本帖最后由 511281270 于 2019-12-6 20:59 编辑 
服务器1.7.10版本U端
我使用的是Multiverse多世界插件创造的世界
现在的情况是资源世界不生成Mod建筑(比如更多地牢)以及AE陨石,神秘祭坛,目前已知这些。
据说有办法可以实现跟主世界一样的生成,希望大佬们指点。
补充:
以下是同一个大佬对这方面问题的回复,但是操作不一样,我也不知道怎么选择。
 
 
 
 
服务器1.7.10版本U端
我使用的是Multiverse多世界插件创造的世界
现在的情况是资源世界不生成Mod建筑(比如更多地牢)以及AE陨石,神秘祭坛,目前已知这些。
据说有办法可以实现跟主世界一样的生成,希望大佬们指点。
补充:
以下是同一个大佬对这方面问题的回复,但是操作不一样,我也不知道怎么选择。
 
 
仅提供思路:开一个新的服务端,将你服务器添加的模组添加进去,使用wb来提前预加载区块,然后将加载好的主世界地图使用NBTExplorer修改level-name为资源世界名称,替换掉你服务器的资源世界即可
也有部分模组的config中可以设置在哪些世界生成建筑,请自己查阅模组配置
也有部分模组的config中可以设置在哪些世界生成建筑,请自己查阅模组配置
将WORLD世界重置一下,然后复制出来改个名
接下来输入指令/mv import 世界名 normal加载出来即可。
接下来输入指令/mv import 世界名 normal加载出来即可。
/mv create 世界名 normal -t largebiomes