好久没玩mc了,刚刚看了老半天,没有弄懂
就是
关于CustomModelData
例 我想 胡萝卜钓竿 CustomModelData值为1的时候是钻石剑 2是铁剑
刚刚弄了一下(我刚刚随便撸了个模型)
然后给物品,紫黑色,没模型。
然后希望能给个例子(打包好那种)
就是
关于CustomModelData
例 我想 胡萝卜钓竿 CustomModelData值为1的时候是钻石剑 2是铁剑
刚刚弄了一下(我刚刚随便撸了个模型)
然后给物品,紫黑色,没模型。
然后希望能给个例子(打包好那种)
{
"parent": "item/handheld",
"textures": {
"layer0": "item/carrot_on_a_stick"
},
"overrides": [
{ "predicate": { "custom_model_data": 1}, "model": "item/diamond_sword"},
{ "predicate": { "custom_model_data": 2}, "model": "item/iron_sword"}
]
}
紫黑色我估计你没写相应的模型?有错误你去看latest.log
"parent": "item/handheld",
"textures": {
"layer0": "item/carrot_on_a_stick"
},
"overrides": [
{ "predicate": { "custom_model_data": 1}, "model": "item/diamond_sword"},
{ "predicate": { "custom_model_data": 2}, "model": "item/iron_sword"}
]
}
紫黑色我估计你没写相应的模型?有错误你去看latest.log
ruhuasiyu 发表于 2019-10-7 15:46
{
"parent": "item/handheld",
"textures": {
如果是自己撸的模型
"model": "item/自创名字"
装了材质,然后游戏就炸了
改回来正常的话,又可以正常运行了
...
我叫坂本 发表于 2019-10-7 21:23
如果是自己撸的模型
"model": "item/自创名字"
没听懂。你需要创建一个模型文件例如放在banben/models/aaa.json,然后引用为banben:aaa
模型文件中定义模型的样子和引用材质
再不行你把latest.log里面的报错信息列出来