本帖最后由 Misaka。 于 2019-11-6 18:40 编辑 
版本为1.7.10的U端
如题,服务器卡顿。
已经按照bbs贴内各大优化贴进行优化过了.
目前问题,人数过20后,服务器会开始掉tps,就算人数减下去了,tps也不会增长太多.
我看了一下timings,怀疑是部分插件的问题,
timins: https://timings.spigotmc.org/?url=ivacoyuvos
第一是autosave,保存地图的卡顿,但是也不知道改换什么插件保存地图才好
(如autosaveworld,效果并不好...)
貌似"世予"的方块限制插件占用也挺高,,,
另外我还注意到,玩家使用指令占用也有些高,例如里面提到的 kit 指令 (不知是否更换此插件可以缓解这个问题不)
然后就是实体ai的问题了,我这里已经不知道该怎么处理这个问题了...
限制ai的mod也加了,配置已修改了 怪物数量也限制了 且隔一段时间会清理
如上,只是个人的理解,希望dalao提出更好的意见! 或者有什么个人的优化心得之类的
谢谢!
噗.....我看见地狱的占用挺高的,然后刚刚把地狱卸载了....tps一下就回到20了 稳稳的.... XD
反正都提问了,根据上面,还是希望dalao有些什么优化方案吧 另外 方块限制插件到底是否会卡喃? timings看上去占用挺高的呢
版本为1.7.10的U端
如题,服务器卡顿。
已经按照bbs贴内各大优化贴进行优化过了.
目前问题,人数过20后,服务器会开始掉tps,就算人数减下去了,tps也不会增长太多.
我看了一下timings,怀疑是部分插件的问题,
timins: https://timings.spigotmc.org/?url=ivacoyuvos
第一是autosave,保存地图的卡顿,但是也不知道改换什么插件保存地图才好
(如autosaveworld,效果并不好...)
貌似"世予"的方块限制插件占用也挺高,,,
另外我还注意到,玩家使用指令占用也有些高,例如里面提到的 kit 指令 (不知是否更换此插件可以缓解这个问题不)
然后就是实体ai的问题了,我这里已经不知道该怎么处理这个问题了...
限制ai的mod也加了,配置已修改了 怪物数量也限制了 且隔一段时间会清理
如上,只是个人的理解,希望dalao提出更好的意见! 或者有什么个人的优化心得之类的
谢谢!
噗.....我看见地狱的占用挺高的,然后刚刚把地狱卸载了....tps一下就回到20了 稳稳的.... XD
反正都提问了,根据上面,还是希望dalao有些什么优化方案吧 另外 方块限制插件到底是否会卡喃? timings看上去占用挺高的呢
我看你该做的都做了,优化也做的很完美,有没有考虑把启动参数更改一下,或者考虑下扩容?
1000 1149 1132 0 Nov06 pts/2 00:00:00 mc-server-runner --stop-duration 60s java -XX:+UseG1GC -Xms1G -Xmx1G -jar paper_server-1.11.2.jar
1000 1207 1149 31 Nov06 pts/2 03:40:22 java -XX:+UseG1GC -Xms1G -Xmx1G -jar paper_server-1.11.2.jar
1000 1149 1132 0 Nov06 pts/2 00:00:00 mc-server-runner --stop-duration 60s java -XX:+UseG1GC -Xms1G -Xmx1G -jar paper_server-1.11.2.jar
1000 1207 1149 31 Nov06 pts/2 03:40:22 java -XX:+UseG1GC -Xms1G -Xmx1G -jar paper_server-1.11.2.jar
主要是这个插件:ChunkBlocksLimit
能删就删掉
其他没什么问题,autosave这个插件也不是太大问题,最好就是能换成服务端自带的autosave并设置成6000(在bukkit.yml里面,也好像是在spigot.yml里面,你找找)
能删就删掉
其他没什么问题,autosave这个插件也不是太大问题,最好就是能换成服务端自带的autosave并设置成6000(在bukkit.yml里面,也好像是在spigot.yml里面,你找找)