本帖最后由 梦萍_云皓 于 2019-12-4 22:57 编辑 
 新建文件夹.zip
(431.96 KB, 下载次数: 25)
新建文件夹.zip
(431.96 KB, 下载次数: 25)
 
做的3D模型,不知道哪里写错了,加载不了,帮忙修改一下,谢谢(只有一个)。
模型工程文件:
 坦克.zip
(40.69 KB, 下载次数: 1)
坦克.zip
(40.69 KB, 下载次数: 1)
 
模型工程文件:
tanke.properties有几处需要修改的地方
matchItems=276
nbt.display.Name=ipattern:*(你要的名字,去掉括号)*
model=tanke
名称是中文的话需要使用Unicode编码转换
例如“坦克”=“\u5766\u514b”
nbt那一项就应该写:nbt.display.Name=ipattern:*\u5766\u514b*
matchItems=276
nbt.display.Name=ipattern:*(你要的名字,去掉括号)*
model=tanke
名称是中文的话需要使用Unicode编码转换
例如“坦克”=“\u5766\u514b”
nbt那一项就应该写:nbt.display.Name=ipattern:*\u5766\u514b*
妥芮朵雕塑 发表于 2019-12-4 21:53
tanke.properties有几处需要修改的地方
matchItems=276
我去试试
妥芮朵雕塑 发表于 2019-12-4 21:53
tanke.properties有几处需要修改的地方
matchItems=276
显示为材质丢失那种黑红四网格
梦萍_云皓 发表于 2019-12-4 22:06
显示为材质丢失那种黑红四网格
把png材质文件移动到blocks文件夹里,然后重新用软件给模型赋予材质
妥芮朵雕塑 发表于 2019-12-4 22:17
把png材质文件移动到blocks文件夹里,然后重新用软件给模型赋予材质
我试试............
首先材质包后缀从7z改成zip
mcpatcher改成optifine
尝试将tanke.properties改成diamond_sword.properties
mcpatcher改成optifine
尝试将tanke.properties改成diamond_sword.properties
妥芮朵雕塑 发表于 2019-12-4 22:17
把png材质文件移动到blocks文件夹里,然后重新用软件给模型赋予材质
还是不行
雪颜の顾 发表于 2019-12-4 22:36
首先材质包后缀从7z改成zip
mcpatcher改成optifine
更不行了,又变回原样钻石剑了
梦萍_云皓 发表于 2019-12-4 22:48
更不行了,又变回原样钻石剑了
我忘了tanke.properties不用改
雪颜の顾 发表于 2019-12-4 22:49
我忘了tanke.properties不用改
依然不行
我还是亲自帮你改改,然后发你吧
雪颜の顾 发表于 2019-12-4 22:57
我还是亲自帮你改改,然后发你吧
已上传模型工程文件,你看看
梦萍_云皓 发表于 2019-12-4 22:58
已上传模型工程文件,你看看
是1.12.2版本的吧?
雪颜の顾 发表于 2019-12-4 22:59
是1.12.2版本的吧?
1.11.2而且我的资源包文件只能读取文件夹,不能读取压缩包。
 本帖最后由 雪颜の顾 于 2019-12-4 23:30 编辑 
好了,你试试吧
对了,我把lore判定改成name了,你自己再改一下
不怎么用1.12以下的版本,1.12以下的版本optifine材质文件夹竟然是mcpatcher.....
好了,你试试吧
对了,我把lore判定改成name了,你自己再改一下
不怎么用1.12以下的版本,1.12以下的版本optifine材质文件夹竟然是mcpatcher.....
