讨论一下RPGitem(1.7.10)插件的护甲值到底是怎么计算的?
/rpgitem [物品] armour 护甲[整数值(0-100)]
rpgitem并没有多复杂的护甲公式,直接添加护甲值就行
rpgitem并没有多复杂的护甲公式,直接添加护甲值就行
rpgitem的护甲我记得是按百分比来减少伤害的,并且会同时和盔甲韧性以及保护附魔的伤害减免来叠加
百分比,如防御力10%,我用100点攻击打他最后剩90点伤害
如果设置百分比10% 100伤害=90 如果设置整数10 100伤害=90 就是这样咯