本帖最后由 快乐小方 于 2019-10-4 16:34 编辑

很久之前就想实现这个效果了,可惜没有时间 最近有时间就把这个效果实现了 |

盔甲架 * 1 命名牌 * 1 钻石剑 * 1 拉杆 * 1 |
1.将命令方块按下图放置 [拉杆] ![]() ![]() ![]() ![]() 2.设置1号命令方块【 ![]() 循环,无条件,红石控制
3.设置2号命令方块【 ![]() 循环,有条件的,保持开启
4.设置3号命令方块【 ![]() 连锁,有条件的,保持开启
5.设置4号命令方块【 ![]() 连锁,有条件的,保持开启
6.放置盔甲架并命名 将盔甲架命名为test (可把test修改为其它名称,前面的指令中的test也要改掉) 7.拉下拉杆后手持钻石剑 即可以玩家为中心画圆 (手持钻石剑的时候一定要平视,一定要平视) 第二种方法 1.将命令方块按下图放置 [拉杆] ![]() ![]() ![]() ![]() 2.设置1号命令方块【 ![]() 循环,无条件,红石控制
3.设置2号命令方块【 ![]() 循环,有条件的,保持开启
4.设置3号命令方块【 ![]() 连锁,有条件的,保持开启
5.设置4号命令方块【 ![]() 连锁,有条件的,保持开启
6.放置盔甲架并命名 将盔甲架命名为test (可把test修改为其它名称,前面的指令中的test也要改掉) 7.将一个物品命名为o 随便一个物品都可以。 8.将命名过的物品丢在地上 丢在地上后使用指令execute @e[type=item,name=o] ~ ~ ~ tp @e[type=item,name=o] ~ ~ ~ facing @e[type=item,name=o]。 9.拉下拉杆后手持钻石剑 即可以玩家为中心画圆 |
1号命令方块: 给玩家手持物品附魔“锋利属性” 可以变相检测玩家手中的物品,作为“开关” 2号命令方块: 将玩家转一个方向 循环执行就可以让玩家旋转起来 3号命令方块: 把命名为test的盔甲架传送到玩家的^ ^0.5 ^4位置 让盔甲架一直在玩家的眼前 修改^ ^0.5 ^4中的4可以做到改变作出圆的半径 4号命令方块: 在盔甲架下面一格放置方块 玩家旋转一周后即可得到一个圆 修改diamond_block可改变作出圆的方块 第二种方法 1号命令方块: 给玩家手持物品附魔“锋利属性” 可以变相检测玩家手中的物品,作为“开关” 2号命令方块: 将名称为o的掉落物转一个方向 循环执行就可以让掉落物旋转起来 3号命令方块: 把命名为test的盔甲架传送到名称为o的掉落物的^ ^0.5 ^4位置 让盔甲架一直在掉落物的前面 修改^ ^0.5 ^4中的4可以做到改变作出圆的半径 4号命令方块: 在盔甲架下面一格放置方块 旋转一周后即可得到一个圆 修改diamond_block可改变作出圆的方块 丢下物品后要使用指令execute @e[type=item,name=o] ~ ~ ~ tp @e[type=item,name=o] ~ ~ ~ facing @e[type=item,name=o]: 让名称为o的掉落物面向自己 与让玩家平视同理。 Tip: 掉落物的朝向是玩家丢出它时的方向。 |
BUG:圆不对称/不是正圆 BUG:作出的圆与玩家不在同一平面上(相差很大) |
如有bug,欢迎在评论区反馈 将持续优化,尽请期待 |
排版在改的啦 |
你冷静点!MC不可能有圆形!
哇塞,牛批哥
1楼很合格
不过楼主的方法可以学习(甚至可以画球?

Reg_in_abyss 发表于 2019-11-26 12:55
1楼很合格不过楼主的方法可以学习(甚至可以画球?
尝试了一下,作出的球不太美观

所以作球需要新的思路

tp了半格,想法很好,谢谢分享
厉害了,顶楼主
楼主,可不可以用栅栏加栓绳栓动物,然后勾引,再来个命令方块在动物脚下set一个方块,这样也算个低像素的圆,卡顿也低
快乐小方 发表于 2020-2-18 19:56
测试结果:
还好吧,命令方块挡路了。还是楼主的方法好,可以自定义半径
好方便!建筑党福音
盔甲架蛮有意思的
mc的定理就这么被你打破了
对了为什么不用简单的粒子画圆
牛逼啊,mcbbs有你更精彩
MCBBS有你更精彩~
MCBBS有你更精彩~
很厉害。。(默默地藏起了手中的blockbench)

盔甲架多了,实现了伪和平
(还很卡)
(还很卡)
哇这个是真的圆
那换成fill是不是就成实心的了(?)
那换成fill是不是就成实心的了(?)
不错的方法,要建弧形的我表示受教,谢谢大佬分享
keyi
油管上看了一个造○的视频,没想到原理这么早就有了
生存就只能代公式了
哼,别和mc讲圆,我不信
