本帖最后由 2590181518 于 2019-9-21 12:52 编辑
想弄个活动节BOSS,掉RPGitem的物品,有啥办法没,求助
输入/mythicmobs i import BOSS1之后显示
想弄个活动节BOSS,掉RPGitem的物品,有啥办法没,求助
输入/mythicmobs i import BOSS1之后显示

手持rpgitem物品 然后输入 /mm i import 物品名
这样就将这个物品保存到mm里面了
然后再配置怪物掉落就行了
这样就将这个物品保存到mm里面了
然后再配置怪物掉落就行了
个人建议:
可以下载一个NPC插件,然后下载上RPGitem插件 在用NPC魔杖召唤自己需要的怪物,并把想要怪爆的装备放进去,调爆率就OK
可以下载一个NPC插件,然后下载上RPGitem插件 在用NPC魔杖召唤自己需要的怪物,并把想要怪爆的装备放进去,调爆率就OK
如果有什么疑问的话可以私信我
无涯a.a 发表于 2019-9-19 22:27
手持rpgitem物品 然后输入 /mm i import 物品名
这样就将这个物品保存到mm里面了
然后再配置怪物掉落就行了 ...
掉落道具名弄啥?弄RPGitem物品编号还是?
zishen115 发表于 2019-9-20 15:47
个人建议:
可以下载一个NPC插件,然后下载上RPGitem插件 在用NPC魔杖召唤自己需要的怪物,并把想要怪爆的 ...
NPC魔杖?你说的是MOD吧,我的服是1.8的,不支持MOD
无涯a.a 发表于 2019-9-19 22:27
手持rpgitem物品 然后输入 /mm i import 物品名
这样就将这个物品保存到mm里面了
然后再配置怪物掉落就行了 ...
能给个详细的教程吗……
2590181518 发表于 2019-9-20 16:08
掉落道具名弄啥?弄RPGitem物品编号还是?
这个是你自己设置的
比如说这样子 /mm i import [测试]
然后mm文件夹的item文件中就会有 测试 这个物品
然后你配置怪物掉落物的名字就是 测试
(手机回答真的不习惯)
无涯a.a 发表于 2019-9-20 17:35
这个是你自己设置的
比如说这样子 /mm i import [测试]
然后mm文件夹的item文件中就会有 测试 这个物品 ...
我这没 /mm i import这个指令……输入之后显示 mm i get mm i give 什么什么的……
你说的RPGitem的物品,要获取这个物品,肯定有个指令,对吧?
我们让怪物死亡的时候触发这个指令,给予玩家物品
就相当于怪物的死亡掉落了
具体方法为:
- command{c="这边输入指令 <target.name> 1"} @PIR{r=30} ~onDeath 1
在指令中本应填玩家名字的地方,改为<target.name>
后面的目标选择器是你要怎么给予
@PIR{r=30}是给予死亡时半径30格内所有玩家
改成@trigger就变为击杀BOSS的玩家获得该物品
最后的1是100%掉落的意思,改成0.5就是有50%的几率
我们让怪物死亡的时候触发这个指令,给予玩家物品
就相当于怪物的死亡掉落了
具体方法为:
- command{c="这边输入指令 <target.name> 1"} @PIR{r=30} ~onDeath 1
在指令中本应填玩家名字的地方,改为<target.name>
后面的目标选择器是你要怎么给予
@PIR{r=30}是给予死亡时半径30格内所有玩家
改成@trigger就变为击杀BOSS的玩家获得该物品
最后的1是100%掉落的意思,改成0.5就是有50%的几率
首先借用上面那个热心老哥的回答
比如说这样子 /mm i import 1
(1)这个就是物品的编号
然后mm文件夹的item文件中就会有 1 这个物品
比如说这样子 /mm i import 1
(1)这个就是物品的编号
然后mm文件夹的item文件中就会有 1 这个物品
/mm i —— 显示所有与物品相关的指令
/mm i get [物品ID] <数量> —— 获得一个设置好的物品
/mm i give [玩家ID] [物品ID] <数量> —— 给指定玩家一个设置好的物品
/mm i list —— 列出所有配置好的物品ID
/mm i import <物品ID> [文件名] —— 将手持物品保存到“items”文件夹(默认文件名为<物品ID>.yml)
/mm i info [物品ID] —— 查看指定物品的详细信息
接下来就是bbs里wiki
1.——SkeletonKing:
这个是怪物ID,是你自己设置的怪物的唯一识别编码
2.——Type: WITHER_SKELETON
这个是怪物的类型,例子中的是凋零骷髅
3.——Display: '&6Skeleton King'
不同于怪物ID,这个是怪物在游戏中显示的名字,可以重复并且由你设定
4.——Health: 500
怪物拥有500点生命值
5.——Damage: 10
怪物攻击造成10点伤害 (等于五颗心)
6.~12.——怪物的技能以及使用的技能组
- message{cooldown=20;m="<mob.name><&co> None may challenge the Skeleton King!"}
@PlayersInRadius{r=40} ~onCombat >0 0.2
当怪物在战斗时有20%的概率对40格内的玩家发送一条自定义消息
- message{m="<mob.name><&co> Ahahahahah! Die, <trigger.name>!"} @PlayersInRadius{r=40}
~onPlayerKill >0 1
当怪物击杀玩家时对该玩家发送一条自定义消息
- skill{s=SummonSkeletons} @self 0.1
对自己使用SummonSkeletons自定义技能组
- skill{s=SmashAttack} @Target >0 0.2
对目标使用SmashAttack自定义技能组
(技能组的解释见帖子下方)
13.~15.——怪物穿戴的装备
Equipment:
- KingsCrown:4
- SkeletonKingSword:0
KingsCrown和Skeleto
/mm i get [物品ID] <数量> —— 获得一个设置好的物品
/mm i give [玩家ID] [物品ID] <数量> —— 给指定玩家一个设置好的物品
/mm i list —— 列出所有配置好的物品ID
/mm i import <物品ID> [文件名] —— 将手持物品保存到“items”文件夹(默认文件名为<物品ID>.yml)
/mm i info [物品ID] —— 查看指定物品的详细信息
接下来就是bbs里wiki
1.——SkeletonKing:
这个是怪物ID,是你自己设置的怪物的唯一识别编码
2.——Type: WITHER_SKELETON
这个是怪物的类型,例子中的是凋零骷髅
3.——Display: '&6Skeleton King'
不同于怪物ID,这个是怪物在游戏中显示的名字,可以重复并且由你设定
4.——Health: 500
怪物拥有500点生命值
5.——Damage: 10
怪物攻击造成10点伤害 (等于五颗心)
6.~12.——怪物的技能以及使用的技能组
- message{cooldown=20;m="<mob.name><&co> None may challenge the Skeleton King!"}
@PlayersInRadius{r=40} ~onCombat >0 0.2
当怪物在战斗时有20%的概率对40格内的玩家发送一条自定义消息
- message{m="<mob.name><&co> Ahahahahah! Die, <trigger.name>!"} @PlayersInRadius{r=40}
~onPlayerKill >0 1
当怪物击杀玩家时对该玩家发送一条自定义消息
- skill{s=SummonSkeletons} @self 0.1
对自己使用SummonSkeletons自定义技能组
- skill{s=SmashAttack} @Target >0 0.2
对目标使用SmashAttack自定义技能组
(技能组的解释见帖子下方)
13.~15.——怪物穿戴的装备
Equipment:
- KingsCrown:4
- SkeletonKingSword:0
KingsCrown和Skeleto
你把怪物物品掉落改成这样即可
Drops:
- 1 1 0.1
- 物品ID 数量 概率
Drops:
- 1 1 0.1
- 物品ID 数量 概率
2590181518 发表于 2019-9-20 20:39
我这没 /mm i import这个指令……输入之后显示 mm i get mm i give 什么什么的…… ...
能发个截图吗
无涯a.a 发表于 2019-9-21 08:53
能发个截图吗
加我QQ吧,Q号是id
,这个其实很简单。很多帖子都有