在原版中,有没有办法通过命令方块实现有技能的一把钻石剑。(不是自定义附魔)详细:
好像不能吧
是只要重命名后就有,不管是什么样的剑,还是指定的剑?
CHElover_C60 发表于 2019-11-2 12:09
是只要重命名后就有,不管是什么样的剑,还是指定的剑?
指定的剑,一定要重命名为"神剑"
本帖最后由 CHElover_C60 于 2019-11-2 15:11 编辑
忘了问了,版本是多少?1.12吗?
我暂且按1.12写一个吧
大天天 发表于 2019-11-2 13:20
指定的剑,一定要重命名为"神剑"
忘了问了,版本是多少?1.12吗?
我暂且按1.12写一个吧
CHElover_C60 发表于 2019-11-2 14:56
忘了问了,版本是多少?1.12吗?
我暂且按1.12写一个吧
谢谢!请问1.12指的是1.12,1.12.1还是1.12.2
1111111111111111
本帖最后由 CHElover_C60 于 2019-11-2 17:17 编辑
1.12,1.12.1,1.12.2均可
获取武器:
复制代码
建立计分板:
复制代码
以下命令循环执行
复制代码
最终效果
算了,gif总是炸
大天天 发表于 2019-11-2 15:38
谢谢!请问1.12指的是1.12,1.12.1还是1.12.2
1.12,1.12.1,1.12.2均可
获取武器:
- give @p diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Slot:"mainhand",Operation:0,Amount:7d,UUIDMost:1,UUIDLeast:1},{AttributeName:"generic.attackSpeed",Name:"generic.attackSpeed",Slot:"mainhand",Operation:0,Amount:-2.4d,UUIDMost:1,UUIDLeast:1},{AttributeName:"generic.armor",Name:"generic.armor",Slot:"mainhand",Operation:0,Amount:10000d,UUIDMost:1,UUIDLeast:1},{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"generic.maxHealth",Slot:"mainhand",Operation:0,Amount:99999d,UUIDMost:1,UUIDLeast:1}],display:{Name:"神剑"},shenjian:1b}
建立计分板:
- scoreboard objectives add hurt stat.damageDealt
- scoreboard objextives add timer dummy
以下命令循环执行
- scoreboard players tag @a[tag=shenjian] remove shenjian
- scoreboard players tag @a add shenjian {SelectedItem:{tag:{shenjian:1b}}}
- execute @a ~ ~ ~ particle fireworksSpark ~ ~1 ~ 0.3 0.6 0.3 0.1 3
- effect @a[tag=shenjian] saturation 1 199 true
- effect @a[tag=shenjian] regeneration 1 199 true
- effect @a[tag=shenjian] resistance 1 199 true
- effect @a[tag=shenjian] absorption 1 199 true
- execute @a[tag=shenjian,score_hurt_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players tag @e[r=5,rm=0.1] add hurt {HurtTime:9s}
- execute @a[tag=shenjian,score_hurt_min=1] ~ ~ ~ effect @e[r=5,tag=hurt] instant_damage 1 4
- execute @a[tag=shenjian,score_hurt_min=1] ~ ~ ~ effect @e[r=5,tag=hurt] wither 10 4
- execute @a[tag=shenjian,score_hurt_min=1] ~ ~ ~ effect @e[r=5,tag=hurt] slowness 10 4
- execute @a[tag=shenjian,score_hurt_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[r=5,rm=0.1,tag=hurt] timer 200
- scoreboard players remove @e[score_timer_min=1] timer 1
- execute @e[score_timer=0] ~ ~ ~ summon arrow ~ ~2.5 ~ {Motion:[0d,-10d,0d],damage:1000d}
- execute @e[score_timer=0] ~ ~ ~ particle largeexplode ~ ~ ~ 1 1 1 0.1 10
- execute @e[score_timer=0] ~ ~ ~ particle explode ~ ~ ~ 0 0 0 0.5 100
- scoreboard players reset @e[score_timer=0] timer
- scoreboard players reset @a[score_hurt_min=1] hurt
算了,gif总是炸
本帖最后由 大天天 于 2019-11-2 18:51 编辑
谢谢,我去试试啦!(话说为什么最后要写个“GIf总是炸”)
CHElover_C60 发表于 2019-11-2 17:10
1.12,1.12.1,1.12.2均可
获取武器:
谢谢,我去试试啦!(话说为什么最后要写个“GIf总是炸”)
CHElover_C60 发表于 2019-11-2 10:22
1.12,1.12.1,1.12.2均可
获取武器:
请问你知道珊瑚在哪个群系吗?流浪商人卖的珊瑚块能不能在水里种出珊瑚扇
长枫君 发表于 2019-11-3 06:50
请问你知道珊瑚在哪个群系吗?流浪商人卖的珊瑚块能不能在水里种出珊瑚扇 ...
热带海洋可以找到。
珊瑚块不能种出珊瑚。在暖水海洋里用骨粉,就有概率生成珊瑚。
珊瑚 - Munecraft Wiki
99999点生命值(是红心,不是黄心最好比这张图等级还要高)