本帖最后由 QAQTAT 于 2013-2-22 10:24 编辑
look!终于会啦,做法占贴编辑,马上就好,敬请期待!
做法:我的经验储存器最大的储存量是255,
在储存按钮后加命令方块,指令为/tp @p x y z(就是你要检验经验的地方)
第一个检验位置
踏板对前面的命令方块调三档,红石连接另外一个命令方块,我们给命令方块编号,
A输入的是把玩家传送至下一个经验检测点,B输入/xp -128l @p[l=255,lm=128] 就是扣除等级小于255大于128的玩家128级经验。 C输入/testfor @p[l=255,lm=128] 就是寻找有没有经验小于255大于128的玩家,有则1信号输出。
下一个检测点 A把玩家传送至下一个检测点,B输入/xp -64l @p[l=128,lm=64] 就是扣除等级小于128大于64级的玩家64级经验,C输入/testfor @p[l=128,lm=64] 就是寻找等级小于128大于64的玩家,有则1信号输出。
随后A就是把玩家传送至下一个经验检测点,B就是 128 63 32 16 8 4 2 1 C同理。
最后一个1的时候要把玩家传送至原来的位置。
还有就是经验取出装置
跟我的新版红石计算器一样,通过激活活塞中继器强充能方块激活指令方块,指令方块中输入/xp 128l @p 然后就是64 32 16 8 4 2 1
红石通过能量还可以继续传输= =
注意这里要加一个中继器(我弄反了你么自己调整)为的是让后,红石不会有循环电路
此经验储存器有一个蛋疼之处:你存了一次之后,便可无限领取= =
教程结束,卷卷给贡献吗
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做法:我的经验储存器最大的储存量是255,
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第一个检验位置
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下一个检测点 A把玩家传送至下一个检测点,B输入/xp -64l @p[l=128,lm=64] 就是扣除等级小于128大于64级的玩家64级经验,C输入/testfor @p[l=128,lm=64] 就是寻找等级小于128大于64的玩家,有则1信号输出。
随后A就是把玩家传送至下一个经验检测点,B就是 128 63 32 16 8 4 2 1 C同理。
最后一个1的时候要把玩家传送至原来的位置。
还有就是经验取出装置
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红石通过能量还可以继续传输= =
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此经验储存器有一个蛋疼之处:你存了一次之后,便可无限领取= =
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教程结束,卷卷给贡献吗
沙发
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红石小白继续各种不懂啊T T
这是神马。。
版本是1.5的吧,阴影
哇!!好多命令方块
呃,感觉还有点问题。
传说中的命令方块
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话说有了这个刷经验的装置的话那么屠龙一次就可以附魔很多次了·
zshi只是·
好像生存拿不出这个魔力方块的吧·
好像生存拿不出这个魔力方块的吧·
看不懂的说 果断MC红石是个非常伟大的东西啊……
看不懂·························
没有命令方块才是高水平撒~
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我的是用1.46做的{:10_495:}
贡献欠了些,你还敢说你之前那玩意秒杀度度?楼上度度本尊发言表示直接甩你一个时代(数电/模电),还不快去改掉。
新版本命令方块加了testfor才有你这样种设计。不过也是有一定创新的。最基本递减的思路不变。所以给予4人气。
新版本命令方块加了testfor才有你这样种设计。不过也是有一定创新的。最基本递减的思路不变。所以给予4人气。