导致即使完全拆除管道和机器后,区块里还存在某些未知的东西导致卡服。
2.挤成一团的动物,尤其是石栏杆后面的鸡……可能是因为动物在狭窄的地方不断碰撞,导致不停计算未知占用太多资源。鸡会卡进石栏杆缝隙,然后生蛋被玩家随手丢,砸出小鸡再卡进去,越卡越多……
1.管道系统,尤其BC这种有实物在管道中运行的这种,当持续传输东西的时候整个管道被加载不停计算每个物品位置会占用大量计算资源。所以推荐用AE这种瞬时传递的,它不会计算每个物品的位置,只更新取出存放端,能好一点。另外管道系统曾经有bug,导致即使完全拆除管道和机器后,区块里还存在某些未知的东西导致卡服。
2.挤成一团的动物,尤其是石栏杆后面的鸡……可能是因为动物在狭窄的地方不断碰撞,导致不停计算未知占用太多资源。鸡会卡进石栏杆缝隙,然后生蛋被玩家随手丢,砸出小鸡再卡进去,越卡越多……