本帖最后由 SHEEP_REALMS 于 2021-10-16 17:20 编辑
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大家好啊~
今天突然来兴趣做了这个原版模组
不知道取三叉戟钩爪这个名字合不合适
因为我懒得改了QAQ

这个小模组我感觉挺实用的吧
可以让三叉戟带着你飞(别跟我说激流XD)
将数据包丢进存档文件内的datapack文件夹后
在游戏中输入/reload就能加载了哦
接下来就是三叉戟钩爪的合成方式以及使用方法
合成三叉戟钩爪需要将一把三叉戟,三个铁锭,十根线丢在一起

然后右键丢出使用

注意:三叉戟钩爪请勿改名,改名会失效,附魔没问题,但还是建议不要附魔忠诚和激流
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Y7gvh2V7cBYOSIJr9UMhWw 提取码: 1v2a
哎呦,不错哦
还挺有意思的
改名失效应该是你用display.Name作为标记的原因。
建议使用自定义NBT标记。
比如
trident{id:"hook"}
或
trident{isHook:1b}
建议使用自定义NBT标记。
比如
trident{id:"hook"}
或
trident{isHook:1b}
其实当三叉戟抛射是是从头部发射的 不妨改成:
execute as @a at @s anchored eyes positioned ^ ^ ^ anchored feet if entity @e[type=trident,nbt={Trident:{id:"minecraft:trident",Count:1b,tag:{hook:1b}}},limit=1,sort=nearest,distance=..0.2] run tag @s add gouzhua
execute as @a at @s anchored eyes positioned ^ ^ ^ anchored feet if entity @e[type=trident,nbt={Trident:{id:"minecraft:trident",Count:1b,tag:{hook:1b}}},limit=1,sort=nearest,distance=..0.2] run tag @s add gouzhua
可以很棒
感觉加一个挺好玩的=-=大佬牛逼=-=反正我是弄不来的
加油!MCBBS有你更加精彩!
蜘蛛侠既视感,我觉得可以下个城市地图搭配玩耍
mcbbs有你更精彩
哈哈,这样我就可以代替末影珍珠了
有点东西 我就拿走啦

这MOD不错哦,跑图挖矿必备,再也不用担心跑图慢了
我仿佛看到了我是怎么被自己摔死的了......
额,这个合成方式这么暴力吗。
莫名想到泰拉
这个好酷!!!
可以在服务器主城当蜘蛛侠了哈哈哈
应该设置一个拿着减掉落伤害的的
因该差不多大概或许很好玩