本帖最后由 Redstone_ray 于 2019-10-4 04:47 编辑
- 生物追踪修复 -
您是否尝试尽全力过修复过您的服务器的卡顿,但是服务器仍然卡顿依旧,TPS低下?
您服务器的Timing是否显示随机的生物在造成卡顿?
您服务器的Timing是否显示随机的生物在造成卡顿?
(比如:Timing显示Donkey正在消耗大量的TPS并造成卡顿,但/killall以后未获得任何缓解)
这个插件可以帮助你!
如果发现任何问题,请一定要反馈到原作者,帮助他更新这个插件!
工作原理
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这个插件也可以加速 WorldBorder 插件/wb fill的速度
(想达到这一点, 请打开白名单 并将设置yml文件里的数值调整为:untrack-ticks: 100 和 check-untracked-entities-frequency: 1000)
完成填充以后请恢复所有数值,并绝对禁止任何玩家在填充过程中加入游戏
这个插件可以帮助你!
如果发现任何问题,请一定要反馈到原作者,帮助他更新这个插件!
工作原理
Minecraft 追踪大量的实体, 就算他们在一个玩家的追踪范围之外。这应该是一个正常的特性,但是却是1.14服务器TPS的隐形杀手。
这个插件的机制:当TPS低于一个值(举例,18.5)的时候,取消追踪这些实体,当玩家靠近的时候再次追踪他们。
生存服务器测试(10人在线+夜间)
修复前TPS:5.2
修复后TPS:20
此插件将彻底解决Minecraft:world -tickEntities造成的卡顿
修复前后对比:
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这个插件也可以加速 WorldBorder 插件/wb fill的速度
(想达到这一点, 请打开白名单 并将设置yml文件里的数值调整为:untrack-ticks: 100 和 check-untracked-entities-frequency: 1000)
完成填充以后请恢复所有数值,并绝对禁止任何玩家在填充过程中加入游戏
1.1更新
现在插件将检查在线玩家附近的实体,如果他们已经被取消追踪,将会被再次取消追踪。这样做可以降低内存使用率和提高性能。
——修复了隐形实体的漏洞
——更换了检查方式
——修复后台NoSuchElementException报错
——优化性能
玩家评价
作者授权
config.yml
正需要这个好东西
本帖最后由 lzh5598 于 2019-10-4 13:42 编辑
感谢搬运,上次用这个插件会导致莫名其妙重启,现在不知道会不会
感谢搬运,上次用这个插件会导致莫名其妙重启,现在不知道会不会
谢谢你的转载,我正需要这个去找生物。
Redstone_ray 发表于 2019-10-5 08:55
作者本来不就是说还在实验阶段嘛
不过话说回来,重启总比tps低要好
我现在重新装了1.1.1版本 不会突然重启了 但是还是缓解不了玩家一多TPS就很低的情况
这个插件那么好,支持,希望能继续更新