海螺螺
本帖最后由 海螺螺 于 2019-10-5 17:34 编辑

Bukkit 持久化数据存储 API

在 Minecraft 1.14 的时候,Bukkit 终于添加了持久化数据存储相关的 API。


持久化可以理解为,这个数据存进去,服务器重启后还在。


添加了 4 个接口,其中 PersistentDataHolder 接口标记了对应的实现可以存储数据。


实现该接口的主要有三类比较重要:




全文位于
https://izzel.io/2019/10/05/bukkit-persistent-api/
以及一篇上一次瞎写的
https://izzel.io/2019/03/03/binary-data-storage/


来自群组: PluginsCDTribe

夏日冰熊
用map用惯了,不过玩家固有属性可太巴适了

可畏
好像并不能解决跨服问题

ChrisChirs
楼主,static class写在主包下属子包里的.class文件里IDEA直接说不能static,这是Java和Groove的差别吗

chasing6

收藏了,说不定能用上