1.14 但是理论上1.9就可以实现(以前有类似原版模组)
 本帖最后由 GXHurry 于 2019-9-17 21:59 编辑 
是射箭间隔短吗?
那你可以试试当小白面前有玩家的时候在小白面前高频生成飞行中的箭
朝向与小白一致就好了
虽然有点违和,不过你可以让小白一直拉着弓缓解一下尴尬
其他的方案我也不知道,让那些dalao来答吧
是射箭间隔短吗?
那你可以试试当小白面前有玩家的时候在小白面前高频生成飞行中的箭
朝向与小白一致就好了
虽然有点违和,不过你可以让小白一直拉着弓缓解一下尴尬
其他的方案我也不知道,让那些dalao来答吧
史实攻城mod?
以每个骷髅为执行单位执行位置,检测附近N格里面是否有玩家,有玩家就开始执行下面的指令
在骷髅自己前方1格召唤箭矢
在骷髅自己背后10格召唤盔甲架(隐形无敌无重力)
获取该盔甲架的坐标存到计分板上
获取骷髅自己的坐标存到计分板上
将骷髅自己的坐标减去盔甲架的坐标
分别将减去后的X,Y,Z乘0.1后的数值写入箭矢的XYZ动量
清除盔甲架
就可以实现将箭矢朝着骷髅的面朝方向发射出去
高频连锁执行就能让骷髅射箭像加特林一样(一秒20发)
在骷髅自己前方1格召唤箭矢
在骷髅自己背后10格召唤盔甲架(隐形无敌无重力)
获取该盔甲架的坐标存到计分板上
获取骷髅自己的坐标存到计分板上
将骷髅自己的坐标减去盔甲架的坐标
分别将减去后的X,Y,Z乘0.1后的数值写入箭矢的XYZ动量
清除盔甲架
就可以实现将箭矢朝着骷髅的面朝方向发射出去
高频连锁执行就能让骷髅射箭像加特林一样(一秒20发)
https://www.bilibili.com/video/av5209951
1.8 我找到我要的出处 看效果应该是计分板穷举……
1.8 我找到我要的出处 看效果应该是计分板穷举……