roj234
如果给每个ItemStack像世界中的实体一样编个ID,然后让和物品有关的数据包带有这个ID,如果ID不匹配就当作无效包同时踢出服务器
实现感觉也不是特别麻烦,就是要用一堆ASM
所以这样理论上可行吗?
不考虑其他怪怪的mod,只考虑mc本体+热力之类的常用mod的情况下?

wshycaa
数据量过大,比如叠加的物品怎么办?

mc能吃吗
有个办法:加Lore
但是这样物品就无法叠加。。。是个问题

rong_yan
我认为这个问题是无法解决的,如果真的这么简单,还可能会有这么多刷东西的方法?而且,如果真的按照你的方法来的话会有很多的东西都会无法使用,最终甚至有可能会导致游戏无限崩端

a1294790523
这玩意本质不是hashcode吗....
不过拿这个ID有什么意义吗,请原谅我没看懂是什么意思

2427496942
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