mv多世界插件经常unload末地世界,还会导致玩家闪退,是为什么啊没有装laggremover
控制台有无报错信息?游戏有何提示?服务端核心版本?
有安装 NeverLag 插件吗
超人152 发表于 2019-12-2 11:48
控制台有无报错信息?游戏有何提示?服务端核心版本?
没有提示,报错,U端
sunting 发表于 2019-12-2 13:07
有安装 NeverLag 插件吗
有
前置插件和mv的版本不相容?
mod冲突?
NeverLag 有个可能相关的配置 你尝试修改下 要是不是这个再改回来
- #区块类
- Chunk:
- #Spawn区块是否不常驻内存
- #若使用了多世界插件,开启本功能可以有效减少内存的占用
- NoSpawnChunk: true
BUG 世界自动unload 修复方法
1.打开服务器根目录 找到 cauldron.yml 文件 *这里改完可能不会生效! 每次重启都会还原,但是这里是能改的;
*是否让世界内存常驻
world-environment-settings:
normal:
keep-world-loaded: true
nether:
keep-world-loaded: true
the_end:
keep-world-loaded: false
outer:
keep-world-loaded: false
2.打开多世界配置文件 worlds.yml
每个世界配置里都会有一条 后面改为 true
keepSpawnInMemory: 'false'
命令也可实现 *在相应世界内输入
1.打开服务器根目录 找到 cauldron.yml 文件 *这里改完可能不会生效! 每次重启都会还原,但是这里是能改的;
*是否让世界内存常驻
world-environment-settings:
normal:
keep-world-loaded: true
nether:
keep-world-loaded: true
the_end:
keep-world-loaded: false
outer:
keep-world-loaded: false
2.打开多世界配置文件 worlds.yml
每个世界配置里都会有一条 后面改为 true
keepSpawnInMemory: 'false'
命令也可实现 *在相应世界内输入