本帖最后由 DE_SHARK 于 2019-9-15 15:02 编辑
论mod服优化——tiles、entity、C/T
https://www.mcbbs.net/thread-835520-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
我用了20分钟的时间认真地看了一下这个帖子(这么久,是手机版不习惯的问题?)
发现真的说的很好,spigot.yml 里面的 max-tick--time 如果按照“不超过30”来进行设置,对mod服务器的流畅性好像真的无力
实测如果这样设置 (测试端KC,100MOD)
复制代码人数在10以下tps状况很不错,但人数上来了的话TPS会跌至12(20人)
且TPS在15的时候就能感到明显的 延迟
引自听风的话
TPS 低但却比 TPS 高的服务器要流畅,看来max-tick--time “不超过30”真的对mod服务器没有太大作用,反而会让 tiles 没处理完而跳过或滞后(挖木头挖三四次才掉)
以上是我个人的观点,还有我觉得这个帖子被锁了好可惜
另外dalao们是如何 得知/计算 哪一些 物品/方块 占用了多少多少 tile 和 tickEntity 的
论mod服优化——tiles、entity、C/T
https://www.mcbbs.net/thread-835520-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
我用了20分钟的时间认真地看了一下这个帖子(这么久,是手机版不习惯的问题?)
发现真的说的很好,spigot.yml 里面的 max-tick--time 如果按照“不超过30”来进行设置,对mod服务器的流畅性好像真的无力
实测如果这样设置 (测试端KC,100MOD)
- max-tick-time:
- tile: 12
- entity: 18
且TPS在15的时候就能感到明显的 延迟
引自听风的话
目前我是设了tiles1000 entity 50
tps10左右,但是玩家体验还不错
TPS 低但却比 TPS 高的服务器要流畅,看来max-tick--time “不超过30”真的对mod服务器没有太大作用,反而会让 tiles 没处理完而跳过或滞后(挖木头挖三四次才掉)
以上是我个人的观点,还有我觉得这个帖子被锁了好可惜
另外dalao们是如何 得知/计算 哪一些 物品/方块 占用了多少多少 tile 和 tickEntity 的
这贴水的太失败了
好高大上的亚子,我也来水一下←_←