ETW_Derp


游戏开发进度报告:2019年11月27日


各位玩家们好,我们又见面了。就在今天,我们刚才已经发布了几篇博文,但是这篇却与其他博文有所不同。这篇博文并不着重强调一个单独的特性或者重磅消息,而我们希望将我们团队近期对游戏的改进放在一篇博文中。这也是我们发布这篇博文的一个思路——或者改进——如果大伙儿很喜欢这种形式,那么在以后我们会多多按照这种格式发博文,敬请期待。

正如十一月开发报告所大体描述的那样,我们打算去展示游戏中正在早期开发中的一些特性——当然,要小心我们的剧透。另外,在这篇博文下所有的图文都是目前早期游戏中正在开发的内容,当然不排除游戏机制和正式发布后有巨大差异的可能,所以请牢记这一点。

群系更新

就在最近的这几周内,两大新的群系已经被整合到世界生成器系统中,生成位置为区域一和区域二。在区域一中,你也许会偶然踏足于秋精灵之森——一片茂盛的森林区域,而且该群系内的树叶被染成了橘色与棕色。漫步其间,采集蘑菇、南瓜秧,或者是其他装饰性的花花草草。



探索于区域二之时,可能会误打误撞地,进入一片绿洲。这片翠绿的区域与狂野的沙漠群系截然不同,你在机缘巧合之下会收获一些材料——这些材料在其他地方可是很难找到的。牢记一件事:你可不是唯一一个被绿洲潟湖所吸引的生物。



种植系统更新



种植系统是Hytale这款游戏的重要组成部分。在最近这几个月内我们已经将这个系统的设计理念、核心要素与操作方式进行了改进,比如在土地上耕作、种下种子,在游戏中等待庄稼成熟,并在成熟后收获粮食。



我们的下一步的更新是畜牧业的更新和野生动物的驯服,包括动物的满意度系统——这会影响动物对你的行为与态度。而满意度取决于喂养情况、是否有专用的睡眠场地以及睡眠舒适度,以及同类生物的陪伴。

新的敌对怪物与奥秘

各式各样的生物与敌对怪物都在制作当中了——这些怪物将会在未来的博客更新中以截图的形式展示,就比如下面这一张,敬请期待。与此同时,下图是一个亡灵族生物,让我们一睹为快!



在我们已经制作Hytale冒险模式的内容里,这只是进展的一个缩影——我们已经迫不及待地向你展示更多的内容!在博文的最后,我们会放出一些正在开发中的截图,包括环境、生物……他们来自不同的地方。以后的博文将会更新更多的细节,但是就目前而言我们希望玩家能够享受这些图片,从简单的一瞥到看到你将不得不去面对的一些挑战,尤其是在你踏足与你从未知晓的土地之上的时候。



这个挑战到底在哪里呢?看起来有一丝不对劲……



我装水的瓶子动了,我先走一步。

【作者为Hytale Team,原文地址:https://www.hytale.com/news/2019/11/progress-update-november-27-2019【译者为ETW_Derp,翻译日期为11/28/2019,转载请私聊,否则禁止转载】

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